Análisis de Eternights - Una cita que promete ser eterna y termina siendo efímera y descafeinada
Eternights es el nuevo videojuego de acción con tintes RPG y simulación de citas de Studio Sai que apenas consigue destacar en nada de lo que se propone.

Los juegos de acción con tintes RPG se están convirtiendo en la norma del género, ya que la actualidad del sector demanda más agilidad de la que vivimos en los primeros compases del ocio interactivo, donde los turnos predominaban. Dentro de esta clasificación hay muchas variantes en las que cada propuesta se va desviando hacia sus propios derroteros. En esste sentido, hay apuestas tan locas como la de Eternights, el videojuego de Studio Sai que se lanza hacia un mundo postapocalíptico en el que hay tiempo para tener citas con todo aquel que se te cruce en el camino. Extraño, ¿verdad? Pues a medida que profundizas en él, lo es aun más.
Durante los últimos días me he adentrado en el mundo de Eternights para desgranar todo lo que tiene que ofrecer en uno de los géneros más habituales del sector. Lo cierto es que no resulta un título especialmente atractivo, ya que su apuesta por la acción es bastante limitada y simplona, mientras que la simulación de citas, si bien se implementa de buen grado para darle algo de profundidad al desarrollo de personajes, tampoco es lo mejor que se puede encontrar en el mercado. Todos los detalles, te los explico a continuación en el análisis más completo de Eternights.
+ Pros
- La acción está bien traladada al gameplay.
- El diseño de los jefes enemigos es impresionante.
- Dura lo justo, por lo que no se hace especialmente pesado.
- La simulación de citas es aceptable y regala momentos divertidos...
- Contras
- ...pero apena aporta nada a la jugabilidad.
- El combate es repetitivo y apenas evoluciona a lo largo de todo el juego.
- Las animaciones de los personajes son bastante pobres.
- La traducción es extraña, ya que varía entre el castellano y el latino.
- Eternights: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
- ¿Una cita antes del fin de mundo?
- Valoración final de Eternights
Eternights: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
Eternights | |
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Plataforma | PS5, PS4 y PC |
Fecha de lanzamiento | 11 de septiembre de 2023 |
Desarrollador | Studio Sai |
Género | ARPG y simulación de citas |
Idioma | Voces en inglés y textos en español |
Eternights es un videojuego action RPG en el que el mundo se está acabando por una amenaza desconocida, convirtiendo a las personas en seres de otra dimensión. Desarrollado por el equipo de Studio Sai, propone mecánicas de simulación de citas con el resto de personajes del equipo. Lanzado el 11 de septiembre de 2023, es un videojuego exclusivo de consolas PlayStation y PC y cuenta con traducción al español en texto, ya que sus voces están en inglés.
¿Una cita antes del fin de mundo?
Eternights es un juego realmente curioso, no te voy a engañar. Su propuesta va dando saltos constantemente entre aspectos que no tienen relación entre sí y, al mismo tiempo, intenta conjugarlos en todo momento como si fuera la situación más normal del mundo. Obviamente, la nota de humor está presente en todo momento de su desarrollo, pero hay algo que falla de manera inherente a medida que vas avanzando por su apuesta que naufraga entre un action RPG descaifenado y sin profundidad y una simulación de citas que podría haber dado más de sí.
El apocalipsis se acerca, la gente se está convirtiendo en terribles monstruos y eres un joven que va a tener su primera cita. ¿Qué podría salir mal? Pues, en principio, todo. Como suele ocurrir en los juegos que surgen del país del sol naciente, eres el típico pringado que no se come un rosco, pero un suceso desconocido te da ciertos poderes con los que combatir a la gran amenaza que asola el mundo. De este modo, comienzas tu camino para convertirte en un héroe y en todo un conquistador nato con las chicas, ya que eres el tío más popular con tu nuevo brazo de luz, que es el caso del protagonista de Eternights.
A partir de aquí, el juego se desenvuelve en una suerte de calendario en el que van pasando los días límite hasta acometer la próxima misión principal. En dos franjas de día y de noche puedes realizar ciertas actividades relacionadas con el resto de personajes. Aquí es donde entra la simulación de citas pura y dura, aunque como te explicaré más adelante, se basa en diálogos descafeinados, con opciones bastante sosas en las que únicamente consigues atributos de combate y algún que otro beneficio. Puedes ligar con todos los personajes, sí, pero si no hubiera existido el juego hubiera sido el mismo, por lo que no genera un gran impacto.
Cuando tus mecánicas principales no funcionan, hay un serio problema

