He jugado a Dragon Ball: Sparking! ZERO y puedo confirmar que tiene el alma Budokai Tenkaichi

Esta nueva entrega transportará a muchos usuarios a la primeras décadas de los dos miles

He jugado a Dragon Ball: Sparking! ZERO y puedo confirmar que tiene el alma Budokai Tenkaichi
Publicado en Avances

No es fácil que un producto, en este caso unos mangas y un anime, cale tanto en la sociedad y atraviese tantas generaciones como Dragon Ball. Entre todos los buenos recuerdos que los seguidores de Goku y Vegeta guardan en su memoria, estamos seguros de que la mayoría de personas tienen un hueco muy especial para aquellos referidos a los videojuegos de la franquicia.

No cabe ninguna duda de que Bandai supo implementar eso que enamoró a gran parte de los niños y adolescentes del mundo en los videojuegos de Dragon Ball, especialmente en aquellos de la saga Budokai Tenkaichi. Puede que el paso de los años haya ayudado a que esta serie de títulos hayan envejecido muy bien y que el cariño de los fans haya tenido algo que ver también, pero es indiscutible que ya ha pasado demasiado tiempo desde que en 2007 se lanzase Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3.

Es por eso que es más que comprensible que desde que se confirmó de manera oficial la existencia de Dragon Ball: Sparking! ZERO, y la línea que seguiría el título, todos aquellos que un día fueron casi 20 años más jóvenes recibieron con efusividad la noticia, pero también con las dudas que se tienen cuando puedes estar a punto de recibir un videojuego que te haga recordar otros tiempos.

Primeras impresiones de Dragon Ball: Sparking! ZERO

Es por eso que después de haber tenido la oportunidad de probar una versión de Dragon Ball: Sparking! ZERO que no es la definitiva, pero que ya está muy cercad el producto final, queremos compartir nuestras primeras impresiones sobre el título y sobre el sistema de combate, aunque ya os adelantamos que podéis empezar a desprenderos de vuestros miedos, porque sí, ha revivido el espíritu Budokai Tenkaichi.

Después de que durante el Summer Game Fest se confirmase de forma oficial la fecha de lanzamiento de Dragon Ball: Sparking! ZERO, las expectativas de los futuros jugadores han crecido aún más si cabe al saber lo cerca que están de tener en sus manos este título.

Los modos Episode Battles y Custom Battles son la mayor novedad

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En Dragon Ball: Sparking! ZERO el modo historia se llamará Episode Battles

Con un par de horas de combates rápidos a nuestras espaldas, os podemos contar muchas cosas sobre el juego, y sospechamos que todas os van a gustar. Lo primero es hablar de los diferentes modos de juego, donde, como siempre, contaremos con un modo historia llamado Episode Battles. Sin embargo, no esperéis que una vez más tengamos toda la historia de Dragon Ball dividida por sagas, porque esta vez le han dado un enfoque nuevo.

Lo primero a destacar es que podremos vivir los acontecimientos sucedidos desde el inicio de Z hasta Super. No estamos seguros si esto incluirá las tramas de Super que aún no están animadas, pero lo que parece que está claro es que podremos experimentar en nuestras carnes el Torneo del Poder.

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Repasaremos la historia de Dragon Ball, desde Z hasta súper, desde el punto de vista de los protagonistas

Además de esta novedad, que añade mucho más contenido, ahora la forma de recordar todo lo sucedido será a través de la piel de un personaje en concreto. De esta manera, tendremos un total de 8 protagonistas con los que viviremos combates únicos e historias con finales alternativos a los reales, incluyendo también detalles como una cámara en primera persona para determinados momentos.

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Podremos vivir los momentos más icónicos de Dragon Ball con esta cámara en primera persona

Por otro lado, contaremos con otra novedad en forma de una modalidad al completo: Custom Battles. Todos hemos leído alguna vez en foros o hemos visto algún vídeo sobre qué ocurriría si dos personajes que no coincidieron en el tiempo en la historia de Dragon Ball se hubiesen enfrentado o si se hubiesen aliado, qué se hubiesen dicho o qué relación hubiesen tenido. Con este modo podremos experimentar todo esto gracias a un editor de batallas en el que podremos seleccionar hasta los diálogos.

