Análisis de Top Spin 2K25 - Un remate a la red

Analizamos Top Spin 2K25 en su versió de PS5. Un juego que saca lo mejor y lo peor de la simulación de tenis

Análisis de Top Spin 2K25 - Un remate a la red
Publicado en Análisis

Han pasado 13 años, pero Top Spin está de vuelta. Después de un periodo de tiempo en el que los fans del tenis estuvieron huérfanos de juegos y los pocos que se lanzaron no consiguieron los mínimos de calidad que se esperaban, 2K Sports decidió rescatar la mítica saga Top Spin. Con Visual Concepts completamente dedicada a los juegos de NBA y WWE, encontrar un nuevo hogar para Top Spin no tuvo que ser tarea fácil, pero finalmente Hangar 13 (conocidos por la saga Mafia) es quien firma esta nueva entrega.

Top Spin 2K25 llega a nuestras consolas al poquito de anunciarse, y es que unas pocas semanas han bastado para generar el hype suficiente entre los fans del tenis y volver a poner su esperanza en una saga que contó con grandes juegos en la primera década de los dos mil. ¿Conseguirá cumplir las expectativas de los fans? Os lo contamos en el análisis de Top Spin 2K25 en PS5.

+ Pros

  • Jugabilidad adictiva y divertida.
  • Muy buena cantidad de torneos y canchas reales.
  • El modo MyCareer.

- Contras

  • Gráficamente muy pobre tanto en modelados como escenarios.
  • El elenco de tenistas se siente escaso con ausencias de renombre como Rafa Nadal o Novak Djokovic.
  • Muy pocos modos de juego.
  • El resultado final se siente más cercano a una demo que a un juego completo.
65Sobre 100

Top Spin 2K25: precio, plataformas y dónde comprar

Top Spin 2K25
PlataformaPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Plataforma analizadaPS5
Fecha de lanzamiento26 de abril de 2024
DesarrolladorHangar 13
GéneroDeportivo
IdiomaVoces y textos en español

Top Spin 2K25 supone el regreso de una saga histórica que había omitido por completo la pasada generación de consolas, ayudando a la desaparición de los antaño tan queridos juegos de tenis. De la mano de Hangar 13, actuales responsables de la saga Mafia, la saga volvió a las consolas el 26 de abril de 2024 con un lanzamiento en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. El juego cuenta con textos y voces al castellano, salvo las escenas narradas por John McEnroe en la Academia Top Spin.

De vuelta a la pista

No lo vamos a negar, ponerse a los mandos de Top Spin tras tanto tiempo fue algo bonito. Las sensaciones positivas desaparecieron al poco, ya que estaba claro que tras tanto tiempo sin ponernos a los mandos de un juego de tenis habíamos perdido el toque, eso o los juegos habían cambiado demasiado.

Top Spin 2K25 cuenta con un modo Academia que hace las veces de tutorial, algo indispensable si queremos entender el funcionamiento de un juego que es un reinicio de la saga tal y como la conocíamos y todos sus conceptos. Así pues, después de hacernos los valientes e ir directos a echar una pachanga para no entender casi nada de lo que pasaba, tocaba ir a la Academia.

Más allá de ser una especie de tutorial, se agradecen las narraciones del mítico John McEnroe y los tutoriales están muy bien centrados en las mecánicas del juego. Desde los puntos más básicos como la colocación en pista o el timing en el golpeo a conceptos más avanzados como los diferentes tipos de golpes, saques y jugadas que se pueden ver durante los partidos. Sin duda, tanto si sois veteranos de la saga como jugadores novatos, no os saltéis ninguna clase de este modo de juego.

A pelotazo limpio

top spin

Top Spin 2K25 cuenta con partidos de tenis vibrantes.

Una vez ya dejamos de lado la aclimatación y nos ponemos manos a la obra con el juego, lo primero que llama la atención es la escasa cantidad de tenistas disponibles. En total, contamos con 24 tenistas, 7 de ellos extenistas legendarios como Roger Federer, Serena Williams o Steffi Graf. En el plantel principal, destacan nombres como Carlos Alcaraz, Daniil Medvedev, Naomi Osaka y Paula Badosa, pero ausencias como las de Rafael Nadal o Novak Djokovic empañan un elenco que se queda muy corto. Estos tenistas los podemos seleccionar en los partidos amistosos offline y online para disputar partidos individuales o dobles, pero nada más.

