Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III - Luces y sombras en una entrega muy irregular

Mucho se ha hablado estos días de Call of Duty Modern Warfare III, ahora toca que sepáis nuestra opinión en este análisis.

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III - Luces y sombras en una entrega muy irregular
Publicado en Análisis

Posiblemente estemos ante el Call of Duty más polémico de los últimos años y es que motivos no faltan: Es el primer juego de la saga tras la compra de Activision por parte de Xbox, su desarrollador es Sledgehammer (el menos experimentado de los tres) y originalmente se concibió como un DLC de Modern Warfare II aunque Activision siempre ha negado eso.

A esto hay que sumarle que hace unos días IGN publicó su análisis de la campaña, donde la valoró con un sorprendente 4. Dicha valoración, sumada al hecho que el juego hasta hace unos días se iniciaba mediante la interfaz de Modern Warfare II y sus trofeos en PlayStation y logros en Xbox aparecen también dentro del juego del año pasado, han hecho que los jugadores mostrasen preocupación por el estado del juego y cómo es posible que si estamos ante un DLC se cobre a precio de juego completo.

Ahora, tras haber probado también el modo multijugador y los zombis, toca hablar del paquete completo y ya podemos adelantar que no, que para nada Modern Warfare III se siente como un DLC, pero sí que es cierto que en campaña se reutilizan muchísimos recursos (ya entraremos en ello en profundidad más adelante), pero los modos fuertes de la franquicia de Activision se disfrutan más que nunca. Si queréis saber más, aquí tenéis nuestro análisis de Call of Duty: Modern Warfare III.

+ Pros

  • El multijugador es, posiblemente, el mejor en los últimos 10 años
  • El nuevo modo zombies es original y atrevido
  • La jugabilidad, como siempre, una delicia
  • Los mapas multijugador, con la vuelta de grandes clásicos de MW2

- Contras

  • La campaña termina cuando justo se ponía interesante
  • Las fases de campaña abiertas son demasiado vagas a la hora de planear el nivel, reutilizando assets de Warzone y Modern Warfare II
  • El planteamiento del pase de batalla y la progresión sigue sin convencernos
78Sobre 100

Call of Duty: Modern Warfare III: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar

Call of Duty: Modern Warfare III
PlataformasPlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Fecha de lanzamiento10 de noviembre de 2023
DesarrolladorSledgehammer Games, Treyarch e Infinity Ward
GéneroShooter en primera persona
IdiomaVoces y textos en español

Call of Duty: Modern Warfare III se lanzó el pasado 10 de noviembre de 2023 en plataformas de actual y pasada generación, así como PC, con la opción de poder jugar a la campaña desde el día 3 de noviembre. Esta nueva entrega es, narrativamente hablando, una secuela directa del juego de 2022 Modern Warfare II. Desarrollado por Sledgehammer Games en colaboración con Infinity Ward y Treyarch, Modern Warfare III trae un buen abanico de mapas multijugador que provienen del clásico de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2, así como un nuevo modo zombies que cambia por completo la percepción que teníamos de dicho modo.

Call of Duty: Modern Warfare III para Xbox Series X

Call of Duty: Modern Warfare III para PlayStation 5

Call of Duty: Modern Warfare III para PlayStation 4

Campaña continuista y conformista

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Makarov será el gran antagonista de esta entrega, aunque nos sabe a poco su papel

Empezamos por lo peor del juego: su campaña. Habréis leído estos últimos días muchas críticas hacia la campaña de Call of Duty: Modern Warfare III y la verdad es que muchas de ellas son de lo más legítimas. En nuestro caso hay que decir que nos ha gustado y que ni de lejos consideramos como la peor de la saga, mucho menos si tenemos en cuenta las de Vanguard, Black Ops 3, Ghosts, Advanced Warfare o WWII. Pero bueno, quizás ahí ya nos metemos mucho en gustos personales.

Lo que sí que es objetivo y meridiano es que Modern Warfare III reutiliza muchísimos recursos de Warzone e incluso de la entrega del año pasado. La historia en sí no está nada mal y el desenlace es de lo más interesante, dejándonos con ganas de más en el mejor momento de la campaña. Las misiones se sienten, en su mayoría, demasiado vagas y simples en el planteamiento. El año pasado Modern Warfare II estrenó un planteamiento de semi mundo abierto donde el jugador elegía la mejor ruta y forma para completar la misión, dándonos una misión maravillosa con Soap y Ghost yendo en total sigilo y otra algo más cuestionable con Price en tierras españolas.

