2 horas jugando a Banishers: Ghosts of New Eden para saber que será la primera sorpresa del 2024

Lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Vampyr es su juego más ambicioso hasta la fecha.

2 horas jugando a Banishers: Ghosts of New Eden para saber que será la primera sorpresa del 2024
Probamos Banishers: Ghosts of New Eden, el próximo juego de Don't Nod
Publicado en Avances

Don’t Nod Entertainment se está convirtiendo en un estudio muy a tener en cuenta. Su fama la consiguió con Life is Strange, una de las primeras grandes series de aventuras narrativas que consiguió múltiples premios junto al cariño de muchos jugadores. Su siguiente obra fue Vampyr, que profundizó en jugabilidad a través de una historia mucho más oscura. Ahora, tras más aventuras interactivas y juegos menores, llega Banishers: Ghosts of New Eden, su mayor propuesta hasta la fecha.

Banishers: Ghosts of New Eden se presentó en The Game Awards 2022 justo hace un año y ya podría estar a la venta si el final de 2023 no hubiera sido tan competitivo para la industria del videojuego, que provocó que el estudio decidiera junto a Focus Entertainment buscar una nueva fecha de lanzamiento que consiguiese dar "la atención que merece” a este título que ya hemos podido probar.

Un viaje al año 1695 repleto de sorpresas

La premisa del juego nos anticipa un viaje al pasado, concretamente al año 1695, cuando Antea Duarte y Red mac Raith, dos amantes desterradores y cazadores de fantasmas juran proteger a los vivos de la amenaza de los fantasmas y espectros persistentes. Sin embargo, una misión fallida provoca que Antea sea herida de muerte y se convierta en uno de los espíritus que tanto detesta. De esta forma, la selva embrujada de Norteamérica se convierte en el escenario en el que la pareja busca desesperadamente una forma de liberar a Antea de su nueva situación.

Para sorpresa del jugador nada más iniciar la aventura, se comprueba que Banishers: Ghosts of New Eden es un RPG de acción mucho más profundo de lo que pensábamos. Si bien es cierto que se trata de una propuesta en el que las decisiones tienen consecuencias, esto es solo una característica más de un juego lleno de contenido y posibilidades.

En nuestra primera toma de contacto pudimos disfrutar de dos partes del juego, una primera en la que seguíamos de manera lineal el transcurso de la historia y una segunda en la que descubríamos el mundo abierto del juego, pudiendo ser más bien considerado una zona semiabierta, pues pudimos comprobar cinco zonas bien diferenciadas en el mapamundi.

Un sistema de combate inesperado pero gratificante

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El sistema de combate combina a los dos protagonistas

Siguiendo la historia del juego, debemos manejar a Red en la búsqueda de poder liberar a Antea de su agradable situación. Por suerte, el jugador puede intercambiar el control de los amantes, pudiendo conectar con ella para ayudar desde "el otro lado", donde se pueden apreciar elementos en el mapa que Red es incapaz de ver.

En lo que respecta al combate, un círculo alrededor del personaje indica si vamos a ser atacados. Pudiendo pulsar R2 en el DualSense para atacar y mantenerlo pulsado para hacer un ataque cargado. Una barra recargable también se muestra en pantalla para pulsar X cuando esté cargada para hacer un ataque más especial. Cambiar a Antea también es posible para realizar más ataques, así como desbloquear alguna que otra arma.

Nada más probar el combate ya estábamos sorprendidos de la profundidad que tendrá Banishers: Ghosts of New Eden, pues el equipamiento del personaje mejora hasta ocho aspectos (ropa, armas, amuletos...), mientras que un árbol de habilidades también está presente para ambos personajes. Así mismo, había un sistema de evolución con cinco ramas de mejoras.

Resolviendo casos en el Eden tomando decisiones

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La toma de decisiones no será nada fácil

Si bien es cierto que las misiones principales del juego marcan el camino para que en ningún momento nos perdamos, las mecánicas incluían inspeccionar objetos y mantener conversaciones con los personajes, siendo importante alternar con Antea. De hecho, resolver casos será clave en el juego, pues su mundo incluye muchos casos que investigar.

No obstante, nada más empezar la historia se planteará una gran decisión para el juego: prometer si resucitar a Antea o dejarla ir al más allá. Evidentemente parece que lo primero es lo lógico, pero ambos personajes nos harán pensar si esto es lo más correcto o no, pues a veces parece que no lo quieren, sobre todo teniendo en cuenta que para resucitarla habrá que matar a otras personas que a veces incluso no serán culpables.

