Análisis de Immortals of Aveum - Un Call of Duty mágico para un solo jugador en Unreal Engine 5

La nueva propuesta de EA Originals es un shooter para un solo jugador en primera persona.

Análisis de Immortals of Aveum - Un Call of Duty mágico para un solo jugador en Unreal Engine 5
Immortals of Aveum
Publicado en Análisis

EA Originals se ha convertido en la casa de juegos de estudios externos con los que se ha hecho Electronic Arts para llevarlos a lo más alto, algo que hemos podido ver con juegos de estudios externos como It Take Two, juego del año en los Game Awards de 2021, o Unravel, una propuesta de plataformas y rompecabezas que consiguió conquistar a los jugadores hasta el punto de recibir una secuela. Ahora nos llega Immortals of Aveum, que desde su anunció destacó por ser un shooter mágico movido en Unreal Engine 5.

Immortals of Aveum llega de las manos de Ascendant Studios, una nueva desarrrolladora AAA independiente que cuenta con el director creativo del Dead Space original y múltiples campañas de Call of Duty para traernos este shooter centrado en la historia para un solo jugador. De hecho, su propuesta y características son el de una superproducción, lo que nos hizo llegar con mucha ilusión al juego que finalmente no ha cumplido todas nuestras expectativas como podrás comprobar en nuestro análisis de Immortals of Aveum.

+ Pros

  • El diseño visual del juego es encantador, destaca en su protagonista y el mundo del juego.
  • El sistema de combate es divertido y su árbol de habilidades está repleto de mejoras.
  • Tres niveles de dificultad, siendo el más alto de ellos un verdadero desafío.
  • Contenido secundario considerable para los que quieran indagar más en su mundo.

- Contras

  • Su historia es muy simple, con algún punto álgido, pero lejos de ser destacable.
  • Las mecánicas de juego no van a más tras los primeros capítulos.
  • Los enemigos también acaban haciéndose repetitivos.
  • El mapa del menú no llega a ser intuitivo ni deja marcar puntos de interés.
75Sobre 100

Immortals of Aveum: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar

Immortals of Aveum
PlataformaPS5, Xbox Series y PC
Fecha de lanzamiento22 de agosto de 2023
DesarrolladorAscendant Studios
GéneroShooter
IdiomaTextos y voces en español

Immortals of Aveum es un shooter para un jugador en primera persona con combates mágicos ambientado en un mundo devastado por la guerra. El juego se centra en la narrativa mezclando su historia con combates intensos, contando con traducción de textos y voces en español. El título se estrena hoy martes 22 de agosto en PlayStation 5, Xbox Series y PC, contando con el actor Darren Barnet, conocido por protagonizar Yo Nunca (Netflix), en el papel de Jak.

Immortals of Aveum PS5

Immortals of Aveum Xbox Series

Una guerra que no llega a su fin

La historia de Immortals of Aveum se inicia cuando Jak se acaba convirtiendo en un nuevo magnus bajo la tutela de la gran magnus Kirkan (Gina Torres), teniendo que luchar para abrirse paso a través de la Guerra Perpetua, un conflicto por todo el mundo entre las naciones de Rasharn y Lucium, que intentan controlar la magia que fluye por las tierras. De esta forma, descubrimos que la magia lo es todo en este juego.

Desde su anuncio, Ascendant Studios hacía hincapié que en que su juego sustituirá las armas de Call of Duty por los hechizos, mientras que los helicópteros serían simulados por dragones y otras criaturas, algo que ha acabado siendo cierto. Desde el inicio de la aventura comenzamos a aprender hechizos, movimientos y habilidades de todo tipo para que ningún botón del mando se quede sin función, siendo a priori muy divertido ante tantas posibilidades.

La originalidad de la jugabilidad destaca en las primeras horas de juego, teniendo que hacer uso incluso de algunos hechizos para abrirnos paso en el mundo a través de caminos o puertas que están cerradas. No obstante, estos "rompecabezas" son de lo más sencillos y difícilmente nos dejarán atrapados en un callejón sin salida al no saber cómo resolverlo.

Por suerte, la originalidad del sistema de combate es indiscutible aunque nos pueda recordar en sus enfrentamientos al reboot de DOOM al toparnos con bestias de todo tipo en primera persona o al tener que hacer uso de magia específica para resolver algún combate. Además, su dificultad se elige de inicio sin posibilidad de cambiarse, habiendo apostado en nuestro caso por la más difícil de todas para ser recompensados por un trofeo específico que ha curado el dolor por todas las muertes que hemos sufrido ante el desafío que supone apostar por ella.

Una historia que no termina de arrancar

Immortals of Aveum

Podremos elegir la manera de responder o preguntar opcionalmente a algunos personajes

Uno de los problemas que nos encontramos conforme avanzamos los capítulos del juego es que su historia no termina de arrancar. Si bien es cierto que hay cinemáticas en todo momento y que podemos hablar de manera opcional con los personajes, así como recoger objetos para profundizar todo, la trama resulta ser muy básica al estar basada en una guerra en la que nuestro protagonista será clave al tener un gran poder y poco miedo a tomar riesgos.

El mundo del juego se presenta a través de zonas abiertas en las que Jak puede explorar en todo momento, aunque al principio debemos seguir el marcador de la misión del capítulo ya que tendremos bloqueadas las formas de alcanzar ciertos puntos de las zonas. En cambio, rápidamente aprenderemos casi todas las habilidades y Jak no aprenderá más hechizos y solo optará a mejorar su árbol de habilidades a través de unos puntos que conseguimos luchando o completando contenido secundario.