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Las misiones de mundo semi abierto son repetitivas y reúsan demasiados recursos de Warzone

La diferencia entre el año pasado y este es que esas misiones tenían un sentido y un diseño, las de este año se podrían considerar como mapas que se podrían utilizar para el multi y que han situado ahí una misión principal sin ton ni son para que la completemos a nuestro antojo, recordando mucho a las de las últimas campañas de Battlefield, que por algo fueron tan criticadas. Esas misiones se sienten pesadas y por desgracia abundan, cargándose esa épica y frenetismo que las campañas de CoD siempre han tenido. Y sí, aunque muchas veces se las criticaba por exceso de scripts, era eso lo que les daba un toque distinto y nos hacían vivir esas historias bélicas cargadas de acción y dramatismo.

Quitando de lado esas misiones, el resto de la campaña cumple. Los personajes son los que ya llevan unos cuantos años acompañándonos y cuando el juego quiere ponerse al nivel de lo que esperamos de una campaña de Call of Duty, lo consigue. Lástima que sea durante tan pocas ocasiones. Así pues, aunque no sea el mayor aliciente de los jugadores de Call of Duty, esta campaña es de las más flojitas que recordamos, aunque no la peor. Si ya de por sí sois de esos jugadores que no os entusiasman demasiado, si este año no la jugáis no os perderéis mucho. Ah, y sobre la polémica de la duración... la verdad es que a nosotros nos ha durado las habituales 6-7 horas.

El multijugador al rescate

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

El multijugador de Modern Warfare III llega al rescate

Si bien la campaña es lo peor de este Call of Duty: Modern Warfare III, el modo multijugador viene al rescate para ofrecer la mejor experiencia desde que podemos recordar. Sin duda, pocos juegos de esta generación y la pasada se le pueden acercar a lo que ofrece en temas de jugabilidad, mapas y experiencia a Call of Duty: Modern Warfare III. Por un lado, uno de los motivos de mayor peso es que recupera los 16 mapas originales de Call of Duty: Modern Warfare 2 modernizados y remasterizados, por lo que la base ya es buena.

Por otro, también trae de vuelta conceptos del multijugador de CoD que se habían eliminado estos últimos años como el minimapa, los puntos rojos que aparecen cuando los soldados disparan con armas sin silenciador y que nuestro personaje ya cuente con las ventajas seleccionadas desde el principio de la partida. En ese sentido, la experiencia es clásica. Por otro lado tenemos los conceptos modernos, como el deslizarnos mientras esprintamos y la cancelación de este mientras lo hacemos, que favorece el movimiento y la respuesta.

Respecto a la entrega del año pasado, conservaremos los operadores desbloqueados, así como las armas, su nivel y mejoras, algo que sucede por primera vez en la historia de la franquicia si no nos falla la memoria. La jugabilidad, el balanceo, los mapas, la progresión de las armas... la verdad es que hacía mucho tiempo que no disfrutábamos de un multijugador de Call of Duty como con Modern Warfare III. La experiencia está siendo de lo más positiva, aunque si reflexionamos un poco también se debe a reconocer los errores y volver a muchas decisiones del pasado. Queda como reflexión entonces pensar si lo que queremos es jugar siempre a lo mismo aunque sea divertido que no innovar y toparnos con cosas que quizás no nos gustan...

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Divertido, frenético y recordando a esas partidas que echábamos cuando éramos unos chavales

En cuanto a los modos de juego, tenemos los típicos de toda la vida de Call of Duty, así como la playlist que nos lleva a jugar a esos modos en versión "extrema" con menos ayudas en pantalla y otros elementos que hacen que las partidas sean más profesionales y duras. A estos se le suman el estreno de Degüello, que consiste en enfrentar 3 equipos de 3 jugadores donde las vidas están limitadas y el objetivo es acabar con el rival o tomar posiciones estratégicas a lo largo de varios mapas. También está el modo Guerra Terrestre, que nos lleva acompañando desde hace unos pocos años a los jugadores de CoD y cuyos mapas son zonas del mapa completo que llegará dentro de unas semanas al nuevo Warzone.

Finalmente, otro "nuevo" modo de juego es el Modo Guerra, estrenado por la propia Sledgehammer con CoD WWII y que aquí hace su regreso. En este modo deberemos atacar objetivos estratégicos, escoltar tanques y tomar posiciones específicas para ganar la partida si atacamos. Si somos defensores, deberemos darlo todo para contener al enemigo cuanto antes. En este modo no hay rachas de bajas ni límites de bajas, sino que es el tiempo de partida quien limita los objetivos para ambos bandos.

En resumen, el modo multijugador se siente completo, con muchas alternativas y una jugabilidad excelente. La progresión con las armas es la misma que el pasado año, con nuestros avances en armas y operadores que se trasladan automáticamente. En cuanto al pase de batalla, la forma de conseguir nuevas recompensas sigue los pasos de la pasada entrega y resulta igual de dependiente del gasto del jugador y de jugar sin parar si se quieren obtener las recompensas.

