Análisis de Jujutsu Kaisen Cursed Clash - Un ritual fallido
Analizamos Jujutsu Kaisen Cursed Clash, el primer juego para PC y consolas de este gran anime. Análisis realizado en la versión de PS5

Los juegos de anime claramente no son para todo el mundo. Durante mucho tiempo se ha hablado de que pueden ser una buena puerta de entrada a las obras que adaptan, pero la realidad suele ser otra. Hay excepciones, como todo en la vida, pero en la prácticamente solemos encontrarnos con videojuegos que no cumplen con las expectativas. Precisamente no tenemos que retroceder mucho en el tiempo, y es que tal y como os relaté en el análisis de Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, estábamos ante una celebración que tenía poco con lo que destacar.
Aun así, en su momento me dejé llevar por el fomo cuando se anunció Jujutsu Kaisen Cursed Clash, es que el considerado como uno de los mejores animes de la historia iba a recibir un juego de lucha, algo que era digno de celebración. Para este momento llevo bastantes horas jugadas a este título, y a continuación os contaré cuál es mi opinión sobre el mismo, aunque desde ya puedo mencionar que ha supuesto mi primera gran decepción del año.
+ Pros
- Las pocas animaciones que tiene son excepcionales.
- Sonoramente cumple con creces.
- Los escenarios son variados y en general están bien diseñados.
- El combate es rápido y divertido...
- Contras
- ...pero también resulta tosco e implementa mecánicas arbitrarias.
- La historia se encuentra a través de viñetas y texto.
- No adapta todo lo que hemos visto hasta ahora en el anime.
- Faltan algunos personajes que nos habría gustado ver.
- Todo en el juego denota una falta de cariño notable.
- Jujutsu Kaisen Cursed Clash: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
- Los rituales no siempre salen bien
- Valoración final de Jujutsu Kaisen Cursed Clash
Jujutsu Kaisen Cursed Clash: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
Jujutsu Kaisen Cursed Clash | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC |
Plataforma analizada | PS5 |
Fecha de lanzamiento | 2 de febrero de 2024 |
Desarrollador | Byking |
Género | Lucha |
Idioma | Textos en español y voces en inglés |
Jujutsu Kaisen Cursed Clash es la adaptación del manga homónimo al mundo de los videojuegos. Nos encontramos ante un juego de lucha, más específicamente un "arena-fighter", que se lanza al mercado el 2 de febrero de 2024 con versiones para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC. Ha sido desarrollado por Byking y publicado por Bandai Namco. Respecto a la traducción, todos los textos se encuentran disponibles en español, mientras que las voces solo las puedes encontrar en inglés o en japonés.
Los rituales no siempre salen bien
Como ya hemos comentado, Jujutsu Kaisen Cursed Clash nos llega de la mano de Byking, estudio especialmente reconocido por haber ofrecido los My Hero Academia One Justice. Respecto a esta saga, que cuenta actualmente con dos entregas, podemos decir que no era una maravilla, pero estábamos ante entregas desarrolladas con un mimo palpable y que ofrecía combates divertidos y frenéticos. Por esto, las esperanzas entorno a este primer título de Jujutsu Kaisen era relativamente altas, pero como se suele decir, cuánto más alto subes más fuerte es la caída.
A continuación te desgranaré todas las razones por las que considero que este título es un desperdicio de potencial, pero no es necesario dejarse llevar por el alarmismo. No todo es malo, y tiene signos de brillantez que pueden ser explorados en una posible secuela, pero la verdad es que es difícil llegar a ella gracias a todos sus evidentes problemas.
La falta de cariño es palpable
Normalmente empezaría hablando de la forma en la que cuenta la historia, o simplemente del esquema jugable que plantea, pero en este caso voy a hacer una pequeña excepción. Os preguntaréis por qué, y es que voy a tratar uno de los temas más importantes cuando toca hablar de un juego de anime: el cariño -o la falta del mismo- con el que se ha tratado la obra original.
Sin paños calientes: Jujutsu Kaisen Cursed Clash es un juego que destila aquello que llamaríamos "cutrez". No significa que sea un juego deficiente, ni mucho menos, o que haya sido hecho en tiempos libres, sino que más bien no parece indicar ese mimo en los detalles que si encontramos en otras obras. Puede parecer una gran tontería, pero el primer gran indicio de esto es el menú del juego, y es que en vez de animar unas escenas introductorias interesantes, se ha decidido que lo que te da la bienvenida a cada sección sean escenas sacadas literalmente de los dos primeros openings de la obra. Sí, puede parecer una idea muy buena, porque claramente ambos son considerados como parte de los mejores openings de la historia del anime, pero al final solo consigue dar a entender que hay una falta de cariño evidente, tanto por la obra original, como por el juego en sí mismo.
Esto no se queda aquí, porque como ya hemos mencionado nos toca hablar de la historia, donde también vemos perfectamente estos detalles. El juego, como trataremos más adelante, ofrece un estilo artístico más que notable en su gameplay, por lo que esperaba animaciones propios muy bien hechas para el modo historia, pero para mi sorpresa me he terminado encontrando con un estilo de narración con viñetas que se está volviendo popular en esta clase de juegos, y que sigue sin gustarme en absoluto. Una serie de imágenes con muy poca animación, junto con una serie de frases que aparecen ahí es el único contexto que tenemos de la historia de Jujutsu Kaisen, y es una verdadera pena.

