Análisis Fate/Samurai Remnant - Un juego a la altura de la saga Fate aun con sus evidentes problemas
Analizamos Fate/Samurai Remnant, el nuevo juego de esta reconocida franquicia, en su versión de PS5.

La franquicia Fate es especialmente importante para nuestro medio, y es que consiguió nacer como una novela gráfica relativamente poco conocida, especialmente en occidente, y con el tiempo, y también gracias al salto al terreno del anime, ha conseguido convertirse en una IP bastante reconocida a nivel mundial. Puede que te hagas sorprendido, porque como a mi me pasaba hasta hace unas semanas, creías que estábamos hablando de una franquicia de anime que tenía videojuegos, pero la realidad es completamente al revés.
Fate/Samurai Remnant es la nueva entrega de esta franquicia, y probablemente el proyecto más ambicioso de la misma en mucho tiempo, al menos dentro de nuestro sector. Yo ya me he adentrado en su mundo en profundidad, conociendo a sus diferentes personajes y experimentando todo lo que tiene para ofrecer, y a continuación te daré mi veredicto.
+ Pros
- La historia y sus personajes brillan en todos los aspectos.
- Jugablemente muestra sus mejores galas cuando nos sitúa en una especie de tablero y nos hace pensar en diferentes estrategias para salir victorioso.
- Artísticamente está por encima de la media en esta clase de videojuegos, regalándonos unas estampas soberbias.
- La banda sonora es prácticamente perfecta.
- Contras
- El combate deja de sentirse fresco y variado a las pocas horas.
- Solo está disponible en inglés, lo que dificulta el acceso para muchos usuarios.
- Los elementos RPG no consiguen ser trascendentes.
- La cámara puede llegar a jugarnos malas pasadas en ciertas ocasiones.
- Las misiones secundarias dejan mucho que desear en muchos casos.
- Fate/Samurai Remnant: precio, plataformas y dónde comprar
- Un verdadero viaje al pasado
- Valoración final de Fate/Samurai Remnant
Fate/Samurai Remnant: precio, plataformas y dónde comprar
Fate/Samurai Remnant | |
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Plataforma | PS5, PS4, Switch y PC |
Fecha de lanzamiento | 29 de septiembre de 2023 |
Desarrollador | KOEI TECMO |
Género | Action RPG |
Idioma | Textos y voces en inglés |
Fate/Samurai Remnant es el nuevo juego de esta reconocida franquicia, la cual nos ha regalado grandes títulos, pero también algunos de los mejores animes de la historia. Este nos llega el 29 de septiembre de 2023, recibiendo versiones para PS5, PS4, Switch y PC. Pertenece al género conocido como Action RPG, aunque como veremos más adelante cuenta con elementos de una novela visual. Por último debéis saber que nos llega de la mano de KOEI TECMO y solo está disponible con textos en inglés, aunque las voces pueden elegirse entre inglés y japonés.
Un verdadero viaje al pasado
Antes de empezar debéis saber que soy un completo amante de los animes de esta franquicia, y he visto la mayoría, pero por desgracia nunca había podido disfrutar de un videojuego de la misma. En ese sentido puedo decir que ha sido mi primera vez, y la verdad es que desde ya os adelanto que este título es perfecto para ello, incluso siendo totalmente viable para aquellas personas que quieren adentrarse en el universo de la misma desde cero.ç
Ahora bien, a continuación averiguaremos si el hype que había con este lanzamiento ha sido desmedido, o si por otro lado consigue cumplir las expectativas, aunque desde ya os puedo adelantar que ha conseguido enamorarme, aunque al mismo tiempo le he encontrado fallos que resulta difícil dejar de lado.
Un anime hecho videojuego
Puede sonar algo pretencioso, e incluso indigno para una franquicia que se mueve entre ambos medios, pero la verdad es que considero que Fate/Samurai Remnant es un anime hecho videojuego, especialmente si nos referimos a la historia, personajes e incluso el ritmo de los acontecimientos. Esto es así tanto para lo bueno como para lo malo, y es que si bien consigue que nos quedemos enganchado con todo lo que tiene que contarnos, cuenta con ciertos problemas de ritmo que sacan bastante de la experiencia.
Entrando en materia, debo decir que la historia principal me ha enamorado. Tarda en arrancar, dado que hasta que no conocemos a la mayoría de “masters” y sus correspondientes “servants” no consigue despegar, pero la verdad es que desde el momento que lo hace no para de mejorar. Aun así, no puedo dejar pasar esas primeras horas en las que, bajo el pretexto de presentarnos a los personajes y preparar el terreno para la guerra que se avecina, asistimos a un sinfín de misiones de un ir de un lugar a otro. Por supuesto, estas no desaparecen en ningún momento durante el juego, pero es justo en el inicio, cuando todavía la narrativa no tiene ningún peso, y el gameplay está empezando a dar sus primeros coletazos, cuando más podemos notar este problema en la estructura de las misiones.