Un nuevo enfoque zombi

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Un mapa enorme donde los enemigos estarán presentes en cada esquina

El modo zombi de Call of Duty: Modern Warfare III llega con sorpresas de la mano de Treyarch, que se ha encargado de esta faceta del juego. Este modo nos lleva a la Operación Deadbolt, que consiste en un mapa enorme basado en la zona de Urzikistán que permitirá a los jugadores explorar en compañía de más jugadores y hacer frente a incansables oleadas de zombis.

Con cinemáticas, personajes y una historia propia, este modo zombis intenta darle una vuelta de tuerca a una fórmula que lleva años y años acompañando las entregas de Call of Duty. Llevando por primera vez en su historia este concepto al mundo abierto, las amenazas pueden llegar desde cualquier lado y será más importante que nunca jugar en escuadrón organizado y conociendo los objetivos.

La cantidad de zombis es más profunda que nunca, con todo tipo de variaciones que nos lo ponen de lo más difícil en cada misión. En las horas que hemos podido jugar a este modo hemos podido comprobar que estamos ante un mundo en sí mismo, una especie de juego aparte de lo que nos ofrece el multijugador y la campaña. La propuesta de MWZ es más cercana a juegos del estilo DayZ que de cualquier otro modo zombi de un Call of Duty, con un mapa enorme dividido en varias zonas de dificultad, con desafíos y misiones a realizar en las diferentes zonas del mapa.

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Tendremos que ir completando diferentes objetivos para avanzar en las misiones y la propia historia de MWZ

También cuenta con los típicos perks presentes en este modo anteriormente en la saga, como los cofres de armas aleatorias o las máquinas que potencian nuestras armas. Aun así, todo el modo se siente como una vuelta de tuerca a lo que ya conocíamos con el concepto de mundo abierto y de exploración, que nos llevará a entrar en edificios y registrar todo lo que podamos para obtener objetos que podamos consumir o vender por dinero.

En general, nos ha gustado mucho este nuevo modo zombis de Modern Warfare III, aunque queda por ver cómo sobrevivirá el paso del tiempo y si seguirá atrayendo a los jugadores al estar completamente enfocado al juego online.

Correcto en lo técnico

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

El año pasado se hizo viral el fotorrealismo de Amsterdam, así que este año lo han querido repetir con esta pequeña fase en Londres

Como viene siendo habitual, Call of Duty: Modern Warfare III goza de un despliegue técnico impresionante, ya desde su primera instalación donde nos sorprende con la absurda cantidad de espacio que requiere para ser instalado. En el modo campaña es donde quizás más se notan los detalles técnicos del juego, con escenas cinemáticas que mezclan tantos las CGI de Blur como cinemáticas in-game que corren en tiempo real con el motor del juego, destacando los modelados de los personajes y el maravilloso juego de luces.

En el resto de modos podemos decidir priorizar el rendimiento por encima de todo si tenemos un monitor o TV que soporte los 120Hz y es que la fluidez que se ofrece entonces es espectacular. Si bien lo hace en detrimento de la calidad de imagen, en estos modos se prima muchísimo más un juego fluido que no el detalle o la espectacularidad de los mapas, que aun así siguen ofreciendo un nivel de lo más bueno. Jugando a 120 fps pocas veces hemos notado alguna caída y en campaña limitando el juego a 60 fps tampoco hemos notado nada. En cualquier caso ha sido una experiencia de lo más fluida.

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Gráficamente, Modern Warfare III es muy correcto, más con el rendimiento que ofrece

En el apartado sonoro sí que quizás nos encontramos algo más lejos de los buenos resultados de Infinity Ward, donde no nos acaba de convencer del todo el sonido de las armas o la atmosfera de algunos mapas. Si bien hace muchos años el sonido era una asignatura pendiente de la saga, desde 2019 se había solucionado. La sensación con Call of Duty: Modern Warfare III es que este aspecto no está tan bien cuidado. Por otro lado, el juego llega completamente traducido y doblado al español de España, con las voces habituales y un muy buen nivel de actuación.

Valoración final de Call of Duty: Modern Warfare III

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare III

Veremos cuál será el futuro de Modern Warfare. Desde luego nos hemos quedado con ganas de más

Call of Duty: Modern Warfare III es una buena entrega de Call of Duty pero que peca de ser demasiado irregular. Su modo campaña es quizás su punto débil, mientras que el multijugador es el rey gracias a recuperar muchas cosas del pasado, por su parte el modo zombis llega con una nueva propuesta que hay que ver como cala en la comunidad. Aun así, el resultado final es bueno, lejos de las entregas de la sub saga Modern Warfare, pero aguantando el tipo.

Ni es un DLC ni es un juego malo, pero sí que en base a los últimos estándares de la saga, Call of Duty: Modern Warfare III quizás sabe a poco para los jugadores, más cuando el mayor aliciente y punto a favor del juego es volver a vivir y disfrutar (ahora modernizados) los mapas de un juego de 2009 con un gameplay pulido y modernizado, pero que se inspira mayormente en esa época.

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