He jugado Flintlock: The Siege of Dawn y creo que puede ser el siguiente soulslike de referencia
Os cuento cuáles han sido mis impresiones de Flintlock: The Siege of Dawn

Cuando hablamos de los juegos "de tipo soul" tenemos que hacer varias distinciones. En un primer lugar tenemos a los títulos desarrollados por FromSoftware, y que son aquellos que en muchas ocasiones tienden a ser los mejores de este género, mientras que por otro lado tenemos a los comúnmente conocidos como soulslike. En esta categoría encontramos títulos que se inspiran bastante en la obra de Hidetaka Miyazaki, pero que no tienen ninguna relación con la empresa nipona ya mencionada.
En los últimos tiempos hemos tenidos varios soulslike de mucha calidad, como es el caso de Lies of P, a pesar de que históricamente se les han considerado como obras menores en muchos sentidos, algo que también tenía que ver con el hecho de que no sabían interpretar lo que hizo grande a los títulos que iniciaron este género.
El día de hoy vengo a hablar de Flintlock: The Siege of Dawn, un título que si bien es una mezcla de géneros tal y como os contaré más adelante, tiene una inspiración considerable en la obra de FromSoftware, razón por la que sus desarrolladores lo definen como un soulslike. Ya he podido jugarlo, y creo que me he hecho una idea clara sobre lo que podemos esperar de él, y por supuesto, os lo contaré a continuación.
Ágil, divertido y desafiante
Con el pasar del tiempo tras su anuncio, y especialmente con la aparición en diversos eventos, hemos podido ver bastantes gameplays de este título, en los cuales se nos dejaba claro lo ágil y frenético que puede llegar a ser su combate, y eso es algo que he podido corroborar al jugarlo. No solo es extremadamente rápido, lo que nos obliga a tener todos los sentidos puestos en el enemigo, sino que nos encontramos con gran variedad de mecánicas que nos permiten posicionarnos de maneras rápidas y realmente satisfactorias. Desde el doble salto hasta el dash que se activa al presionar el botón de esquivar dos veces seguidas, consiguen ofrecer un plus de movilidad muy necesario en ciertos combates, pero que además consigue que el gameplay sea mucho más fluido y divertido.
Aun así, no todo es 100% bueno en mis impresiones iniciales, y es que tengo cierto temor a que quiera abarcar demasiado. Nos encontramos con un juego que buscar ofrecer muchas posibilidades en su gameplay. Desde un hacha de una mano que es particularmente efectiva en combate, hasta una pistola totalmente imprescindible en muchos combates, pasando por un mosquete indicado para combate a distancia y un ataque especial que puede sacarte de varios apuros. Todas estas son posibilidades, y realmente el juego no nos obliga a usarla, pero tengo la sensación de que a la larga puede que quiera abarcar mucho. Asimismo, me gustaría señalar que cuenta también con mecánica de recolección de recursos para poder mejorar nuestro equipamiento, lo que también podría llegar a estar de más en el cómputo general.

El sistema de combate es divertido, ágil y desafiante.
Por el momento, puedo decir que todo tiene razón de ser, y si bien algunas opciones están más trabajadas que otras (particularmente el mosquete no me encaja demasiado), creo que tienen su función bien delimitada. Aun así, durante gran parte de la demo que he podido jugar terminé recurriendo al combate cuerpo a cuerpo, no solo porque suele ser más viable, sino porque es más divertido y satisfactorio. Pese a esto, debo señalar que la sensación de golpeo no termina de convencerme, siendo este un problema que comparte gran parte de los souls-like del mercado.
Además de todo esto, me gustaría señalar que la dificultad está a la altura del género en el que se adentra. No puedo decir que ser desafiante sea gran parte de la diferencia, siendo esta una de las razones por las que se aleja en cierta manera del género en cuestión, pero si que parece ofrecer una experiencia altamente desafiante. En enfrentamientos comunes rara vez me ha supuesto un problema, pero resulta especialmente difícil sobrellevar algunos combates múltiples, así como ciertos combates contra enemigos que podríamos considerar jefes. Tiene atajos y formas de ayuda, como el ataque especial que fulmina a gran parte de los enemigos, pero parece que estaremos ante un título que nos obligará a dominar muchos de sus sistemas para salir victoriosos al final del día.

El sistema de combate de Flintlock se caracteriza por ofrecer muchas posibilidades de abordaje.
Una premisa más que interesante
No hablaré de la historia en concreto, dado que creo que puede ser uno de los grandes intereses de muchos usuarios en esta aventura, pero si debo decir que esta demo me ha dejado con ganas de más. En gran parte de estos títulos la narrativa suele ser algo más, e incluso en muchos de ellos pasa incluso a un tercer plano en pos de una narrativa ambiental más profunda y críptica, pero en este caso parece que no será así.
Claramente esto no es algo que pueda asegurar habiendo jugado una demo, pero si que me ha ofrecido estas vibras. Me he encontrado cinemáticas, conversaciones con enemigos e incluso alguna que otra explicación reiterativa de temas narrativos, lo que puede ser una buena señal en este sentido. Aun así, no tengo los datos suficientes como para saber si esto terminará yendo en detrimento del resto de apartados del títulos, pero por ahora es ilusionante, especialmente dada la impresionante ambientación y su construcción de mundo.
Hablando de mundo, me gustaría pararme un momento a hablar del diseño de niveles, con el cual tengo opiniones algo diversas. Para empezar, puedo decir que las localizaciones que he visitado cuentan con un diseño que en lo artístico es indiscutiblemente impresionante, pero que en lo estructural ha sido algo caótico. No ocurre en todos los casos, pero especialmente cuando decide ofrecer espacios más abiertos es cuando termina por no convencer, resintiéndose bastante la colocación de los enemigos, y terminando ofreciendo una experiencia algo más incómoda y poco pulida.
Aun así, me gustaría destacar que el diseño de niveles de Flintlock: The Siege of Dawn está pensado para que hagas uso de las diferentes habilidades de movilidad ya mencionados, y esto me ha gustado particularmente. Desconozco si la aventura completa mantendrá este nivel de apego a estas mecánicas, pero en las localizaciones que me he podido encontrar es así. No son especialmente complicados -algo que puede deberse a que he jugado el inicio de la aventura-, pero si que resultan espectaculares y muy satisfactorias de jugar. Además, muchos escenarios que no están precisamente indicados para esta clase de movimiento, y que cuenta con bastantes enemigos, ofrecen diversas alturas y formas de moverse aprovechando esta clase de movilidad.

Las opciones de movilidad parece que serán de gran importancia.
Una experiencia muy prometedora
Como ya he explicado, mi experiencia general con esta demo de Flintlock: The Siege of Dawn ha sido buena. Su combate es más que competente, y especialmente su movilidad es más que interesante, lo que se complementa muy bien con un diseño de niveles inicial que, si bien no me ha enamorado, parece saber aprovechar bien muchas de las mecánicas que ha presentado el juego.
De nuevo, todo lo comentado es bajo mi experiencia con una demo relativamente corta, y sería conveniente esperar hasta jugar el título completo para poder hacer un juicio total. Aun así, y teniendo en cuenta lo que he probado, creo que puede ser un soulslike de referencia en el mercado, especialmente porque parece alejarse de este género hasta cierto punto, y construir sobre ello.
Flintlock: The Siege of Dawn tiene previsto lanzarse el próximo 18 de julio, llegando a PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC. Además, formará parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el día uno.