La dupla de Iori y Saber es de las mejores de toda la franquicia.
Por supuesto, este tema de las misiones es un problema general. Durante todo el juego asistiremos a muchas misiones en las que nuestro objetivo es andar hacia un punto de referencia, derrotar a unos enemigos muy débiles, luego avanzar, volver a derrotar a enemigos pero ahora más fuerte, y así hasta que llegamos al lugar que el juego quiere que encontremos. Por supuesto, hay cambios a la fórmula, especialmente en momentos puntuales que controlamos a otros personajes o en situaciones en las que la historia se desarrolla más de lo habitual, pero esto no quita que tras cierto tiempo jugado se sienta repetitivo seguir con la misma estructura.
Ahora bien, dejando esto de lado, puedo decir que la narrativa en si ha conseguido enamorarme por completo. Asistimos, como siempre en la franquicia, a una especie de torneo a muerte entre los 7 “masters” con sus “servants”, pero consigue guardarse bastantes ases en la manga que hacen de esta historia una muy especial. Además, puedo señalar que los personajes principales cuentan con personalidades muy marcadas, aunque muchos de ellos también se guardan secretos muy interesantes los cuales consiguen que sigas jugando.
Aun con todo esto tengo que mencionar un punto que puede ser negativo para muchas personas, y es que este juego no está traducido al español, por lo que la gran cantidad de diálogos que tienen solo están en inglés. Cierto es que el lenguaje usado no es especialmente complicado, pero para una persona que no domina este idioma puede resultar en una experiencia incómoda e incluso desagradable.

La historia se basa en diálogos, y por ellos puede resultar incómodo el hecho de que solo esté en inglés.
El camino del samurái
Nosotros nos pondremos a los mandos de Iori Miyamoto, un personaje histórico que existió en la vida real, y que hemos podido ver en otras obras de ficción. En este caso se erige, como uno de los “masters” de este título, siendo que su “servant” es Saber, personaje cuya identidad es una de las intrigas más interesantes de este juego. Curiosamente, en este caso nuestro personaje no solo asistirá a la figura histórica que lo acompaña, quedándose al margen del combate como tal, sino que al ser samuráis hecho y derecho será parte importante de todas las disputas, aunque por supuesto no estará al nivel de la persona que le acompaña.
Refiriéndonos a la estructura del combate como tal, podríamos decir que está a medio camino de un hack and slash y un musou. Podremos hacer diferentes combos usando dos botones, al mismo tiempo que tendremos un botón que solo podremos usar al rellenar una barra, y que actúa como un movimiento final o algo similar. Asimismo, al presionar el gatillo izquierdo podremos cambiar de estilo de pelea, dado que nuestro personaje cuenta con varias formas de empuñar la espada, así como también podremos usar diferentes magias. Con todo esto, podemos decir que la verdadera chicha llega cuando utilizamos el gatillo derecho, dado que podremos acceder al menú del “servant”, con el que podremos usar ataques devastadores, e incluso controlar a este personaje que normalmente es de apoyo, siendo que es mucho más efectivo que Iori en prácticamente todos los sentidos.

Muchas veces enfrentaremos a enemigos formidable que podría calificar como "esponjas de daño".
Con todo esto parece que estamos ante un combate muy variado, y si bien es así en un principio, la verdad es que con el tiempo se siente bastante monótono, especialmente en los enfrentamientos contra enemigos normales. Es cuando te enfrentas a jefes o cuando te dejan usar otro personaje diferente cuando consigue brillar, dándonos una variedad que parecía imposible, tanto así que, si nos centramos solo a nivel jugable, estos son los momentos que más me han enamorado. Por supuesto, las diferentes formas de luchar de nuestro protagonista también son interesantes, y el juego trata de hacer que cambiemos entre ellas haciendo que de esta manera hagamos más daño, pero la realidad es que llegado cierto punto del juego empecé a usar solo una hasta el final, no solo porque era bastante más sencillo hacerlo, sino porque era más efectivo e incluso vistoso.
Más allá de esto, debo deciros que hay bastantes maneras que llegar a romper el sistema del juego, algo que podría calificar como un punto en contra en la mayoría de juegos, pero que en este caso es difícil situarlo en algún espectro. Llegado cierto punto te empiezas a dar cuenta del efecto que tienen ciertos ataques en los enemigos, más allá de la evidente bajada en la vida de los mismos, claro está. Lo mejor que puedes hacer es usar los ataques que aturden, los cuales suelen estar limitados por una barra, pero hay tal variedad que puedes llegar a abusar de ellos. Esto en un inicio es ridículo, dado que los enemigos no son especialmente complicados de vencer, pero es verdad que tras avanzar bastante en la historia los enfrentamientos pueden ser bastante complicados, especialmente si nos has sabido como gestionar el apartado RPG del juego, del que hablaremos justo a continuación.