El menú de Jujutsu Kaisen Cursed Clash denota la falta de cariño del título en general.
Además de esto, debéis saber que la historia adapta principalmente los acontecimientos de la primera temporada y de la película Jujutsu Kaisen 0, dejando así de lado la segunda temporada, y por tanto los arcos del pasado de Gojo y el incidente de Shibuya. Estos previsiblemente llegarán en algún momento como DLC, pero como ya he señalado, la forma de narrativa de este juego no merece la pena en general, y es que cualquiera que haya visto el anime se ha encontrado ante una adaptación mucho más fiel e interesante.
Asimismo, y dejando de lado el tema de la historia, la verdad es que todo en Jujutsu Kaisen Cursed Clash parece hecho a medias o con pocas ganas. Desde los menús iniciales ya mencionados, hasta el uso de esta forma de contar la historia, o incluso el selector de personajes en el modo de peleas común destila esto. Es una verdadera pena, ya que estamos hablando de la primera incursión de esta obra en el mundo de los videojuegos, o al menos la primera con ciertos valores de producción, pero ha resultado un producto con una presentación bastante reprochable, aunque ya veremos que no todo es insalvable.

La historia se cuenta mediante viñetas sacadas del anime y una serie de frases que resumen los acontecimientos.
Rápido, divertido y tosco
Precisamente es en el combate donde encontré mi mayor consuelo, y es que siento que todo el cariño se ha puesto en el mismo, especialmente si nos centramos en las diferentes animaciones de los personajes en combate.
En su estructura jugable, puedo decir que este título recuerda mucho a los My Hero One Justice, algo lógico teniendo en cuenta que el estudio es el mismo, y la verdad es que la evolución no sabría decir si es a mejor o a peor. Aun así, puedo señalar que el combate por lo general es divertido, con un gran enfoque en loe enfrentamiento aéreos, que puede terminar por frustrar al usuario ajeno a esta clase títulos, pero realmente divertido. Aun así, no puedo decir que sea perfecto, precisamente porque es excesivamente tosco, algo que puedo entender en personajes como Panda o Todo, que básicamente son tanques andantes, pero es que otros casos como Itadori o Yuta se controlan de manera similar.
Aun así, con el paso del tiempo empiezas a hacerte al tipo de combate de este título, consiguiendo que la experiencia sea como mínimo divertida. Tampoco es perfecto en este aspecto, ya que en muchas ocasiones el azar decide quién gana un enfrentamiento, lo que es especialmente dañino si pretendes que termine siendo un juego competitivo, pero si nos centramos en el terreno arcade puedo confirmar que es divertido, algo que es una total realidad con amigos.

