Análisis de World of Warcraft: The War Within - Un buen inicio para una nueva saga
Exploramos la nueva expansión de World of Warcraft: The War Within al detalle para hablarte de todo lo que nos trae para la saga alma-mundo

Hace años la salida de una nueva expansión en el universo de World of Warcraft significaba un evento histórico, sabias que los servidores iban a estar hasta arriba y con algo de colas los primeros días para poder entrar a jugar. Nada más entrar suponía una gran experiencia ver a todo el mundo explorando y descubriendo el nuevo contenido y el siguiente gran capítulo en la historia de Azeroth. Ahora la saga alma-mundo ha empezado con The War Within, la nueva gran expansión de la que venimos a hablaros hoy.
Los sucesos en el mundo y sus personajes empiezan a ser confusos para quienes pasen un tiempo alejados del MMO de Blizzard, así que empezaremos por poneros en contexto con esta expansión, su historia, nueva ubicación y después entramos al meollo con todo el contenido que tiene por ofrecernos.
+ Pros
- Entornos muy detallados y mapa con gran verticalidad. También las mazmorras se sienten cuidadas y suficientemente agradables para su repetición.
- Progresión muy fluida y misiones concentradas en zonas más pequeñas y en torno a pocos personajes para hacerlas más memorables.
- Las profundidades son de los mejores añadidos en los últimos años.
- La música y sonidos de ambiente se sientes como de las mejores expansiones.
- Contras
- La opción de Early Access y su elevado precio resulta de lo más negativo en un MMO tan social.
- Exploración mermada por permitir el vuelo desde el primer momento.
- Una historia interesante, pero nada destacable para ser una primera parte de tres expansiones.

- The War Within: información, plataformas y lanzamiento
- El inicio de una nueva saga
- Un nuevo mundo que explorar
- Los platos principales de la expansión
- Conclusión
The War Within: información, plataformas y lanzamiento
World of Warcraft: The War Within | |
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Plataforma | PC |
Plataforma analizada | PC |
Fecha de lanzamiento | 27 de agosto |
Desarrollador | Blizzard Entertainment |
Género | MMORPG |
Idioma | Voces en español y textos en español |
El inicio de una nueva saga
Hace un tiempo el Titán Oscuro Sargeras clavó su colosal espada en Azeroth y tras unos caóticos sucesos en el mundo de WoW y al final de Legion se nos presentaba a Xal'atath. Una entidad que fue atrapada en la daga, que para liberarse llego a un trato con el Dios Antiguo N'Zoth, quien la separó de de la daga y se quedó con la misma a cambio. Tras unas apariciones espontaneas en distintas expansiones y añadidos ahora la vemos como la principal antagonista, "El Heraldo", también llamada para esta expansión.
Viajó hasta la nerubiana Azj-Kahet a reclutar un gran ejército y ahora busca arrebatar el alma a Azeroth y los antiguos titanes. En resumen, hay que detenerla y rápido, así que junto a varios héroes como Thrall, Anduin, Magni Barbabronce y Alleria Brisaveloz (la hermana mayor de Sylvanas Brisaveloz) acabaremos en Khaz Algar, la nueva zona y mapa de esta expansión, para fortalecernos y derrotar a las fuerzas de Xal'atath.
En el aspecto narrativo aquí hay que aclarar varios puntos. Si vienes de expansiones más antiguas como Legion capaz te sigues enterando de todo, o al menos de lo más relevante. Todo lo acontecido en Shadowlands parece que se queda en segundo plano y no involucra mucho a esta expansión, mientras que justo Dragonflight al ser la última previa a esta guarda mucha relación, quizá más de la esperada, sobre todo en lo jugable y no sólo narrativo.
Esta es una buena forma de relacionar tramas y conceptos, pero como otras grandes sagas, si te dejas algo por jugar puede resultar algo confuso a estas alturas para muchos jugadores, sobre todo para los nuevos. También tenemos en cuenta que hablamos de la décima expansión de la historia de World of Warcraft en 20 años, es comprensible no acordarse de todos los detalles y por eso ahora tenemos vídeos recopilatorios oficiales con todo lo sucedido hasta antes de una expansión.
Sin entrar en muchos spoilers igualmente os recordamos que la historia es la primera parte de la saga alma-mundo, es decir, la primera expansión de tres, por lo que de forma independiente esa historia y sucesos son interesantes pero ninguna locura, a la larga puede ganar mucho más valor.
Un nuevo mundo que explorar
Nuestra aventura y preparación de la expansión empieza en las Islas Abruptas, desde ahí podremos ir a las costas de Khaz Algar y empezar a fortalecernos, pero no muchísimo más, pues llegamos a nivel 70 y el máximo es el 80. Es una expansión enfocada en los últimos niveles y endgame. Pero antes de pasar al leveo y progresión nos quedamos con las zonas de su mundo, algo en lo que pienso que Blizzard no puede fallar.