En ciertos casos podremos controlar a otros personajes, como es el caso de Miyamoto Musashi, personaje ya reconocido de la franquicia.
Trazas de RPG
Ya he dicho que este juego tiene algo de hack and slash y otro poco de musou, y también he dejado caer que la historia se relata como si de una visual novel se tratara, pero todavía no te he comentado que también tiene ciertas trazas de juego RPG. Esto lo podemos encontrar en varios aspectos, pero principalmente es reseñable la subida de niveles, así como las diferentes piezas de las katanas que cuentan con atributos distintos, así como un árbol de habilidades para cada personaje.
Este es un añadido que no molesta en absoluto, y que también podemos ver en otros detalles, como la mejora de nuestra base de operaciones, pero que no aporta mucho en general. Cuando llevas al menos una decena de horas jugadas terminas por dejar esto de lado, únicamente eligiendo las piezas más fuertes para que no sea tan difícil derrotare a los enemigos, y desbloqueando la primera habilidad que nos encontremos. Alguien podría decir que esto es culpa mía, por no prestar mucha atención a estas mecánicas, pero la verdad es que el juego no proporciona muchos alicientes para sacarle partido.
Además, al igual que ocurre en todo RPG, tendremos misiones secundarias conocidas como “disgresiones”, que si bien son muy interesantes a nivel de historia, e incluso nos permiten controlar a personajes que de otra manera no podríamos usar, la mayoría de ellas son extremadamente repetitivas a nivel jugable.
Adicionalmente a todo esto, y a los combates que ya hemos desgranado con anterioridad, es necesario que mencione que en ciertas situaciones, especialmente posicionadas durante las misiones principales, tendremos que tomar partido en una especie de juego de mesa. En el tendremos ciertos movimientos, y tendremos que llegar a cierta zona evitando o derrotando a los enemigos que nos encontremos por el camino, y la verdad es que esto aunque parezca algo disonante a nivel jugable, ha terminado por enamorarme. Tengo que reconocer que en un principio me chirriaba bastante, siendo que terminé muriendo varias veces porque no era capaz de entender el funcionamiento real, pero la verdad es que conforme avanzas se van añadiendo nuevas mecánicas a esta especie de minijuego. Cada vez es más complicado sí, pero pide del jugador pensar con bastante detenimiento, además de armar una estrategia con las diferentes opciones que tiene, y todo esto lo hace sin dejar de lado los demás puntos fuertes del juego.

En ciertas situaciones el juego nos sitúa en un tablero, y a partir de ese momento prima más la táctica que la maña a los mandos.
La época samuráis menos vistosa
En cuanto al apartado técnico realmente no puedo dar muchos halagos. Respecto a los escenarios nos encontraremos que tienden a estar vacíos, no en el sentido más literal de la palabra, porque hay muchos NPCs dando vueltas, sino más bien que son justo eso, simples escenarios por los que nosotros pululamos, ya sea buscando a una persona o derrotando a enemigos a enemigos sin para parar.
Más allá de esto, debo decir que artísticamente me ha enamorado todo en este juego. Desde el maravilloso opening que nos recibe, hasta las imágenes de los personajes que aparecen cuando están hablando, e incluso los modelos en 3D de estos mismos personajes. Lo que sí sigue siendo una asignatura pendiente, al menos en parte, es el tema de las animaciones dentro del juego. En este caso no es algo catastrófico en absoluto, y tiene momentos de brillantez en este sentido, pero en algunas situaciones he podido verle bastante las costuras. Esto, como bien sabréis, es un problema endémico de esta clase de videojuegos, pero eso no quita que sea necesario señalarlo.
Por desgracia no puedo decir que el tema de las animaciones sea lo peor que nos encontramos a nivel técnico, y es que dejando de lado los diseños de los personajes y algún que otro detalle, el nivel gráfico es sorprendentemente bajo. Esto no es algo que solo puedo apreciar yo al haberlo jugado en profundidad, sino que al ver cualquier tráiler del título puedes notar las deficiencias en este aspecto, las cuales son totalmente notables.
Asimismo, tengo que mencionar que el juego no está libre de problemas de otro tipo, como es el caso de la cámara, la cual puede llegar a jugarte malas pasadas, tanto en la exploración como en los combates. Por suerte, no tienes que dejar que esto te aleje se disfrutar de esta experiencia, dado que no es desastroso en absoluto, además de ser algo que se puede solucionar perfectamente con un parche.
Terminando con este apartado, debo decir que la banda sonora es excepcional, a la altura de la difícil tarea que tenía, sabiendo aparecer justo en los momentos necesarios, pero también ambientando incluso aquellas situaciones de paz y tranquilidad que ocurren bastante poco a partir de cierto tramo de la historia.

A nivel gráfico deja mucho que desear por momentos, especialmente por texturas que parecen sacadas de otra época.
Valoración final de Fate/Samurai Remnant
Puedo decir de forma rotunda de Fate/Samurai Remnant me ha enamorado, pero no es un juego perfecto en absoluto. Es un anime hecho videojuego, y por esa razón ha conseguido que su mundo, personajes e historias me cautiven, pero la verdad es que cuenta con carencias bastante notorias, especialmente a nivel jugable.
No es perfecto en absoluto, y ya os relatado todas las razones para ello, pero si es un juego que todo amante de la franquicia va a querer tener en su estantería. Además, desde aquí me gustaría animar a que si quieres adentrarte en esta saga lo hagas por Fate/Samurai Remnant, porque la experiencia es francamente buena.
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