El gameplay de Jujutsu Kaisen Cursed Clash se centra en el combate aéreo.
Todos estos combates se llevan acabo en una serie de escenarios que además de ser variados son bastante interesantes en su conjunto, aunque por supuesto hay de todo. Me he encontrado desde algunos que han conseguido enamorarme, y que incluso han logrado hacerme adentrarme en el mundo de esta obra, mientras que otros han conseguido incluso sofocarme. Aun así, el diseño general de los mismos es inteligente y están muy pensados para el combate aéreo, algo que se nota bastante.
Por otro lado, el cast de personajes jugables no es especialmente amplio, especialmente si tenemos en cuenta que estamos ante un arena-fighter de 2 contra 2, pero la verdad es que tampoco se siente escaso en absoluto. Asimismo, el comportamiento de los personajes en combate es, si dejamos de lado la tosquedad generalizada, consecuente con su forma de luchar e incluso su personalidad dentro de la obra, algo que es totalmente de agradecer. Aun así, si tengo que señalar el mayor punto a favor dentro de los combates necesitaría hablar de las técnicas finales, y es que a nivel técnico son de lo mejor que he visto en juegos de anime, y denotan un amor por la obra que no se ve en otros aspectos incluso más elementos del juego.
Entrando en la variedad de modos, la verdad es que tenemos lo clásico. Un modo historia del que ya hemos hablado, las peleas clásicas tanto contra IA como contra otros usuarios, modos online y demás. En este sentido no encuentro una forma de destacar a este Jujutsu Kaisen Cursed Clash, pero claramente la falta de modos no es uno de sus mayores problemas.

Este es el menú de selección de personajes de Jujutsu Kaisen Cursed Clash.
Unos valores de producción muy volubles
Siendo sincero, creo que es la vez que menos claro tengo cómo hablar del aspecto técnico de un juego en concreto. Normalmente suelo tener claro a qué tipo de juego me enfrento, y si los valores de producción son determinantes para lo experiencia general, pero es que en este caso me he sentido especialmente confundido.
Por un lado tenemos diferentes elementos que denotan falta de cariño y cuidado al detalle, como los menús o simplemente la forma de narrar la historia, pero también me he encontrado con animaciones dignas de ser consideradas como de las mejores de esta clase de videojuegos. Es difícil intentar adivinar las razones detrás de esta disparidad de acabados, pero me aventuraría a pensar que simplemente o no han tenido el presupuesto necesario o no se les ha ofrecido el tiempo que necesitaban para regalarnos el mejor juego posible.
Realmente todo podría resumirse en que a nivel jugable se ofrece una cara, y concretamente la mejor del juego en cuanto a aspecto técnico, pero justamente todo lo que envuelve es pobre e incluso nefasto en algunos aspectos. Puede parecer una tontería o una exageración, pero resulta muy difícil dejar de lado todo esto cuando hablo de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, y creo que es especialmente importante para aquellos que quieren disfrutar de nuevo de la historia de la obra. No entréis esperando ver animaciones impresionantes con los momentos más importantes del anime, porque si bien existen, podría contarlas con los dedos de una mano, y diría que me sobrarían bastantes dedos.
Teniendo en cuenta todo esto parecería que podríamos encontrar gran variedad de errores o bajones de frames, pero justamente en ese apartado está muy bien cuidado. Lo he jugado en su versión de PS5 y mi experiencia ha sido francamente buena. Se nota que se desarrolló teniendo en mente la pasada generación, pero más allá de esto, no puedo decir que me haya encontrado un solo bug o bajadas de FPS generalizadas, porque simplemente estaría mintiendo.
Por su lado, la banda sonora no sorprende, especialmente porque la ofrecida en el anime es superior, pero cumple en la mayoría de aspectos. Claramente no consigue brillar, precisamente porque sería necesario contar con una historia bien narrada y contada a través de cinemáticas para escucharla en su plenitud, pero en general cumple en batalla.

Artísticamente y gráficamente consigue sorprender por momentos, especialmente al efectuar ataques especiales.
Valoración final de Jujutsu Kaisen Cursed Clash
Me duele bastante tener que decir esto, pero creo que Jujutsu Kaisen Cursed Clash es un juego muy difícil de recomendar. No es un absoluto desastre, y es que ya hemos hablado de como el combate, sin ser una maravilla, cumple bastante en la mayoría de ocasiones, pero por desgracia todo lo demás no acompaña en absoluto. En general tengo la sensación que no se ha puesto ninguna clase de cariño en el envoltorio, y es que todo este mimo que debía tener la historia, por poner un ejemplo, parece que ha ido a parar a los ataques finales, probablemente los elementos más vistosos del juego, y que se han enseñado hasta la saciedad durante la campaña de marketing.
Genuinamente tenía ganas de jugar un juego de Jujutsu Kaisen que mereciera bastante la pena, y especialmente que hiciera justicia a la gran obra que es el material original, pero parece que tendremos que seguir esperando para ello.
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