Lo curioso es que aunque prometamos resucitarla después podremos llevar acciones que sean contrarias a la decisión. De hecho, en el primer caso de investigación que se plantea se descubre que un personaje vivo cometió un error y ahora podría ser castigado tras haber matado a otro personaje. Sin embargo, la historia lleva a un contexto en el que el jugador debe decidir si castigar al vivo, liberar al muerto o condenar al muerto, un dilema de lo más sorprendente que en todo momento nos hará pensar cuál podría ser la mejor decisión.

Así, el juego nos llevará a diferentes casos en el que, tras hablar con personajes, investigar objetos y explorar la zona, tendremos que condenar o no a otros personajes, teniendo en mente que si queremos resucitar a Antea siempre debemos matar, aunque esto no sea lo correcto. En definitiva, la primera toma de contacto nos resultó fascinante también al saber la complejidad de las decisiones, queriendo descubrir hasta qué punto afectarán a la historia del juego que contará con cinco finales diferentes.

Mucho más por hacer

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Los personajes irán desbloqueando habilidades que les hará llegar a nuevas zonas

Cuando llegamos a la segunda parte de la demo nos encontramos en una zona semiabierta repleta de contenidos. El mapa del juego recogía cofres perdidos, cofres cerrados, coleccionables, misiones secundarias, más casos opcionales, portales al otro mundo... Don’t Nod nos invitó encarecidamente probar esto último, por lo que llegamos una zona en la que debíamos adivinar qué conjuro entre cinco posibles debíamos usar para abrir este portal.

Al llegar al otro mundo estábamos en una zona en la que los enemigos eran más fuertes y recuperaban la salud si no los eliminábamos pronto, teniendo que llegar hasta un cierto punto superando ciertas plataformas y combates hasta completar la zona y regresar al mapa del juego.

Explorando toda esta zona semiabierta en la que podíamos seguir la historia principal del juego acercándonos a un punto descubrimos que la desarrolladora se podría haber inspirado en God of War: Ragnarok, pues la forma en la que el juego recoge todo su contenido se asemeja mucho, si bien es cierto que todo su contenido es bastante original y diferente a los juegos de otras compañías.

La primera sorpresa del 2024

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La historia del juego será profunda, teniendo que atender a los personajes

Aunque solo jugamos durante dos horas aproximadas, este tiempo fue suficiente para descubrir que Banishers: Ghosts of New Eden será una de las primeras sorpresas del año 2024 como lo pudo ser A Plague Tale en su día. De hecho, nos parece de lo más acertado su retraso al 13 de febrero para tener un mayor hueco en el calendario que consiga atraer a más jugadores.

En definitiva, estamos ante un juego repleto de acción con una historia que se puede seguir lineal y se puede ampliar a través de zonas semiabiertas repletas de contenido secundario. Su trama apunta a ser de lo más interesante, mientras que su toma de decisiones es de lo más inquietante y provoca un interés en que tengan verdaderas incidencias en el futuro. Un sistema de combate profundo, con mucho equipamiento y sistema de habilidades variado, complementan este emocionante viaje entre la vida, la muerte, el amor y los sacrificios.

Publicado por Plaion, Banishers: Ghosts of New Eden contará con voces en inglés y textos en español. Su edición estándar ya se puede reservar para PS5, Xbox Series y PC por 59,99 €, mientras que una edición Red Echoes de 84,99 € incluirá un cuaderno de efecto cuero antiguo ilustrado con los recuerdos de Red, un conjunto de escritura con tinta, el juego para la plataforma que elijas y el contenido descargable "Wanderer Set" con cosméticos. La edición coleccionista de 199,99 € cuenta con los siguientes añadidos:

  • Una figura de Red y Antea de 24 cm que se puede dividir en dos, con manos intercambiables.
  • El Steelbook oficial del juego.
  • The art of Banishers: Ghosts of New Eden, un libro de ilustraciones en inglés de 128 páginas, ilustrado por el prodigioso equipo de DON’T NOD.
  • Dos anillos grabados de Banishers (de Red y Antea) con dos cordones ajustables para poder llevarlos como collar y en una bolsita de cuero con una runa de Banisher para guardarlos.
  • El juego en físico para PlayStation 5 o Xbox Series, o en digital para PC.
  • El contenido descargable Wanderer Set.
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