Análisis de Assassin's Creed Shadows - Un viaje en el tiempo al Japón Feudal

Ya hemos podido disfrutar de Assassin's Creed Shadows y os contamos todo lo que necesitáis saber del siguiente videojuego de Ubisoft

Análisis de Assassin's Creed Shadows - Un viaje en el tiempo al Japón Feudal
Artwork principal de Assassin's Creed Shadows con Yasuke y Naoe
Publicado en Análisis

A lo largo de los años Ubisoft ha sido una compañía que se ha caracterizado por lanzar al mercado sagas de gran renombre que podrán tener un mayor o menor éxito en críticas y/o ventas, pero que poco a poco han ido formando a una comunidad a su alrededor. No obstante, en los últimos meses la compañía gala ha estado en el punto de mira debido a la gran incertidumbre que existe en torno a su futuro, razón por la cual no son pocos incluso dentro de la propia empresa los que ven a Assassin's Creed Shadows como el gran baluarte hacia la recuperación, razón por la cual el juego se ha retrasado hasta dos veces con el objetivo de que esté pulido al máximo para su lanzamiento.

De esta forma, la campaña promocional de Assassin's Creed Shadows sigue su curso con un gameplay de 20 minutos previo a su estreno a la par que cada vez se va dando más a conocer todo lo que ofrecerá este videojuego que incluso añade mecánicas que llevan años desaparecidas de la franquicia. Ahora bien, tras haber podido completar de principio a fin Assassin's Creed Shadows, ya tenemos una idea de todo lo que ofrece el nuevo videojuego de Ubisoft, por lo que sigue leyendo para saber si los retrasos y el trabajo realizado por Ubisoft Quebec ha valido la pena.

+ Pros

  • La dualidad entre los dos personajes
  • Una ambientación japonesa impecable
  • Los momentos de sigilo con Naoe
  • El increíble apartado gráfico digno de la actual generación

- Contras

  • El mapa sigue siendo demasiado grande
  • Las cinemáticas pueden hacerse demasiado largas
86Sobre 100

Assassin's Creed Shadows: precio, plataformas y dónde comprar

Assassin's Creed Shadows
PlataformaPS5, Xbox Series X/S, PC
Plataforma analizadaPS5
Fecha de lanzamiento20 de marzo de 2025
DesarrolladorUbisoft Quebec
GéneroAcción, aventura
IdiomaTextos en español

Assassin's Creed Shadows es un videojuego que ha sido desarrollado por Ubisoft Quebec, uno de los múltiples estudios de la compañía gala que ya tiene experiencia en la franquicia debido a que también fueron los encargados de Odyssey, el juego que se ambientaba en la Antigua Grecia. En cualquier caso, Assassin's Creed Shadows surge en esta ocasión como un videojuego que ofrece a la comunidad de la saga lo que siempre habían deseado, ya que el Credo da el salto al Japón Feudal, concretamente al siglo XVI en el cual habrá que controlar a dos personajes, Naoe, una shinobi, y Yasuke, un samurái. Con habilidades únicas que marcan la diferencia entre ambos, habrá que superar toda clase de retos y desafíos para liberar a Japón del yugo en el que está sometido. Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PS5, Xbox Series X|S y PC como el primer título de la franquicia exclusivo de la actual generación. Asimismo, contará con voces y textos completamente traducidos al castellano.

Bienvenidos al ansiado Japón Feudal en Assassin's Creed Shadows

En lo personal, hace ya un tiempo de mi último Assassin's Creed, concretamente en la época de la pandemia. En este período, cuando no quedaba otra más que estar encerrados en casa, aproveché para quemar Assassin's Creed Odyssey hasta la saciedad explorando las diferentes localizaciones que ofrecía la costa griega y descubriendo por el camino que el Monte Olimpo estaba fuera de los límites del mapa. Esto dio lugar a una experiencia sumamente satisfactoria y que me alentó a continuar la franquicia con Assassin's Creed Valhalla.

Sin embargo, los múltiples comentarios que escuché sobre el tiempo que exigía para ser completado sumado al hecho de que carecía del mismo ha provocado que si bien lo tengo en formato físico, se haya limitado a coger polvo todo este tiempo en el que he tenido una PS5 conmigo. Sobra decir que ni los DLCs ni Mirage, que fue vendido como un título dependiente de Valhalla, terminaron en mi estantería (al menos de momento), pero el caso de Assassin's Creed Shadows es diferente.

Con una nueva proyección e historia que contar, este título sí que me atraía a pesar de que sentía que quizás me estaba saltando algo, pero a la vista está de que Ubisoft Quebec se ha esforzado por hacerlo lo más independiente posible respecto a otras entregas de la franquicia. Y es que, pese a que se le haya acusado de llegar tarde debido a que un título de corte similar fue lanzado hace años en PS4 y su secuela debería llegar este año, la realidad es que hay espacio para todos, ya que Assassin's Creed Shadows, con sus más y sus menos, se ha ganado un hueco en el mercado por todo lo alto.