Los combates de Eternights tienen acción, aunque tampoco en exceso.
Eternights parece un juego que no tiene muy claro hacia donde dirigirse. Su mecánica principal es el combate, de eso no cabe la menor duda, ya que es donde se desarrolla la acción mediante diversos niveles en los que tienes que hacer frente a varios monstruos hasta alcanzar al jefe de turno de la zona en la que te encuentras. Del diseño de niveles, bastante pobre, ya hablaré más adelante, por lo que me centraré en estos momentos en el combate en sí, que tampoco se salva de la quema. Hay grandes momentos de acción en Eternights, sí, pero la mayoría los pasas pulsando un único botón a la espera de poder desbloquear las habilidades.
Y es que en eso se basa la acción del juego: atacar y esquivar en el momento exacto para rellear un medidor que te permite ejecutar poderosas habilidades con las que romper las defensas de los enemigos o generar una gran cantidad de daño. Hay poderes elementales en el clásico triángulo del RPG, pero son bastante testimoniales, del mismo modo que algunas técnicas adicionales que se pueden ejecutar en combate y que se olvidan fácilmente. Los ataques elementales corresponden a tus compañeros de aventura, que también disponen de otras habilidades como curar o generar escudos. Esto te da una idea falsa de que puede haber una gran progresión en el árbol de habilidades y un desarrollo de personajes interesante, pero apenas avanza, por lo que lo único que puedes hacer es subir de nivel dichos atributos.

Los enemigos básicos de Eternights están poco cuidados, aunque los jefes destacan más.
Tal vez la mejor noticia de Eternights es que es un poco corto, unas 10-12 horas como mucho para superar la campaña, ya que de lo contrario se le podrían haber visto incluso más rasgaduras en su propuesta. El combate es realmente simplón y no evoluciona tras las primeras 3 horas, por lo que pronto te encuentras haciendo todo el rato lo mismo, sin que apenas te presente un reto interesante o un cambio que te pueda romper los esquemas. Por desgracia, he de admitir que me ha resultado bastante aburrido avanzar por sus misiones y se me ha hecho duro alcanzar el final para terminarlo ante la falta de una novedad, más allá de su descafeinado argumento, que me incitara a continuar.
Simulación de citas a las que no se les augura mucho futuro

La simulación de citas es una excusa para aumentar los atributos de los personajes.
El gran problema que le veo a Eternights en su intento por convertirse en un buen simulador de citas es que sus personajes no tienen ningún carisma. Yuna, la joven que acompaña a los protagonistas desde los primeros instantes, es una estrella del pop a la que le agobia la fama, cayendo en los clásicos estereotipos de este perfil; Min es una chica tímida a la que le avergüenza absolutamente todo y que siempre te deja tomar la iniciativa, mientras que Sia es una apasionada de la ciencia y sus conversaciones siempre giran en torno al mismo tema. El único que destaca por encima de ellas es Yohan, quien es inmortal, lo cual ya lo vuelve más interesante que cualquiera de las tres chicas. De Chani, el mejor amigo del protagonista, mejor no decir ni una palabra.
Con esta premisa, el juego ya te indica que no se han currado en exceso eso de la simulación de citas con diálogos elaborados y que te ofrezcan un buen puñado de opciones para conversar y entablar amistades. Por el contrario, todo se centra en "pasar tiempo juntos", realizando algunas actividades en las que, en su gran mayoría, apenas tienes influencia. Según las respuestas que vayas dando, subirán ciertos atributos como la confianza o la valentía, hasta que el nivel de vínculo con el personaje en cuestión avance. Con ello, la relación se afianzará y sus atributos en combate mejorarán, desbloqueando nuevas opciones de su árbol de habilidades. No obstante, la cosa se queda prácticamente en eso, por lo que no esperes una simulación muy concreta y completa. Pasa de puntillas allá por donde pisa.