El modo principal, como suele pasar en los juegos de 2K, es el dedicado a nuestro propio jugador, llamado MyCareer que nos llevará a crear nuestro propio tenista y participar en el circuito de la ATP a lo largo de varios años. Siendo sinceros, el modo está muy bien y es de lo más completo. Empezaremos como un tenista de bajo nivel, que tendrá que competir en torneos menores para ir subiendo posiciones en el ranking. Paralelamente, también habrá que entrenar y participar en eventos especiales, que afecten a la reputación y características de nuestro jugador.

A medida que superemos requisitos para ganar notoriedad en el circuito, podremos participar en torneos de mayor nivel, ahí hasta llegar al número uno de la ATP. Eso sí, esta escalada nos llevará bastante tiempo, ya que los torneos, entrenos y eventos especiales están limitados a uno por mes. Además, cada vez que nuestro tenista participe en uno de ellos o tenga que viajar su estado físico se verá afectado hasta el punto de poder lesionarse levemente o caer en una lesión grave que lo deje fuera varios meses.

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Los tutoriales son esenciales para entender cómo funciona el juego.

La clave aquí es ceñirte a los objetivos, ir escalando poco a poco y no forzar. Mientras vayamos subiendo, podremos invertir puntos en mejorar a nuestro tenista, con guías que nos ayudan si queremos parecernos a algún tenista específico por su estilo de juego, como la potencia física de Serena Williams y su juego desde el fondo de la pista.

Con nuestro jugador, también competiremos online contra otros jugadores personalizados, contando con su propia clasificación. O incluso podremos competir contra otro jugador online que lleve a algún tenista profesional. Estos modos se amparan en el típico sistema de temporadas, con premios cosméticos y potenciadores que nos pueden dar más puntos o dinero in-game por cada partido. Si habéis jugado a cualquier juego online reciente ya os hacéis una idea.

Como veis, la oferta de modos es muy pobre y aunque el modo carrera destaque por lo bien trabajado que está, el resto se queda corto. Más si le sumamos el escueto plantel de tenistas.

Jugabilidad desafiante pero divertida

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La jugabilidad de Top Spin 2K25 es intuitiva, aunque cuesta adaptarse a ella.

Jugar a Top Spin 2K25 es fácil, pero jugar bien nos llevará mucho más tiempo. Top Spin 2K25 cuenta con un sistema de timing que controla el momento en el que nuestro jugador impacta a la pelota. Si le damos demasiado pronto o tarde, el tiro será errático pudiendo ir fuera o regalando un golpe fácil a nuestro rival.

Además del tempo, también habrá que controlar la potencia, ya que para cada tipo de disparo (correspondiente a los botones principales del mando más el gatillo derecho) se podrá otorgar una potencia según el tiempo que los mantengamos pulsados. A esto habrá que sumarle la dirección que convertirá nuestro stick izquierdo en una especie de puntero en la parte de la pista de nuestro rival, pudiendo atacar tanto la parte del fondo, red y sus partes izquierda y derecha.

Como veis, no vamos mal encaminados en que jugar es fácil. Puedes limitarte a pulsar X y mover el stick a un lado y otro de la pista, pero si queremos dominar el juego, cada golpe se debe controlar muy bien. Más allá del golpe a la pelota, también tenemos las formas de darle. Se le puede dar de forma cortada, fuerte, dejada o en volea, más allá del golpe básico. Los saques también cuentan con la misma forma de ejecutarse, resultando mucho más efectivos los saques de potencia media y colocados (que dejan al jugador expuesto para una volea efectiva) que aquellos que buscan la potencia.

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Ajustar bien los golpes es crucial para conseguir ganar los partidos.