Análisis de Assassin's Creed Shadows - Un viaje en el tiempo al Japón Feudal

Primer vistazo de Assassin's Creed Shadows

Si bien por lo general siempre suelo acudir a la historia como el primer punto a tratar, en esta ocasión quiero hacer una excepción para hablar de la ambientación que ofrece el videojuego en todo su esplendor, ya que Assassin's Creed Shadows nos lleva al Japón Feudal, una localización muy pedida en la saga y con la que, sinceramente, creo que ha merecido la pena la espera gracias a todos lo que ofrece no solo a nivel de inmersión, sino también por el aspecto que presenta en el terreno gráfico.

Esto es algo que quizás dentro de unos años con la futura generación de consolas quedará desfasado a la vez que hace unos años quizás también habría dicho lo mismo, pero lo cierto es que el realismo y la belleza que dejan ver los diferentes escenarios de Assassin's Creed Shadows durante esta época alcanza unos niveles con cotas de calidad altísimas y que saca músculo gráfico a más no poder.

En ese sentido, soy consciente de todas las quejas que ha habido al respecto debido a las inexactitudes históricas, sobre todo por parte de los japoneses. Sin embargo, si podemos asumir que películas como Día y Noche de Tom Cruise muestren a Cádiz y Sevilla celebrando los San Fermines, es asumible algunas imprecisiones históricas que en circunstancias normales pasarían por alto salvo que fuesen señaladas. Y esto lo mencino principalmente porque considero que merece la pena perderse en el mundo de Assassin's Creed Shadows.

Dos personajes con historias separadas

Ahora sí, toca hablar de la trama que se descubre en Assassin's Creed Shadows, la cual lleva al jugador al Japón Feudal. Tal y como ha ocurrido en anteriores entregas, el protagonismo recae en este caso en dos personajes completamente diferentes, lo cual no solo va de la mano de su historias, sino también de su jugabilidad, la forma en la que manejamos a cada uno.

Por un lado, Yasuke es con quien inicia el juego, mostrándole como un esclavo y guardaespaldas de cristianos portugueses que buscan tener acceso a las rutas comerciales japonesas. Será un encuentro fortuito con Oda Nobunaga, una de las grandes figuras de la historia japonesa la que lleve a que este esclavo pase a formar parte de las huestes del señor feudal japonés, quien le dará un nuevo nombre y propósito al convertirlo en uno de sus samuráis.

Por otro lado, se encuentra Naoe, quien si bien no es con quien empieza el juego, cuenta con un desarrollo más largo en la etapa temprana del juego al tener mecánicas de sigilo más específicas. En cualquier caso, Naoe es miembro de una pequeña aldea de shinobis y alumna de Nagato, su padre quien le ha preparado y entrenado durante toda su vida para lo que estaba por venir.

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Cada esquina de Assassin's Creed Shadows puede tener enemigos a la espera de encontrar a los dos protagonistas

Al contrario de lo que ocurría con Jacob y Evie en Assassin's Creed Syndicate en la que ambos era exactamente iguales en la mayoría de los aspectos y elementos que presentaban, así con Alexios y Kassandra en Assassin's Creed Odyssey que simplemente intercambiaban sus roles en la historia, Yasuke y Naoe sí que cuentan con historias y mecánicas palpables que permiten diferenciarlos y sentir que se tratan de dos individuos independientes entre sí.

No vivirán historias paralelas, ya que llegados a cierto punto sus caminos se unirán y será ahí cuando cada uno tendrá que luchar contra hordas y hordas de enemigos con el objetivo de cumplir con sus objetivos, ya sea la venganza o la justicia que quieran buscar cada uno. Es este el punto en el que Assassin's Creed Shadows da comienzo y se desmarca del resto de la saga.

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Las alianzas son clave en Assassin's Creed Shadows

A nivel de jugabilidad, Yasuke y Naoe son extremadamente diferentes hasta el punto de que si bien muchas misiones se pueden completar con cualquiera de los dos, lo cierto es que no es un simple cambio de skin como podría ocurrir con otros videojuegos. Por el contrario, Assassin's Creed Shadows marca claras diferencias de sus personajes que se pueden ver desde el propio inicio del juego.

Yasuke, por su parte, es un personaje extremadamente rudo que directamente no se corta a la hora de acceder a diferentes localizaciones, ya que tiene incluso la posibilidad de derribar puertas esprintando hacia ellas (aunque no se termina de notar si corre o no). Esto lleva a que a la hora de infiltrarse o entrar en cualquier zona, el sigilo esté de más, ya que lo relevante es entrar y atacar a todo el que se mueva a pura fuerza bruta aun a costa de su pérdida en agilidad.

Naoe, por su parte, es todo lo contrario. Su cuerpo más ligero y liviano la hacer ideal para el sigilo, contando con múltiples opciones como el gancho para moverse entre tejados, así como por el uso tan inteligente que se hace de la hierba alta y las sombras para que los enemigos no puedan detectarla. O al menos no antes de que esta cumpla su objetivo o pueda acabar con ellos.

