Impresiones de Street Fighter 6 - Una nueva generación
Street Fighter 6 es la propuesta de lucha más ilusionante con una renovada jugabilidad y diseño.

Capcom ha aprendido la lección con Street Fighter 6 para darle una renovación a la serie que necesitaba en muchos aspectos. Hemos podido probar sus modos de juego clásicos, pero también el World Tour en una sesión de 3 horas que se nos ha hecho corta. Esta sexta entrega numerada respeta la historia y tradición de la saga, pero aporta más frescura mediante su jugabilidad, nuevo apartado visual, personajes inéditos y modalidades más desenfadadas que nunca. Street Fighter 6 se lanza el 2 de junio para PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC.
El rey de las peleas callejeras tiene un sitio reservado en el salón de la fama. Un referente que se le respeta por nombre, pero estaba anclado en las mismas ideas. Capcom asume más riesgos en esta entrega para volver a estar en la élite y ofrecer una experiencia diferente en los juegos de lucha. Hasta los jugadores principiantes pueden disfrutar del juego gracias a un nuevo sistema de controles más accesible y rápido.
Innovación y tradición conviven juntas
Si probaste la demo de Street Fighter 6 ya sabrás de qué estamos hablando. El clásico sistema de comandos acompaña a un simplificado control de lucha adaptado a los nuevos tiempos. Conviven juntos, pero se acabó recordar la combinación de botones para lanzar ataques. Este sistema permite poner más atención a la estrategia de combate, los contraataques y la defensa. El plantel de personajes también tiene caras nuevas como prometieron. A la cabeza está Luke, un entrenador que trabaja en una empresa militar privada y que se ha convertido en un icono actual de Street Fighter.
Sólo hay que ver las aficiones de Luke para darse cuenta del cambio generacional: comida basura y videojuegos. Luke representa la cara más joven de los luchadores, una nueva generación que utiliza las artes marciales mixtas para defenderse. Y esta evolución también se refleja en el apartado artístico con entornos muy urbanos, colores llamativos y efectos gráficos más propios de la cultura pop. En este grupo también están luchadores como Jamie o Lily, una pequeña luchadora descendiente de una tribu más peligrosa de lo que parece.
En el otro lado siguen los veteranos de Street Fighter como Ken, Ryu o la implacable Chun-Li. Todos tienen un rediseño que les quita muchos años de encima y nos recuerda por qué son los mejores en lo suyo. Los modos de juego también heredan mucho de sus predecesores, pero sí hay un esfuerzo por parte de Capcom para que Street Fighter 6 sea un juego con personalidad propia que guste tanto a nuevos jugadores como fans de toda la vida. Y eso lo hace a través de la jugabilidad como ya adelantábamos.
Las posibilidades del combate

Los combates tienen efectos visuales muy coloridos
Como principiante en este género, me he sentido muy cómoda en los combates y muy resolutiva con las nuevas mecánicas. El mérito es del juego, especialmente de los controles modernos que lo vuelven realmente accesible. Destacar sobre todo el sistema Drive con múltiples posibilidades como el Drive Impact para contrarrestar el ataque del rival y ejercer presión al momento. Esto mismo en una esquina puede estampar al rival contra la pared y desencadenar otros poderosos ataques. El otro más importante es el Drive Parry que consiste en un bloqueo y el Drive Reversal como contraataque con bloqueo.
Son las mecánicas esenciales que tienes que dominar que sumado a las Overdrive Arts, te permitirán realizar ataques espectaculares en lo visual y en lo jugable. Todo esto no es gratis, tiene un precio. Para eso está el indicador Drive compuesto por varios segmentos que se consumen con las mecánicas ya mencionadas. Si consumes toda esta energía, no podrás lanzar más y entrarás en modo burnout, un estado de agotamiento que te deja muy expuesto. Entre las desventajas, puede acabar acorralado en una esquina y ser estuneado durante un buen rato con un oportuno Drive Impact. En resumen, el combate de SF6 toma una profundidad que pedía a gritos en esta generación tan ambiciosa.
Combates con tus propias reglas
Street Fighter 6 tiene una guía de personajes para practicar todos los movimientos antes de entrar a un combate de verdad. En los modos de juego de Fighting Ground pudimos probar algunos luchadores como JP o Cammy, que tiene un impresionante rediseño que nada tiene que ver con el clásico. El plantel completo de personajes jugables estaba en el modo Versus para dar rienda suelta al sistema moderno de controles, mucho más ágil y rápido. Según el tipo de luchador, los movimientos se sienten más o menos fluidos, pero la reacción es inmediata.

