He jugado 4 horas a Assassin's Creed Shadows y creo que puede terminar siendo un referente en la saga
Te contamos todo lo que necesitas saber sobre Assassin's Creed Shadows

Si echas un vistazo a mi historial de análisis podrás comprobar que puedo disfrutar de videojuegos de todo tipo, pertenecientes a sagas muy diferentes entre sí. Aun así, como todo el mundo, tengo ciertas preferencias, y hay ciertas IPs que han conseguido enamorarme a lo largo de los años. Una de ellas es la saga Assassin's Creed, de la cual he jugado y terminado la gran mayoría de sus entregas, y que me ha acompañado desde hace más de 10 años. Ahora precisamente Ubisoft, la empresa responsable de estos títulos, no se encuentra en su mejor momento, lo que coincide precisamente con el próximo lanzamiento de su siguiente entrega: Assassin's Creed Shadows.
Mucho se ha hablado de la calidad que debe tener esta entrega, especialmente teniendo en cuenta que muchos usuarios (entre los que me incluyo) llevan años esperándola. Yo he tenido el placer de haberlo probado, gracias a un evento en remoto organizado por Ubisoft hace unos días, en el cual pude disfrutar de alrededor de 4 horas de juego, incluyendo el prólogo y una sección muy completa de su mundo abierto.
A continuación, te contaré todo lo que necesitas saber sobre esta nueva entrega, y por qué creo que puede llegar a convertirse en un referente, no solo para su saga, sino para los RPG de mundo abierto en general.
La dualidad del asesino
Si dejamos de lado Mirage, lanzado en el 2023, llevamos tres entregas seguidas en la que se suceden comentarios como la poca naturaleza "asesina" de las mismas. Esto coincide con el acercamiento de la franquicia al RPG más puro, con estadísticas y demás, lo que pudo revitalizar la misma, al mismo tiempo que ha ofrecido algunas de las entregas más lucrativas para Ubisoft, pero también ha conseguido que muchos fans renieguen de la misma.
No puedo decir que Shadows sea un punto de inflexión en esto. Según comentaron desde el principio, y según yo mismo he podido comprobar en mi tiempo de juego, estamos ante otra entrega con sistemas RPG puro, aunque en este caso se centre principalmente en el equipo. En mi experiencia, el derrotar enemigos me permitía conseguir nuevas armas y objetos, los cuales no solo tenían una estadística asociada, sino que además tenía ciertos atributos bastante interesante. Sobre esto, y debido a la naturaleza de la prueba, no investigué mucho, pero si debo decir que realmente esto no parece afectar mucho al gameplay como en entregas anteriores.

En prácticamente todo momento podremos elegir el personaje que queremos usar.
Ahora bien, más allá de esto, creo que la estructura jugable de Assassin's Creed Shadows es todo un acierto. Como bien sabréis, tenemos dos protagonistas (Naoe y Yasuke), y cada uno representa una forma de jugar la saga. Si bien Yasuke, el personaje más polémico y el que más me gustó jugar, es un arma de destrucción masiva en el combate cuerpo a cuerpo, y por tanto más cercano a las entregas RPG de la saga, Naoe se acerca más a lo que esperamos de un asesino. Esto, unido a la libertad de elegir con qué personaje abordar cada misión, ofrece lo mejor de cada mundo. Cada jugador podrá elegir cuál es el mejor personaje y sistema de combate.
En lo personal, debo decir que usé a Yasuke en gran parte de la prueba. No solo ofrece una versión mejorada del combate cuerpo a cuerpo de las entregas recientes, sino que cuenta con diversas habilidades que lo hacen un personaje mucho más práctico en el combate cuerpo a cuerpo. No me malinterpretéis, Naoe es genial, su set de movimientos es impresionante, y utilizar el parkour con ella es de las mejores experiencias que he tenido con el mismo desde Unity, pero la verdad es que la IA me jugué algunas malas pasadas al intentar usar el sigilo. Por supuesto, esto es algo que espero que arreglen de cara a su lanzamiento, y es que una vez que el sigilo sale mal, con Naoe resulta mucho más complicado manejar grandes multitudes de enemigos yendo a por ti, algo que experimenté de forma directa.
Aun así, y dejando de lado el problema de la IA, algo recurrente en la saga, la verdad es que me ha enamorado la dualidad de personajes de Shadows. Cada uno de ellos tiene su propio personalidad, sus puntos fuertes y débiles, su historia y sus ideales, pero el jugador tiene la total libertad de utilizar quién les plazca para completar las misiones. Esto también se ejemplifica muy bien el mundo abierto, teniendo objetivos que están pensados para ser completados por Naoe, mientras otros son perfectos para la corpulencia y contundencia de Yasuke.

