He visto 3 misiones de Star Wars: Outlaws en exclusiva y su estilo GTA apunta a ser muy divertido

Star Wars: Outlaws ha sido uno de los protagonistas del Ubisoft Forward y he tenido la oportunidad de ver el juego en profundidad

He visto 3 misiones de Star Wars: Outlaws en exclusiva y su estilo GTA apunta a ser muy divertido
Publicado en Avances

El Ubisoft Forward acaba de poner el cierre a la primera oleada de eventos englobados en el Summer Game Fest, la fiesta digital orquestada por Geoff Keighley. Más allá de Assassin's Creed Shadows, el otro videojuego que ha ocupado gran parte del evento de la compañía francesa es Star Wars: Outlaws, que apunta a ser uno de los grandes videojuegos del verano cuando se produzca su lanzamiento el próximo 30 de agosto. Una vez finalizada la retransmisión, ya puedo revelar que he podido ver tres misiones en exclusiva del título y lo cierto es que luce de maravilla.

A través de un denominado hands-off en el que Ubisoft mostró una partida controlada, pude ver a la protagonista, Kay Vess, tiene que infiltrarse en una base enemiga repleta de soldados imperiales con la ayuda de su insperable amigo, Nix. Por lo que vi, apunta a ser un título que mezcle el sigilo con acción trepidante, además de un sistema de alerta al estilo GTA que gustará a los amantes del mundo abierto de Rockstar. No obstante, no todo esbueno en esta prueba jugable que nos mostró Ubisoft sobre Star Wars: Outlaws. Te lo cuento con todo detalle.

La simbiosis que siempre funciona en Star Wars

star wars outlaws

Si algo nos ha enseñado Star Wars a lo largo de su historia es que la unión entre humanos y otras criaturas genera una simbiosis perfecta para algunos de los mejores momentos de la franquicia creada por George Lucas. En los videojuegos ya lo pudimos ver con la saga Star Wars Jedi, donde Cal Kestis y BD-1 son inseparables y el robot juega un papel fundamental en algunas de las mecánicas de la propuesta. Pues eso es precisamente lo que ocurre también con Kay Vess y Nix. De hecho, el pequeño marqaal es una de las partes más positivas de esta prueba jugable.

Porque sirve de enlace para muchas situaciones. Si necesitas activar un mecanismo o resolver un puzle, Nix siempre estará ahí para ayudarte a alcanzar los lugares inaccesibles para Kay. Es un punto de apoyo en ciertas mecánicas de exploración y resolución de rompecabezas, pero su desempeño va mucho más allá. El merqaal está capacitado para distraer a los enemigos en una misión de sigilo y permitir que su compañera los abata sin la necesidad de hacer ruido o de generar una trifulca. Pero, si las cosas se ponen feas, también puede atacar a la cara de los enemigos para impedir su visión y permitir que Kay les dé una buena tunda.

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Me han parecido mecánicas muy interesantes que se desarrollaban a lo largo de las tres misiones que he podido ver de Star Wars: Outlaws, por lo que la compañía de Nix va a ser una de las piezas fundamentales de la jugabilidad y a buen seguro habrá otras muchas utilidades para el bichejo que se irán desvelando a lo largo de la aventura. Pero si con Nix todo son maravillas, con Kay la cosa se torna en un claroscuro. Su manejo parece ágil y sencillo, pero ciertas animaciones me han dejado muchas dudas, especialmente en lo referente al combate cuerpo a cuerpo.

Además, no sabría decir si es cosa de la propia animación del personaje o del doblaje al inglés, pero me ha parecido uno de los personajes de Star Wars con menos personalidad que he visto hasta la fecha, lo cual no puede ser una buena noticia si hay que pasar decenas de horas junto a ella. No obstante, son unas primeras impresiones de una versión temprana del juego, por lo que la percepción final podría ser totalmente diferente. Lo importante es que el juego apunta a ser muy divertido y variado en misiones, algo que se profundiza con las condiciones cambiantes de cada una de ellas.

El salto al espacio tras un buen tiroteo

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Uno de los aspectos que más me ha gustado de estas tres misiones de Star Wars: Outlaws -de la primera, para ser más concretos-, la he presenciado en un momento en el que Kay y Nix salen a un hangar del Imperio y son descubiertos por las tropas enemigas. Aquí se produce un clásico intercambio de disparos en el que se abusa de los objetos explosivos para acabar con varios enemigos de una sentada, mientras que la protagonista hace uso de diferentes armas: el clásico blaster y otra arma de fuego incapacitante que puede acabar con los enemigos de un solo disparo.