Visualmente el mapeado es variado y muy detallado
Desde la colorida Isla de Dorn hasta la oscura Azj-Kahet, todas las zonas se sienten únicas y diferenciadas. Estas palabras son poca novedad con respecto a otras expansiones, pero los entornos, pequeños asentamientos, ciudades, ambientes y temáticas de cada una de las partes del mapa son sublimes. Sobre todo con la entrada desde la Isla de Dorn, sólo los primeros compases de la expansión se sienten como de las mejores. La capital en la región es Dornogal, algo espectacular e imponente a nivel arquitectónico, y de lo más importante para mí es que no es nada liosa.

Dornogal es la capital de la región y de las ciudades más grandes de los últimos años
Otra cosa a destacar es que con las animaciones y cinemáticas el juego poco a poco se siente mejor. Algo que vemos mucho más en las nuevas expansiones claramente, pero junto al buen doblaje del WoW que siempre tenemos ayuda mucho a sentirse parte de una historia y que no todo sea un texto de misiones que aceptar y completar.
Por otro lado, pienso que aquí entra en conflicto ya una de las peores decisiones que se pueden tomar en estos juegos. Un Early Access de la propia expansión que significa cobrar más a tus jugadores, que ya te pagan una suscripción, no es de las mejores ideas. Sobre todo, hablo como mala decisión en estos juegos refiriéndome a un MMORPG tan social, sabiendo lo que significan las expansiones del World of Warcraft y que una parte muy ínfima de los jugadores pasará por el aro de llegar de comprar la edición de 89,99€.
Por englobar algunas experiencias negativas es que durante este early access resulta más complicado encontrar grupo para las mazmorras, que aunque estén muy bien no se disfrutan tanto por las colas de minutos. Debería ser rápido, pero se aleja mucho del tiempo estimado a veces.
Los platos principales de la expansión
Hay que hablar de los talentos heroicos como uno de los principales añadidos, nuevas ramas de habilidades pasivas que potencian más aún la clase y especialización de nuestro personaje. Los desbloquearemos a nivel 71, y al 80 podremos contar con todo el árbol de talentos elegido. Siempre tendremos para elegir, por lo que si antes había variedad en las builds PvE y PvP, ahora más. El juego y la comunidad hablarás por sí mismos dentro de un tiempo para ver si realmente están equilibradas más o menos todas las especializaciones y sus talentos.

Podremos empezar a elegir nuestros talentos heroicos desde el nivel 71
El apartado más destacable y en el que he pasado más horas una vez he subido varios niveles son las profundidades, unas cuevas mineras en la que participaremos junto al equipo expedicionario para ganar recompensas, experiencia, oro y más objetos. Son básicamente una alternativa de endgame PvE para todas aquellas personas que no les gusten tanto las raids o Míticas+, incluso para aquellas como yo sin tantos amigos para las mazmorras.

Las profundidades son pequeñas mazmorras con niveles para PvE
Hay que añadir que dentro de todas las profundidades del mapa, que no son pocas, hay un desafío añadido o retos. Como ejemplo, la primera que visitemos, posiblemente, sea la que está llena de arácnidos cuyas telarañas nos ralentizan mientras empujamos un carro de minero. Otros tenemos que mantenernos dentro de un círculo mágico que se va cerrando hasta llegar a la siguiente sala y otra serie de retos, tampoco muy complejos, pero interesantes. Encima tenemos muchos niveles a completar y en cada una de las profundidades.
Hay otros añadidos generales, cómo las bandas guerreras, el modo Campo de batalla relámpago puntuado, la nueva banda del Palacio Nerub'ar y muchas cosas más como el renombre de distintas facciones y algunos eventos.
Si hay algo más que recalcar aquí es en parte lo bueno y lo malo de venir de un éxito como lo fue Dragonflight. Por un lado se han tomado muchas mecánicas de esa expansión y se han mantenido aquí, como el vuelo Surcacielos (aunque siempre podremos cambiarlo), las carreras voladoras y un leveo entre zonas mucho más concentrado. Eso último no esta nada mal, que las misiones se encuentren asentamientos o zonas tan pequeñas las hace más memorables, pero también se siente muy poca distinción entre expansiones, se siente bastante lineal.
También por esto comprendo que se haya mantenido el vuelo desde el primer momento en la expansión, por ello al volar no ves tanto en detalle el mundo de cerca, por decirlo de otra forma, con las monturas terrestres yendo de un lado a otro la exploración gana mucho.

Las cinemáticas en The War Within se ven espectaculares
Conclusión
En resumen, estamos ante una buena expansión, que recoge lo sembrado en Dragonflight y busca replicar un éxito similar ampliando su historia en esta décima expansión, pero que en todo momento es inevitable pensar en qué es la primera parte de 3 expansiones. Además, para el 20 aniversario que se cumple en este 2024 de World of Warcraft se podía esperar algo mejor.
No tan buena como Dragonflight, pero excelente si la comparamos con Shadowlands, lo cual en parte da esperanzas sobre un posible futuro brillante para el MMO de Blizzard si intentan replicar el éxito de sus mejores expansiones. Al final es muy buena expansión en lo jugable y artístico, pero con decisiones cuestionables que fácilmente no deberían de repetirse a futuro.