Análisis en progreso de Path of Exile 2 - Un ARPG bestial con poco a pulir
Os damos nuestras impresiones del acceso anticipado del reciente Path of Exile 2

El estudio de Grinding Gear Games es conocido principalmente por un nombre, el de Path of Exile, en su momento un ARPG free to play que llamó la atención de millones de jugadores. Ahora, tras tantos años tenemos un producto con mucho más desarrollo, mimo y presupuesto, podemos disfrutar ya de su secuela en acceso anticipado, Path of Exile 2. un juego que hereda mucho de su predecesor pero busca ser más y mejor en todo.
Después de unas buenas horas ya podemos dar un veredicto, pero claro está, del contenido que hay actualmente, de lanzamiento, y el estado mismo en el que ha salido el juego. Ya son muchas las novedades y cambios pensados para introducir de aquí a los próximos meses e incluso de cara a la 1.0 final. Y no dudamos que puede mejorar mucho su estado, pero lo mencionamos para que se tenga en cuenta, tras este periodo de acceso anticipado el juego incluso será gratis, momento en el que seguramente mucha más gente se atreva a probarlo.
Enemigos y zonas para cientos de horas
El apartado más destacable que este nuevo Path of Exile 2 son unos escenarios colosales, todos ellos con mucho que explorar y descubrir, pero sobre todo enemigos, cientos o miles de enemigos con los que acabar y lootear. Todo esto nos puede recordar mucho a la saga Diablo, normal si también vemos su vista isométrica o temática de fantasía oscura o casi infernal. Estamos ante un ARPG que hereda mucho de su predecesor pero también se nota un aprendizaje de años en la industria y en el género.
Se nota una mejora gráfica brutal, perfecto para mostrar grandes mapeados, variedad de enemigos y ciertos efectos que habrá en pantalla con nuestras habilidades. Todo esto entra por los ojos al poco de empezar a jugar y se notan mucho las diferencias y mejoras con respecto a otros títulos. Este Path of Exile 2 tiene mucho más que personalidad propia.
Uno de los aspectos principales a mencionar es la espectacularidad del combate, a la par que su dureza o complejidad. No estamos diciendo que sea difícil, que puede que un poquito más que su primer título, pero aún con todo, tenemos más opciones que nunca. Contamos con un arsenal enorme de equipo, habilidades pasivas y activas que podremos equipar y moldean a nuestro personaje hasta el punto de hacerlo muy único.

El sistema de pasivas es descomunal con cientos de opciones por nivel
Junto a todo esto, destacan muchísimo las peleas contra jefes, ya sean principales o secundarios, no importa, todos están cuidados al detalle. Y esto lo diremos mucho, pero es realmente sorprendente teniendo en cuenta que aún se encuentra en acceso anticipado, el juego se encuentra en un estado muy bueno. Hay un mimo enorme en cada escenario, acto y zonas del mapa, además de las partes de lobby o vendedores, con todo muy organizado, aunque de inicio tendremos que aprender bastante sobre todos sus sistemas.
Sumado a lo mencionado hay que añadir que el rendimiento es realmente sobresaliente, a menos que juegues con varios amigos, hay ciertos retoques necesarios para el multijugador, pero quitando eso es perfecto. Sin bajadas de fps o lag, todo funciona de una forma muy fluida. Encima en Steam Deck podremos disfrutarlo de igual manera, pues los controles están adaptados y el rendimiento tampoco sufre así que es algo a tener en cuenta.

Las peleas contra jefes son de lo mejor del juego con diferencia
Un futuro impresionante
Quedan clases por añadir, puede que equipo e incluso contenido entre actos o endgame, esto no es nada seguro, pero a lo poco que hagan, ya será, pues es un título muy redondo. Con poco más a añadir se puede volver muchísimo más que cualquiera de sus competidores, y recordamos, será free to play. El contenido actual se siente gratificante y variado, aunque personalmente me hubiera gustado algo más de variedad entre enemigos por actos o incluso más secretos por mapeados.
Todos los mapas son reiniciados cuando volvemos a ellos, no de forma instantánea, pero casi. Por lo que podemos pasar cientos de horas dando vueltas por un escenario al completo, lo cual está bien, pues es entretenido matar y lootear, pero a la larga, y sobre todo, si no vas muy bien de nivel, se te puede hacer pesado. El añadir más secretos, pequeños extras, misiones o añadidos a esos escenarios puede ser un plus muy agradecido por los jugadores.
Por otro lado, ese sistema de progresión es de lo mejor que he visto, permitiendo mejorar estadísticas, habilidades pasivas, activas, armaduras, armas y absolutamente todo lo que nos imaginemos, una locura que compagina perfectamente todo según vamos avanzando. En este aspecto no se le puede criticar nada, puede ser abrumador de inicio, pero te aseguro que al jugar te das cuenta realmente de lo que te propone el juego y la gran profundidad que tiene.

Los escenarios tienen un nivel de detalle gráfico sobresaliente
Hay que saber elegir bien nuestro camino, por clase, ascensión y más. Si nos gusta aplicar estados, golpear más fuerte, más rápido o al final, cómo hacerlo, pero saber enfocarnos en algo y ser conscientes también de nuestras debilidades o fortalezas durante el juego. Y esto mismo es algo que puede crecer con el paso de los meses, pues más clases o equipo pueden hacer todo aún más complejo, pero a la vez divertido.
Puede resultar un juego con una barrera de entrada algo dura, pero te garantiza muchas horas y diversión. Entre el diseño de niveles, progresión y buen mimo por las peleas y apartado gráfico es imposible no perderse durante decenas de horas. Incluso ahora, si eres fan de los ARPG no te lo puedes perder, puede valer la pena su compra. Eso sí, puede que no valga mucho esperar por su lore, algo bastante simple y omitible, no tan destacable como otras sagas en el genero.
La gestión del inventario y el equipo en el mismo nos hace pensar que cosas recogemos y cuales no, pero siempre permitiendo volver a base con un portal y volver casi de forma instantanea, para vender, comprar o dejar cosas en el alijo. Y a todo esto, contamos con varias opciones de ajustes o accesibilidad para los controles, también algo muy cómodo, sobre todo para los jugadores de PC.
No nos olvidamos de un apartado que no falla en los juegos de hoy en día, la tienda de microtransacciones, en la que encontraremos armaduras o efectos que son interesantes, pero simplemente afectan a lo visual, en principio no hay nada que afecte a nuestras estadísticas.
Conclusiones
Con esto llegamos al final de nuestro pequeño análisis, al menos del estado actual del juego en el acceso anticipado. Un juego con una cantidad de contenido demencial, más que gratificante y para pasar fácil ya cientos de horas. Muy entretenido y sin apenas problemas, con mucho futuro y más clases a la vista. Igualmente, con esperanzas de que haya más mejoras en la conexión con otros jugadores y añadidos a mapas, para no sentirlos tan repetitivos.
Al final se nos queda un juego con un combate espectacular, desafiante, pero también muy disfrutable y divertido. Con la capacidad de hacer sentir a nuestro personaje y clase algo único, con un sistema de progresión y habilidades que ojalá ver crecer, pues ya es casi perfecto.