Un juego lleno de contenido y un mapa enorme

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Los escenarios de Assassin's Creed Shadows llevan al jugador al Japón Feudal

La dualidad de los dos personajes principales es algo que se ve palpable en como estos se mueven por el mundo, así como por las diferentes interacciones que tendrán con los personajes que se vayan encontrando por todo el mapa. Y es que cada uno cuenta con una historia propia que si bien pueden tener objetivos comunes, harán que poco a poco se vaya conociendo más de estos personajes y se desarrollen.

Esto también de la mano de un mejor aprovechamiento del mapa y de todo lo que tiene por ofrecer, ya que, en lugar de tener los clásicos iconos, existe un sistema mediante el cual es el propio jugador el que debe averiguar qué buscar y dónde. Esto es algo que se puede desactivar al iniciar la partida, pero permite que haya una mayor interacción con el juego.

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Yasuke es un personaje mucho más rudo y fuerte que Naoe en Assassin's Creed Shadows

Ahora bien, quizás soy yo que he acabado hastiado ante el gran número de mundos abiertos que hay actualmente en el mercado, pero la realidad es que, a falta de saber cómo fue el de Valhalla, he notado el mapa de Assassin's Creed Shadows demasiado grande y abrumador ante todo lo que hay por hacer.

No sé exactamente cuál es el límite que hay respecto a todo lo que dio de sí el mundo de Valhalla, pero al menos para mí ver un terreno tan amplio por descubrir me ha resultado abrumador, sobre todo porque el tiempo no me acompaña. Es algo que si se quiere completar la historia sin más no debería dar problemas, pero en mi caso que quiero explotar siempre los juegos hasta la saciedad es algo que me choca demasiado.

Assassin's Creed Shadows es gráficamente impresionante

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La infiltración es clave en Assassin's Creed Shadows

Entrando en un plano meramente técnico, ya he mencionado que Assassin's Creed Shadows cuenta con una ambientación espectacular que ha conseguido recrear paisajes con maestría. Sin embargo esto es algo que se nota especialmente en el increíble apartado gráfico y visual del que hace gala, el cual de lejos denota porque era tan necesario que esta entrega saliese en exclusiva para la actual generación de consolas.

Por otro lado, en el plano sonoro han hecho algo que permite una mayor incursión, ya que más allá del excelente doblaje que trae consigo al castellano, se ha añadido una opción para que todos los protagonistas hablen en su idioma natal. Esto es algo que lo hace mucho más natural, ya que si bien en la mayoría de los casos se escuchará el japonés, permite que esos momentos en los que un personaje no entienda algo de lo que le dicen por las diferencias del idioma no queden inconsistentes al escuchar a todos hablar con la lengua de Cervantes.

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Naoe se especializa en las habilidades de sigilo con su velocidad en Assassin's Creed Shadows

Con todos estos añadidos, Assassin's Creed Shadows se concibe como un juego fácil de jugar y bello a la vista, el cual además se adaptará a toda clase de público, ya que se han añadido diferentes niveles de dificultad que pueden hacer que cualquiera se anime a probarlo en todos los sentidos, ya que, en el caso de que la aventura esté resultando demasiado fácil, existe la posibilidad de subir el nivel en cualquier momento a la par que si notamos que nos hemos equivocado con la selección elegida, es posible reducirla.

Por otro lado, en cuanto a duración, lo cierto es que es difícil decir cuánto podría durar Assassin's Creed Shadows para ser completado, ya que todo el contenido secundario que incluye hace que las decenas de horas no se las quite nadie de la misma forma que repetir o no los combates con base al nivel de dificultad seleccionado puede hacer que lo que para unos sea un simple paseo de unos minutos para otros sean hasta horas de intentos y de mejoras en los personajes para estar lo más preparado posibles para el enfrentamiento.

Valoración final de Assassin's Creed Shadows

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Yasuke y Naoe comparten el protagonismo en Assassin's Creed Shadows

Debo reconocer que en un inicio Assassin's Creed Shadows me daba cierto pánico por la situación que acompañaba a su lanzamiento. Pocas han sido las ocasiones en las que una compañía se la ha jugado tanto con un único videojuego, más aún si tenemos en cuenta el tamaño que tiene Ubisoft de por sí. Esto podría llevar a dos posibles escenarios, ya que el título podría ser un desastre ante las prisas de lanzarlo cuanto antes o bien ser un éxito gracias al cuidado que le han puesto. En resumidas cuenta, era como lanzar una moneda al aire con el nacimiento de un nuevo Targaryen.

Ahora, una vez he podido disfrutar de la aventura que ofrece Assassin's Creed Shadows puede afirmar con tranquilidad que si bien el juego no marcará un punto de inflexión ni en la industria en sí ni en la franquicia en general, es un título que cumple con su cometido de sobra y con una gran calidad respecto al recuerdo que tengo de mi última interacción con la franquicia.

Obviamente habrá que ver cuál es el futuro de Assassin's Creed a corto y medio plazo, pero con este lanzamiento Ubisoft tiene entre sus manos un videojuego que dará mucho de que hablar y que sabrá conquistar a los jugadores gracias al carisma que desprenden sus dos protagonistas. Por todo ello, en el caso de que estés interesado en este videojuego, recuerda que Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo para PS5, Xbox Series y PC como la primera entrega de la franquicia de Ubisoft en ser exclusiva de la actual generación de consolas.

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