Jak, que durante la exploración y los combates suele estar solo y solo se comunica a través de un cristal mágico con algún compañero en momentos puntuales, no podrá señalar a donde quiere ir, por lo que resulta algo tedioso querer alcanzar cierto punto de interés teniendo que estar buscándolo todo el rato en el mapa del menú, que tampoco acaba siendo muy intuitivo...

Un sistema de combate de lo más divertido

Immortals of Aveum

Más allá de los combates, tendremos que utilizar hechizos para avanzar en zonas bloqueadas

Por suerte, el sistema de combate consigue ser uno de los puntos destacables del juego al presentar tres tipos de magia. La roja sirve en la corta distancia, contando con tres disparos disponibles y recargables que hacen bastante daño. En cambio, el azul sirve a media distancia, contando con cuatro disparos. Por su parte, la magia verde sirve a larga distancia al más puro estilo de una ametralladora.

En el DualSense, el botón R1 sirve para realizar un ataque más fuerte. Por ejemplo, un puñetazo cargado de magia roja o una serie de disparos especiales del color verde. El botón L1 sirve para otros movimientos como un látigo que nos acerca a enemigos, un rallo que aturde enemigos o unas especies de bolas que ralentizan enemigos. Así mismo, Jak desarrolla un ataque final al acumular energía y requiere utilizar su escudo y la esquiva de ataques.

Desde luego, este sistema de combate consigue resultar ser muy divertido ante la gran cantidad de enemigos que nos encontraremos en todo momento conforme avanzamos en los mapa del juego que podemos revisitar en cualquier momento gracias a unos portales de teletransporte. El árbol de habilidades nos permite desarrollar mejoras de todo tipo para cualquier tipo de magia, aunque para hacernos con todas estas mejoras tendremos que profundizar mucho en el contenido secundario del juego para obtener los puntos de desbloqueo necesarios.

También podremos mejorar piezas de la armadura que lleva Jak, así como "sus armas" o anillos que mejoran su parámetros, por lo que ante tantas posibilidades quedamos encantados ante estas posibilidades. En definitiva, estamos ante un sistema jugable que nos hará hacer uso de cada uno de sus movimientos, sobre todo en su nivel de dificultad más alto, ya que incluso en el normal veremos la pantalla de muerte.

Un planteamiento que debería haberse replanteado

Immortals of Aveum

El mapa de Immortals of Aveum va incorporando zonas abiertas

Puede que un gran fallo de Immortals of Aveum sea el planteamiento final. Si bien el comienzo va de menos a más conforme vamos aprendiendo los hechizos, a mitad de su historia dejan de introducirse novedades y el contenido secundario nunca es invitado a realizarse, puede que porque se limita a recompensar con equipamiento y puntos de experiencia. De esta forma, existe un momento en el que la jugabilidad no va a más y los enemigos siguen siendo los mismos, por lo que solo nos queda avanzar y dejarnos perdernos en su mundo si verdaderamente nos está conquistando.

De hecho, en la última parte de la aventura los enemigos simplemente son más fuertes, sabiendo utilizar escudos o estando acompañados de jefes que vimos con anterioridad. Dicho esto, cabe mencionar que la locura que llegaremos ver en pantalla es espectacular ante tanto hechizo mágico, aunque la locura es lo que es... una locura para bien y para mal.

En cuanto al Unreal Engine 5, ese motor que tanto esperábamos, el resultado no termina de conquistarnos al 100%. Si bien es cierto que consigue ofrecernos un protagonista muy logrado, con animaciones espectaculares, o escenarios repletos de detalles, a veces acabamos saturados ante tanta explosión de color y efectos especiales, algo que se podría corregir en la actualización de lanzamiento y posteriores que no hemos podido disfrutar. Por suerte, el rendimiento es constante y no hemos sufrido ninguna caída pese a los enfrentamientos de gran escala vividos.

El abuso de nitidez de imagen o técnicas de reescalado entorpecen un resultado excelente, algo que también se nota en los cambios de resolución. Immortals of Aveum no utiliza HDR o Dolby Vision y, mientras que la traducción de textos al español es excelente, el doblaje suena algo elevado, lo que también tendría que ser corregido para no chirriar en cinemáticas e incluso en las conversaciones opcionales.

Un resultado final que nos ha dejado con ganas de más

Análisis de Immortals of Aveum - Un Call of Duty mágico para un solo jugador en Unreal Engine 5

Immortals of Aveum va incorporando nuevos personajes en su historia

En definitiva, Immortals of Aveum resulta ser un juego muy frenético y divertido en términos generales, aunque ha estructurado de manera irregular su desarrollo y acaba yendo a menos en su tramo final. Su historia no nos ha conquistado, lo que ha hecho que no tengamos tanto interés en profundizar en sus personajes, que han resultado planos en su mayoría.

Su jugabilidad es de lo más divertida, con un sistema de combate variado que complica su manera de mejorar al completo ya que su árbol de habilidades depende de puntos de experiencia difíciles de conseguir en su totalidad. Ascendant Studios debería de haberse replanteado la manera de avanzar la historia, así como el mapa que esconde portales secundarios en los que completar combates opcionales o rutas más desafiantes.

Cabe destacar que este nuevo estudio ha sabido crear una superproducción que podría mejorar en una secuela. Así mismo, un multijugador podría acabar funcionando gracias a su divertido sistema de combate y mecánicas, que no terminan de explotarse y aprovecharse al máximo, echando en falta una historia más interesante, un mapa más intuitivo y un desarrollo de las horas de juego más logrado. ¿Conseguirán aprender de sus errores para hacer un juego sobresaliente en el futuro?

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