Primeras impresiones de Dustborn: un juego en el que los diálogos tienen tanta importancia como la acción

En este juego de juego de acción y aventura con un aspecto muy comiquero, viviremos una aventura protagonizada por "anomalías" y en la que las palabras serán el arma más poderosa

Primeras impresiones de Dustborn: un juego en el que los diálogos tienen tanta importancia como la acción
Publicado en Avances

Aunque la industria del videojuego es muy joven en comparación con otros mercados, es cierto que entre los jugadores existe la sensación de que cuesta encontrar algo diferente. Por eso hemos visto algo especial en Dustborn, un juego desarrollado por Red Thread Games, que ya fue anunciado en el Opening Night Live de la Gamescom 2023 y que ofreció un avance más recientemente, durante el Future Games Show Summer Showcase 2024.

Desde el principio una premisa que parte con un estilo visual tan llamativo y tan bien ejecutado siempre resulta sugerente, pero la profundidad del argumento de este videojuego no se queda atrás, dando tanta importancia a continente como al contenido.

El título te deja claro desde el principio el poder de las palabras, y no solo porque Pax, la protagonista, tenga el don de doblegar la voluntad de los demás con tan solo hablar, sino también porque nuestras elecciones en los diálogos serán fundamentales para procurar el bienestar de nuestro grupo formado por "anomalías".

Un escenario visualmente inmejorable

Es imposible negar que desde el primer momento Dustborn te entra por el ojo, no solo por la calidad de imagen con la que cuenta, sino por lo distinto que resulta. Estamos acostumbrados a que los videojuegos busquen el realismo, pero este título se enfoca plenamente en parecer un cómic, y consigue ese objetivo a la perfección. Además del diseño de los personajes, que son todos increíbles (incluso los secundarios) hasta el más mínimo detalle, todos los aspectos visuales casan a las mil maravillas.

Todos los escenarios, los carteles que vemos e incluso las tipografías de los textos que nos aparecen en los tutoriales o en los diálogos construyen una apariencia muy sólida. Suena raro que una historia que sucede en un universo alterno, en la que hay tantos robots como humanos y en la que existen sujetos con "superpoderes" (las llamadas anomalías) luzca bien gracias a un toque retro, pero la realidad es que Red Thread Games ha hecho un trabajo espléndido en ese sentido.

La historia parte de un punto muy interesante

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Pax y sus compañeros, además de transportar una importante mercancía, son un grupo de música

Siempre es complicado tratar la narrativa de un videojuego y encontrar el equilibrio entre una descripción exacta y evitar spoilers, por eso lo mejor que podemos decir es que el punto de inflexión de esta versión alternativa de los Estados Unidos parte de uno de los hechos históricos de la nación y plantea una premisa muy interesante. Pax y su equipo viaja en un autobús junto al resto de su pandilla, que también son una banda de música, para entregar un valioso paquete.

Su misión les obliga a cruzar la República de América, que está bajo el control de unas fuerzas androides llamada Justicia. Durante esta travesía irán realizando altos en el camino para reclutar a más miembros, teniendo la oportunidad de mejorar las relaciones con cada uno de los integrantes del grupo, completar encargos y enfrentarse a retos cada vez más desafiantes.

Primeras impresiones de Dustborn: un juego en el que los diálogos tienen tanta importancia como la acción

El cuerpo de seguridad Justicia está formado por robots y es uno de los grandes males de esta versión alternativa de Estados Unidos

El punto de las relaciones con el resto de anomalías probablemente sea el más importante, más allá de los combates, y forma una metáfora muy profunda. El don de Pax es la palabra, por eso en esta historia es tan importante cómo tratamos a nuestros compañeros, a quién pedimos ayuda cuando tenemos un problema, cómo encaramos una conversación... Los sentimientos están a flor de piel, sobre todo en los momentos más tensos, y demostrar empatía y tratar con respeto a nuestros aliados hará que la relación con ellos mejore, creando más confianza entre el grupo.

Combates, minijuegos y ecos

Primeras impresiones de Dustborn: un juego en el que los diálogos tienen tanta importancia como la acción

Los combates en Dustborn no encierran demasiada complejidad

Estos tres componentes son los que le aportan acción al juego y aparecen periódicamente, pasando de fases de "exploración" a pelearnos de un momento a otro. Empezando precisamente por los combates, la realidad es que no tienen mucho misterio. Tenemos un botón para el ataque cuerpo a cuerpo y, a medida que golpeemos a nuestros enemigos, iremos cargando una barra que nos da acceso a un ataque especial. Para este entra en juego el "superpoder" de Pax, pudiendo pedir a nuestros aliados que sean más agresivos, obteniendo un bonus de fuerza o haciendo que nuestros rivales se ataquen entre ellos.

Por último, también podremos realizar combos con nuestros compañeros para realizar mucho más daño a un enemigo en concreto. Para ello tendremos que superar un minijuego en el que debemos pulsar el botón adecuado en el momento justo.

A medida que avancemos en el juego podremos ir desbloqueando ataques con nuestro bate para hacer más daño o convertirnos en luchadores más versátiles, como por ejemplo poder golpear a más de un enemigo cuando lancemos el bate.

Primeras impresiones de Dustborn: un juego en el que los diálogos tienen tanta importancia como la acción

Con el tiempo conseguiremos mejores combos con la pandilla y desbloquearemos ataques

Los puntos para poder mejorar estas habilidades los conseguiremos a través de los ecos, que también servirán para que encontremos piezas que nos sirven para avanzar en la historia. Pax cuenta con una especie de consola llamada ME-EM que nos avisará con un pitido cada vez que estemos cerca de un eco. Al utilizar este dispositivo podremos atrapar el eco manteniéndolo con los joysticks dentro de un pequeño círculo durante el tiempo que se nos indica.

Una vez capturado el eco, podremos jugar un minijuego en la ME-EM que consiste en emparejar dos frecuencias. Al superar el reto obtendremos un punto extra para utilizar para mejorar a nuestro personaje.

Este no es el único escenario en el que las pruebas de reflejos estarán disponibles, porque en algunas fases de nuestra aventura tendremos que vencer a nuestros rivales con juegos de agilidad que requerirán una respuesta rápida y acertada por parte del jugador.

Cuándo estará disponible Dustborn

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Falta muy poco para que la versión final de Dustborn esté disponible en todas las plataformas

No falta prácticamente nada para que Dustborn llegue a todas las plataformas, estando disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Series S y Xbox One a partir del 20 de agosto.

Si estáis buscando un juego de acción diferente y que suponga una propuesta innovadora, os recomendamos que, como mínimo, le echéis un vistazo a Dustborn. Es verdad que no es un juego para todos los públicos porque está pensado para que se le dedique mucha atención a cada palabra que decimos, pero también es cierto que con solo jugar esta versión hemos podido apreciar el gran trabajo que hay detrás y el cariño que ha puesto Red Thread Games. Todo apunta a que, si os gusta la premisa, el título final no os decepcionará.

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