No obstante, una vez que se da cuenta de que no puede salir victoriosa sola de esa trifulca, toma la decisión de huir en su nave espacial. Durante el camino a la misma, se pueden realizar diversas coberturas para acabar con los enemigos que se interponen en su paso, así como también se aprecian algunos enemigos con particularidades diferentes como un escudo de iones. Para ello, Kay también tiene un modo eléctrico para su bláster con en el que incapacitar el escudo y acabar con el enemigo. Lo cierto es que las técnicas de combate y sus posibilidades apuntan a proporcionar grandes momentos de acción.

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Pero vayamos al momento en el que Kay alcanza la nave. Sería un momento perfecto para finalizar la misión y dar paso a una cinemática, ¿verdad? Pues nada más lejos de la realidad. Aquí es donde Star Wars: Outlaws puede marcar auténticas diferencias, ya que te permite controlar la nave la instante para dar paso a una huida mediante un combate de naves espaciales trepidantres y con sistemas muy similares a los que se han visto en otros títulos de la franquicia hasta el momento. No obstante, hay una gran diferencia.

Y esa no es otra que un sistema de alerta al más puro estilo Grand Theft Auto en el que las tropas enemigas intensifican sus acciones para tratar de capturar a los forajidos. Durante el transcurso de esta misión se podía apreciar la tensión del momento mientras se intenta escapar para llegar a un nuevo planeta y dejar atrás a las naves enemigas, por lo que no me quiero imaginar lo que debe ser experimentarlo a los mandos. Pura ciencia ficción.

Un aspecto gráfico que siembra algunas dudas en la actual generación

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Más allá de todas las mecánicas jugables que presenta Star Wars: Outlaws y que apuntan a darle mucho empaque a la propuesta, también cabe destacar que en estas tres misiones se pueden ver entornos muy variados y diferentes que permiten hacerse una idea del estilo artístico con el que contará el título de Ubisoft. Huelga decir que en este tipo de presentaciones la resolución no es la más óptima y que se trata de un proyecto aún en desarrollo, pero es uno de los aspectos que me ha dejado algo más frío durante el transcurso de estas tres misiones.

Si bien en los interiores como el hangar o el palacio de la ciudad que visita Kay en la tercera de las misiones lucen con buen tono y cuentan con detalles de lo más interesantes, en los entorno abiertos es donde Star Wars: Outlaws se convierte en un título algo más soso, con texturas irregulares y sin demasiada personalidad. Tal vez sea cosa de la elección de las misiones o de que todavía le faltan aspectos por pulir en este sentido, pero no se siente como un juego que impresione en la actual generación de consolas. Algo que, considerando que ya nos situamos en la mitad de la misma, comienza a ser alarmante.

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Algo similar ocurre con los personajes, tal y como decía anteriormente. Sus animaciones lucen algo robóticas y poco naturales, especialmente en lo referente a la animación facial. Una de las grandes virtudes de Star Wars es la belleza que acostumbra a aportar con sus entornos y sus diferentes planetas, algo que en esta ocasión solo he podido ver en el espacio exterior. Lógicamente, habrá una variedad mayor de biomas que permitan ver otro tipo de entornos que, tal vez, extraigan un mayor potencial visual del título. Habrá que esperar al resultado final.

Star Wars: Outlaws tiene motivos para apuntar al firmamento

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Star Wars: Outlaws apunta a ser un juego diferente a todo lo que se ha visto sobre la franquicia hasta la fecha en el sector del videojuego. La aventura de Kay Vess y Nix mezcla elementos de acción, sigilo, resolución de puzles, conflictos políticos, batallas espaciales y un sistema de búsqueda que apunta a aportar grandes dosis de diversión.

Estas tres misiones me han servido para convencerme de echarle el guante al juego de Ubisoft el próximo 30 de agosto, por mucho que haya sido capaz de extraer algunas partes que no me han terminado de convencer. Y es que la principal baza de Star Wars: Outlaws es que luce tremendamente divertido, algo que suma sobremanera como primera toma de contacto para un videojuego.

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