Durante el partido, nuestro jugador se cansará y eso afectará tanto a la velocidad para ir a por golpes lejanos como a la precisión de muchos golpes. Si estamos cansados será más fácil fallar los golpes a menos que los ejecutemos con un timing preciso. En el caso del modo carrera, el cansancio que tengamos durante los partidos también afectará a nuestro estado de forma global, haciendo que seamos más propensos a lesiones.

En cuanto a la IA, cabe decir que está muy bien adaptada para principiantes y en los niveles más bajos (muy fácil, fácil y normal) nos servirán para adaptarnos a la jugabilidad y alargar progresivamente la duración de los partidos, sin suponer una amenaza. A partir de ahí, el desafío sube y las estadísticas de los jugadores influyen más.

Haciendo mención de la duración, como ya sabéis los partidos de tenis se pueden alargar varias horas, así que hay varios niveles de duración. Desde el clásico Top Spin del mejor de 3 sets a 6 juegos a simples tie-break al mejor de 6 puntos. También hay modos dinámicos, donde en los torneos de menos valor los partidos son más cortos y se alargan hasta llegar a los Grand Slam. Aquí, según el tiempo que queráis pasar jugando, tenéis una buena variedad para escoger.

Mucho a mejorar en lo técnico

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Los entornos de Top Spin 2K25 lucen de manera muy pobre.

Cierto es que las animaciones de Top Spin 2K25 cuentan con un gran nivel y el resultado cuando estás jugando es de estar a algo muy cercano a un partido de tenis. Esa cercanía cambia cuando enfocan al público y ves a la misma persona “encartonada” repetida 4 veces o cuando los rostros de los jugadores profesionales se quedan muy lejos de lo que se podría considerar como un modelado virtual.

Gráficamente Top Spin 2K25 es muy mejorable, porque no solo podemos poner pegas en los modelados, sino que las propias pistas también tienen mucho margen de mejora. Detalles como las marcas de la pelota en las diferentes superficies o que cuando juegues en tierra batida se levante algo de polvo con el pisar de los jugadores o golpes más fuertes son detalles que echamos de menos.

En la parte positiva, al menos sí que se refleja el sudor de los jugadores según su esfuerzo, manchándose su camiseta poco a poco a medida que avanza el partido. Eso sí, solo la camiseta, no veremos sudor en los rostros, algo que en juegos como NBA 2K o FIFA lleva casi desde la generación de Xbox 360 y PS3.

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Las animaciones faciales dejan bastante que desear, aunque el sistema de sudor es eficiente.

Hablar de resolución en un juego así carece de bastante sentido y, aunque no tenemos números exactos, sí que podemos considerar el resultado como muy nítido y si no rinde a 4k nativos poco le faltará. A nivel rendimiento, los partidos se juegan a 60 frames por segundo estables, sin ninguna caída que podamos recordar o que nos haya molestado jugando.

Las voces en castellano, presentes en los podcasts que suenan durante el modo carrera son de lo más correctas, con actores de doblaje que seguro os suenan a los fans de PlayStation. Por otro lado, se ha optado por no doblar los tutoriales narrados por McEnroe ni las voces que suenan antes de cada partido en las diferentes pistas del mundo. Finalmente, la selección musical es bastante aceptable, con buenos temas que amenizan el desplazamiento por los escasos menús del juego.

Valoración final de Top Spin 2K25

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Si bien Top Spin 2K25 es mejor que el resto de los juegos de tenis que nos han llegado estos últimos años, el resultado final deja mucho que desear. El gameplay es muy bueno y el modo carrera destaca por encima de todo, ofreciendo horas y horas de juego. Pero la escasa oferta de modos de juego, la inclusión ya de inicio de un modo temporada y el sistema de recompensas típico que sirve para sangrar a los jugadores con microtransacciones, el pobre apartado gráfico y el escueto plantel de tenistas restan mucho al juego.

La sensación es que estamos ante una beta o una demo de un juego mucho mejor y más completo que llegará en el futuro, seguramente dentro de un año con Top Spin 2K26. Las bases jugables son muy buenas, pero no pueden sostener todo lo demás. Top Spin ha vuelto, pero nos sabe a poco.

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