Los combates extremos tienen los toros como un obstáculo en los combates
Con una milésima de segundo antes te sirve para realizar un ataque especial, un contraataque o un bloqueo. Algo que pudimos comprobar jugando un 1vs1 contra otro jugador en modo local. Lo bien que se sienten los controles y la capacidad de respuesta para encadenar golpes de muy bella factura. Y es que luchar en Street Fighter 6 es como un baile con movimientos muy marcados que pueden desembocar en habilidades especiales visualmente espectaculares.
Sin duda es una entrega que ha ganado mucho atractivo, también en modos de juego como la Batalla Extrema. Se trata de un combate 1vs1 con reglas y obstáculos que se pueden configurar en el menú previo. Las reglas proponen condiciones de victoria como llegar a una determina puntuación, el que golpee hasta 5 veces o el clásico juego tira y afloja con una barra que se va moviendo como una balanza. En el otro lado tenemos obstáculos como electrocuciones, bombas que explotan o un toro que embiste entre nuestros favoritos. Un modo muy divertido que le da una vuelta a los clásicos combates de Street Fighter.
Por último, probamos el modo Arcade con Ken y Lily. Dos personajes muy diferentes para recorrer el mundo con sus propias historias. Este modo cuenta una pequeña trama mediante ilustraciones tipo cómic de cada personaje que le dan un toque muy diferente a lo que solemos ver en los juegos de lucha. Street Fighter 6 demuestra ser más amigable y menos agresivo dentro del género, haciendo que los jugadores sientan empatía por los luchadores. Hay dos versiones compuestas por 5 o 12 escenarios, respectivamente. Los luchadores recorren entornos urbanos muy realistas y basados en países del mundo como Brasil, China o Japón. En mitad de la historia siempre hay una fase bonus, tirando otra vez de nostalgia para brindarnos un momento único marca de la casa para destruir un camión o liarnos a tortas con un coche.
World Tour, el gran reclamo

Chun-Li enseñará su estilo de combate en el modo historia
Si hasta ahora no te parecía suficiente el salto de calidad de Street Fighter 6, aún te queda mucho por ver. El principal reclamo de esta entrega es un modo historia para un jugador con elementos RPG para seguir tu propio camino. Seguro que ya has podido ver el nivel de personalización que alcanza su editor de personajes, donde podemos crear cualquier tipo de luchador que imagines. Auténticos monstruos desproporcionados como si aquello fuera un anime. La casi ausencia de reglas permite crear desde cero personajes muy extravagantes con extremidades disparatadas. Eso sí, este detalle anatómico tendrá influencia directa en el estilo de combate.
Así que un personaje de brazos largos será bueno dando mamporros a media distancia. Mientras que un luchador de baja estatura puede ser muy ágil en combate. Aún tenemos que explorar todas estas posibilidades, pero por lo pronto llegamos a Metro City para entrenar con Luke en la sede de Buckler Security, la empresa de seguridad privada. Este modo está compuesto por misiones principales, secundarias, trabajos y otras actividades muy entretenidas como romper tablas a lo Bruce Lee.
El jugador gana experiencia en cada combate, pudiendo luchar con cualquier NPC que encuentres por la calle tanto de día como de noche. Literal, con cualquiera. En la parte superior puedes ver su nivel para conocer tus posibilidades reales de ganar. Explorando el entorno nos encontramos con NPCs corrientes y otros muy extravagantes que llaman nuestra atención. Una Chun-Li de mentira de nivel 6 o un superhéroe en lo alto de un edificio que impone por su sola presencia. Por un momento ya no sabemos si estamos en Street Fighter o One Punch Man con tanto héroe que roza lo absurdo. Esto sólo es una pequeña muestra del humor que se gasta el juego para darle un toque muy peculiar.

Metro City es una ciudad amplia para explorar libremente y llena de NPCs
Tras subir de nivel, se desbloquean los primeros puntos de habilidad para gastar en un modesto (por ahora) árbol de habilidades. Se mejoran los atributos como el ataque y la defensa, pero también se puede elegir el estilo de lucha. Si bien empezamos con el entrenamiento de Luke, pronto nos hacemos discípulas de Chun-Li (ahora sí, la auténtica). En el mapa aparecerán luchadores legendarios como ella que nos permitirán aprender nuevos estilos y cambiar entre ellos siempre que queramos. En esta ciudad hay puestos de comida que sirven para tener beneficios en combate, tiendas de ropa para comprar equipamiento o paradas de autobús como viaje rápido.
En Metro City todo el mundo tiene ganas de gresca, parece ser. Y hay algunos personajes que se hacen pasar por miembros de una peligrosa banda que se les reconoce por llevar una bolsa de papel como máscara. Son luchadores que te abordan por la calle en grupo, haciendo que el combate sea un poco más exigente, pero conserva la perspectiva 2D en estos encuentros. Apenas hemos dado un par de vueltas por Metro City cuando ya nos tenemos que ir, pero algo nos dice que estamos ante una más que prometedora entrega de Street Fighter.