Los diálogos y las opciones para entablar relaciones son bastante limitadas.
De este modo, es muy difícil que esta fórmula funcione, por lo que se vuelve tediosa e insufrible en muchos puntos. Además, cuando cae la noche, puedes ayudar a los personajes a encontrar ciertos recursos que necesitan en un pequeño minijuego de búsqueda, poco trabajado todo sea dicho, para satisfacer sus necesidades. Una técnica horrible que solo consigue hacerte perder el tiempo en la mayoría de los casos, por lo que es una simple excusa para demostrar que eres la caña buscando cosas, algo con lo que el resto de personajes parece bastante impresionado. Una nefasta construcción de personajes y una técnica poco trabajada para avanzar en las relaciones sociales.
Técnicamente decepcionante

El aspecto gráfico de Eternights deja bastante que desear.
La tríada de los desastres la completa su apartado técnico. Eternights cumple, simplemente, hay escenas que pueden resultar impresionantes a nivel visual, pero todo lo relativo al gameplay es bastante deficiente. Comenzando por un diseño de niveles repetitivo y bastante tosco, que no arriesga absolutamente nada y que regala entornos muy encorsetados y con una paleta de colores bastante oscura, la posibilidad de acción y de exploración está muy limitada. De este modo, hay poco que ver en el universo de Eternights, más allá de escombros por aquí y cosas destrozadas por allá. Es el fin del mundo, ¿recuerdas?
Mención aparte merecen las animaciones de los personajes, muy poco cuidadas y que restan aun más carisma si cabe a los protagonistas. A nivel artístico es un juego bastante plano y sin demasiada personalidad, por lo que no consigue destacar en absolutamente nada en este aspecto. Al menos, a nivel técnico sí que cumple y no se producen caídas de rendimiento en los momentos de acción, aunque tampoco es que pueda exigir mucho a un sistema como PS5, ya que su cantidad de elementos en pantalla es bastante pequeño en comparación a otras propuestas que se han podido ver en la consola de Sony.

Hay algunos puzles que resolver en Erernights aunque, como casi todo, son simples.
Tampoco lo mejora el diseño de audio, que cuenta con alguno errores de bulto y una nula sincronización labial. Además, el doblaje no es que sea brillante, por lo que ni siquiera en este sentido se les consigue dotar de un mínimo de personalidad a sus personajes. En cuanto a la traducción, probablemente sea de las más extrañas con las que me haya topado, ya que aunque predomina el latino en todo momento, hay ciertas frases en castellano, por lo que resulta especialmente confuso seguir los diálogos sin levantar la ceja antes este vaivén que se va produciendo constantemente.
Valoración final de Eternights

Sin lugar a dudas, Eternights es toda una decepción. Estamos ante un juego que intenta no arriesgar, ofreciendo acción al más puro estilo japonés e incluyendo una simulación de citas con tintes ciertamente picantes en algunas de sus conversaciones. Sin embargo, no funciona en ninguna de sus intenciones, convirtiéndose en un juego sin alma, cargado de clichés y que fracasa estrepitosamente en todo lo que intente.
La buena noticia es que no estamos ante un juego que requiera 100 horas para completarse, sino que también se limita en duración, lo que se agradece para que las malas sensaciones que aporta en la segunda mitad no se agranden más y sigan provocando una sensación de estar perdiendo el tiempo. Si buscas algo ligero y eres capaz de ignorar su falta de virtudes respecto a otros títulos del género, tal vez puedas darle una oportunidad, pero si lo que esperas encontrar algo que llene tu vacío de propuestas como Persona, será mejor que vuelvas por donde has venido, ya que Eternights no es para ti.