El combate es variado y más que fluido.
Más cinemático que nunca
La saga Assassin's Creed siempre se ha apoyado en una buena historia y buenos personajes para ofrecer un conjunto atractivo. Aun así, no podemos decir que nunca hayan tenido ese estilo cinemático, el cual sí podemos encontrar en diversos videojuegos aclamados por la crítica y el público. Esto cambia radicalmente en Assassin's Creed Shadows.
Las cinemáticas de esta entrega, o por lo menos las que yo pude ver, son impresionantes. Tanto en manejo de la cámara como en estilo artístico, pasando por supuesto por la calidad técnica de las caras y las expresiones, todo en ellas rezuma calidad. Es el Assassin's Creed más next-gen, y de eso no hay duda, pero también es de los juegos de mundo abierto más vistosos que he visto en mucho tiempo.
Esto por supuesto no solo corresponde a las cinemáticas, y es que el mundo abierto de Assassin's Creed Shadows me ha dejado boqui abierto a cada paso que daba. No estamos hablando de un juego que solo es vistoso en las distancias cortas y en escenarios ya pensados para diversas misiones, como los del prólogo que pude jugar, sino que es en su mundo abierto donde destaca. En Ubisoft siempre han sido especialistas en hacer recreaciones para sus juegos, siendo de los mejores en este aspecto, pero en este caso creo que se han salido. En la sección del mundo que pude recorrer me pude encontrar con una ciudad muy viva, gracias a la gran cantidad de personajes que viven en la misma, realizando sus actividades del día a día, pero también ayuda bastante el aspecto técnico tan bien trabajado, y la gran cantidad de partículas de ambiente que podemos encontrar a cada paso que damos.

En mi prueba me he encontrado con un trabajo cinemático sinigual en la saga.
Todo esto es algo que podéis encontrar en las diferentes capturas que podéis ver en este texto, las cuales han sido capturadas de mi partida, aunque tenéis que tener en cuenta que las mismas están en 1920x1080, mientras que el juego se lanzará con la posibilidad de jugar completamente en 4K.
Además, y aprovechando que también he hablado ya de la ambientación, debo decir que pude probar un modo que desde Ubisoft denominan con "inmersión" que permite que las voces de doblaje se ajusten a los idiomas nativos de cada personaje, y la verdad es que fue una gozada. Desconozco como habrá sido el trabajo en otros idiomas como el inglés o el español, pero sí puedo dar fe de que en japonés y portugués (los dos idiomas que pude escuchar), la calidad es excepcional.

Artística y ambientalmente es realmente impresionante.
Misiones variadas e interesantes
En este caso debemos cogerlo con pinzas. Como ya he comentado, pude probar alrededor de 4 horas de juego de Assassin's Creed Shadows, lo cual puede parecer mucho, pero teniendo en cuenta la duración probable de esta entrega, no es nada. Durante este proceso pude probar diversos tipos de misiones, desde aquellas en las que simplemente tenemos que hablar con un personaje y luchar a muerte con otros tantos, hasta las que nos obligan a usar nuestras dotes de explorador.
Precisamente han sido este tipo de misiones, las que no contaban con un punto de exploración directo, las que más me han gustado. Por poner un ejemplo, me encontré con una misión en la que tenía que encontrar a la mujer de un personaje concreto, y simplemente me daban tres pistas, obligándote a buscar por ti mismo. En este caso, lo más específico que sabía es que estaba en una suroeste de una ciudad concreta, lo que me llevó a buscar en los puntos de interrogantes que se encontraban en esa zona de la misma. De esta forma consiguen que Assassin's Creed sea una experiencia menos guiada, al mismo tiempo que, al menos las misiones que yo probé, están un paso por delante respecto a las del resto de títulos recientes de la saga.
Además debo decir que en general en esta prueba disfruté de misiones muy variadas, yendo desde aquellas que me obligan a hacer uso del sigilo con Naoe, hasta las que ofrecían libertad absoluta para acercarse. En general espero que esta variedad se vea reflejada en el producto final.

Las misiones son variadas y nos pueden llevar a explorar zonas o a tener combates a muertes.
Apunta a ser un gran juego
Soy consciente de que hay muchas dudas alrededor de Assassin's Creed Shadows, pero en general debo decir que me ha enamorado en estas cuatro horas de juego. No solo ofrece lo mejor de los dos acercamientos al gameplay de la saga, sino que se han mejorado las cinemáticas y el aspecto técnico, al mismo tiempo que la recreación de Japón se beneficia enormemente de una dirección de arte más que precioso. Todo ello se aúna con una historia de la que no sé mucho, pero que tiene potencial para ser de las mejores en la saga.
Estas cuatro horas se me pasaron volando, disfrutando como si fuera un niño que se adentra por primera vez en la saga, y espero que también se me pase volando el tiempo que queda hasta su lanzamiento el próximo 20 de marzo de 2025, porque la verdad es que ahora ya es uno de mis juegos más esperados del año.