Análisis de Park Beyond - El simulador de parque de atracciones de nueva generación
Analizamos el nuevo simulador de parque de atracciones que lanza Bandai Namco.
Aunque siempre han existido numerosos juegos de parques de atracciones que han permitido construir y gestionar un parque temático con sus diferentes atracciones, restaurantes, tiendas o servicios, las propuestas han estado limitadas y son muchos los jugadores que se han tenido que conformar con Planet Coaster. No obstante, Bandai Namco nos trae ahora una propuesta fresca y diferente para volver a montar parques temáticos repletos de atracciones y montañas rusas, su nombre es Park Beyond.
Park Beyond se anunció en la Gamescom 2021 y destacó por presentar un modo historia para esta clase de juego. No obstante, el título va más allá, queriendo ser un juego de simulación de parques de atracciones que da la libertad para crear y gestionar el parque de atracciones que siempre soñamos, pudiendo modificar cada rincón y llevar sus cuentas financieras. Tras hacerlo de primera mano durante estos días, este es nuestro análisis.
+ Pros
- Un modo historia que sabe introducir cada una de las mecánicas del juego.
- Cada parque de atracciones se siente único conforme se va montando.
- Su sistema de gestión del parque es brutal, pudiendo controlar todo tipo de números y sentimientos respecto a diferentes aspectos del parque.
- Contras
- Nuevas atracciones, artículos de decoración, prefabricados y más llegarán como DLC de pago.
- Los controles en consolas pueden ser algo tediosos construyendo montañas rusas.
- Cuenta con algunos bugs importantes y menores pendientes de corregirse.
Park Beyond: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
| Park Beyond | |
|---|---|
| Plataforma | PS5, Xbox Series X|S y PC |
| Fecha de lanzamiento | 16 de junio de 2023 |
| Desarrollador | Limbic Entertainment |
| Género | Park Management |
| Idioma | Textos y voces en español |
Park Beyond es un juego de simulación de parques de atracciones desarrollado por Limbic Entertainment, estudio tras Tropico 6. Su lanzamiento se produjo el pasado 16 de junio de 2023 en las consolas de nueva generación, es decir, PS5 y Xbox Series X|S, junto a PC, siendo publicado por Bandai Namco. Además, cuenta con textos y voces en español.
Sacando una empresa adelante
A pesar de contar un modo Cajón de sastre en el que somos totalmente libres de montar nuestro parque de atracciones, Park Beyond nos invita a pasar nuestras primeras horas de juego en su modo campaña, presentada a lo largo de ocho misiones con cinemáticas en donde el jugador se convierte en un ingeniero de mente brillante a la hora de idear montañas rusas en una empresa que necesita mejorar su rendimiento.
Si bien es cierto que este modo está pensado como un tutorial alargado en el que aprender todas las mecánicas del juego, cada misión sabe ir introduciendo poco a poco las nociones básicas y más profundas para montar y profundizar nuestro parque de atracciones. Además, poco a poco conocemos nuevos personajes, hasta el punto de unir fuerzas con nuestros compañeros de Cloudstormer para renovar los parques de la empresa y resistir a los planes descabellados de su principal rival.
Aunque las cinemáticas no destaquen del todo ya que las voces no terminan de cuadrar en los personajes, las conversaciones de la historia se hacen amenas, sobre todo ya que hay que tomar decisiones como la temática de nuestro próximo parque de atracciones (oeste, ciencia ficción...) o tipo de público (adolescentes, familias o adultos). Esto será importante, pues tanto las atracciones como los puestos de comida y otras construcciones serán de más o menos agrado para cada tipo de público.
Mucho que hacer

Construye el parque que soñaste en Park Beyond
Una vez estemos en el parque descubriremos que podemos hacer toda clase de gestiones: desde construir montañas rusas predeterminadas hasta montar módulo a módulo repleto de posibilidades, montar atracciones únicas, puestos de comidas o bebidas, caminos, papeleras, bancos de descanso, aseos... También es posible contratar personal de todo tipo y controlar su energía, ánimo o salario para ascenderles o despedirlos...
Si bien es cierto que de manera general los controles cumplen en el mando Dualsense en este caso, hemos sufrido en alguna ocasión al querer profundizar en la construcción de alguna montaña rusa dado que son muchos los aspectos que se pueden modificar a la hora de construir. No obstante, Park Beyond cumple en términos generales en los controles para esta clase de juegos que suelen hacer sufrir en versiones diferentes a PC.
De hecho, como para algunos jugadores construir montañas rusas no será tan divertido, el juego ya invita a utilizar montañas prediseñadas o hacerla partiendo de numerosos módulos repleto de formas, si bien es cierto que se puede apostar por diseñar cualquier clase de montaña rusa desde cero y probar si su ruta es segura, pudiendo incluso visualizarse en primera persona.
Más allá de construir como posesos, Park Beyond requiere que controlemos los números que genera el parque. De hecho, no podemos tener pérdidas durante más de tres meses, pues si no provocaremos el game over. Por suerte, podemos parar y acelerar el tiempo a nuestro antojo mientras construimos y modificamos el parque. Para llevar la mejor gestión posible bastará con leer las opiniones de los visitantes, analizar el estado de hambre, cansancio o diversión que genera el parque, y controlar los precios de las atracciones y los productos que se venden en los puestos y máquinas, existiendo modas que nos pueden facilitar el trabajo.
Con algún que otro fallo que corregir