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En el Modo Custom Battles podremos editar los combates reescribiendo la historia de Dragon Ball

Es cierto que el éxito de este apartado está estrictamente ligado a la imaginación de los usuarios y a las herramientas que se nos ofrezcan dentro del juego, pero sin duda parece un modo muy profundo y en el que se podrán invertir horas y horas dando rienda suelta a nuestro niño interior.

El sistema de combate Budokai Tenkaichi, perfeccionado al máximo

Para terminar, hay que hablar, sin duda, de los combates como tal. Primero, hay que destacar que se han incluido dos tipos de control, el clásico, similar al de Sparking Meteor; y el estándar, que es el recomendado para este juego. Yo utilicé este segundo y la verdad es que se adapta a la perfección para que podamos combatir sin problemas, después de un breve vistazo a los controles solo es cuestión de jugar y habituarse, pero nada que no sea completamente normal.

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Como en las anteriores ediciones de la saga Budokai Tenkaichi, podremos realizar fusiones en medio de los combates

Por otro lado, en las mecánicas también ha habido una evolución añadiendo novedades como el Skill Count o los Vanishing Assaults. Estos están tan bien integrados que es muy fácil adaptarse a ellos y da la sensación de que es una idea que siempre ha estado presente en la franquicia Tenkaichi, aunque otorga más profundidad y opciones a los combates para hacerlos más complejos. Por el resto, también contaremos con el modo Sparking, al que podremos llegar al cargar al máximo nuestro ki. Como sucedía en otras entregas, los androides gana ki por si solos, pero para llenar esa segunda barra de ki necesaria para lanzar los ataques más fuertes sí tendrán que cargar energía.

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Para lanzar los ataques más poderosos tendremos que llenar dos barras completas de ki

Si algo nos gustaba de pequeños de estos ataques era la destrucción que producía en los escenarios, algo que sigue estando presente y que ha mejorado todavía más. Las formaciones rocosas, los edificios y las plantas interactúan más con el poder de los golpes, destruyéndose, generando mucho más humo al derruirse o simplemente hondeando cuando pasamos cerca de ellas. Queremos destacar sobre todo el tema del polvo que se levanta cuando rompemos montañas, crean un efecto realmente llamativo que, en ocasiones, provoca que ni podamos localizar al rival.

Además, sabemos que lo estabais esperando, los ataques más poderosos tendrán un impacto mayor. De esta manera, una Genkidama destruirá el escenario de Namek convirtiéndolo en un calco del lugar en el que Goku derrotó a Freezer por primera vez. También contaremos con la posibilidad de editar los atuendos de los personajes, pudiendo desbloquear nuevos trajes, objetivos y artículos en la tienda del juego usando Zeni.

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Teletransportarse nos permitirá hacer combos de ataque más largos y evitar golpes

Respecto a mis sensaciones, tengo que confesar que son inmejorables. El equilibrio que ha guardado Bandai entre traer de vuelta a esta saga y añadirle novedades que le den más profundidad me parece perfecto. Habrá que esperar para comprobar si la versión definitiva del título, con todos sus modos, es suficiente para contentar a todos los usuarios, pero con lo que he jugado os puedo asegurar que Dragon Ball: Sparking! ZERO es justo lo que todo el mundo espera, y eso, teniendo en cuenta las expectativas que hay con este juego, es mucho decir.

Sí, habrá pantalla dividida

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Dragon Ball: Sparking! ZERO tendrá multijugador local

Por último, nos confirmaron un rumor que había estado en el aire y que todos pedíamos a gritos. Dragon Ball: Sparking! ZERO contará con multijugador local, o lo que es lo mismo, pantalla dividida. De esta manera todos podremos rememorar aquellos días yendo a jugar a casa de nuestro amigo, nuestro primo o de cualquier conocido para combatir con nuestro personaje favorito del anime.

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