Un bug no computa la tarea cumplida que exige la misión
Lo bueno de Park Beyond es que invita a profundizar hasta cierto punto, aunque la microgestión del parque está tan lograda que el jugador se sentirá a gusto analizando las pérdidas y ganancias de su parque con frecuencia. No obstante, para continuar la historia del juego hay que ir completando misiones de todo tipo como construir cierto tipo de atracciones o alcanzar ciertos hitos.
Lamentablemente es aquí donde hemos encontrado los mayores bugs del juego, que nos provocaron reiniciar el juego e incluso la misión en alguna ocasión, siendo una situación muy frustrante que por suerte Limbic arreglará lo más pronto sea posible. Tal y como podéis ver en la captura, aunque cumplíamos dos de los tres requisitos que exigía la misión, el juego no lo reconocía y era imposible avanzar en la historia.
Los números de Park Beyond
Tras lanzar prueba gratuita en PS5 y Xbox Series, Park Beyond presentó los números de su lanzamiento:
- 8 desafiantes misiones de la historia
- 25 atracciones estándar distintas
- 3 tipos de montaña rusa
- 9 tipos de módulos de montaña rusa
- Más de 1000 piezas de construcción modular
- 5 temáticas con un total de 870 elementos decorativos
- 21 tipos de tiendas (con más de 100 prefabricados temáticos) con 122 productos a la venta
- 14 diseños de caminos y 13 barandillas de camino distintos
- 4 tipos de biomas de mapas
- 27 mapas del modo Cajón de sastre

A lo largo del juego podremos construir parques con mucoh encanto
Si bien es cierto que la hoja de ruta del primer año del juego incluye actualizaciones periódicas con contenido gratuito que sumará nuevos mapas, atracciones, variaciones de montañas rusas, objetos decorativos, tiendas y más, el juego también tiene a la venta un pase anual de pago que consta de tres contenidos descargables que sumarán atracciones estándar, artículos de decoración, prefabricados y más sorpresas.
La magia de la imposibilización
Uno de los aspectos que más diferente hace a Park Beyond es la imposibilización, una mecánica inventada mediante la cuál podemos mejorar montañas rusas, atracciones, puestos o personal de manera aleatoria cambiando los atributos, su rendimiento económico y su aspecto colorido. Es aquí cuando vemos las creaciones más fantásticas alejadas de la realidad, con atracciones que echan a volar a los visitantes o personal con vestimentas de lo más divertidas.
Dicho todo esto, es en el modo Cajón del sastre donde podremos profundizar todo lo aprendido durante la campaña del juego a lo largo de 27 mapas en los que tendremos total libertad creativa y monetaria sin necesidad de seguir misiones específicas. De esta forma, es aquí donde las mentes más creativas disfrutarán haciendo el parque que siempre soñaron, mientras que los amantes de los trofeos y logros podrán enfocarse en obtener el platino del juego.
Un juego que se completará poco a poco

Park Beyond cuenta con eleventos de PAC-MAN
Tras muchas horas de juego nos damos cuenta que Park Beyond irá a más con el paso del tiempo. Mientras que su modo desafío llegará en una actualización gratuita, es evidente que el título también sumará más temáticas y contenidos con el paso del tiempo. A priori no encontramos ninguna atracción acuática o más relajada como de paseo, mientras que las montañas rusas prediseñadas son muy limitadas.
Park Beyond cuenta con unos gráficos notables de estilo cartoon y viene acompañado de una banda sonora de melodías atractivas para la construcción y gestión junto a un agradecido doblaje al español. El resultado final es un juego de simulación de parques de atracciones que cumple para los amantes del género y se hace muy atractivo para nuevos jugadores gracias a un modo historia introductorio que cumple con creces de cara a pasar al modo cajón de sastre.
Tras una serie de actualizaciones que corrijan sus mayores y menores errores y se vaya desvelando la periodicidad de sus nuevos contenidos, estamos seguros que Park Beyond se convertirá en un juego mejor, por lo que quizás no es mala idea ir echándole el guante para ir montando tus primeros parques de atracciones y disfrutar de cómo sería gestionar tu propia creación.
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