Primeras impresiones de Monster Hunter Wilds: bienvenido al patio de tu caza

En Alfa Beta Juega hemos podido jugar un par de horas al título, jugando los capítulos iniciales y cazando un par de monstruos más avanzados

Primeras impresiones de Monster Hunter Wilds: bienvenido al patio de tu caza
Monster Hunter Wilds promete seguir con el gran legado de la franquicia
Publicado en Avances

Ya son muchas las entregas que la saga Monster Hunter tiene a sus espaldas, pero lo cierto es que esto no impide que todos sus fans se emocionen ante el lanzamiento de un nuevo título de la franquicia. Desde que el Monster Hunter Wilds Showcase reveló muchas de las novedades de este juego las ansias porque empiece una nueva cacería no han parado de crecer.

En Alfa Beta Juega hemos tenido la suerte de asistir al último avance de Monster Hunter Wilds organizado en Madrid, probando una versión muy cerca a la definitiva de la que se puede muchas conclusiones sobre lo que podemos esperar, y la realidad es que prácticamente todas son muy positivas. Después de dedicar unas cuantas horas a jugar los capítulos iniciales y a cazar a algunos monstruos, estas son mis primeras impresiones.

Un combate de tú a tú con los monstruos

Como no podía ser de otra manera, lo que más interesa a todos los jugadores es el combate con los monstruos, el repertorio de armas y todo lo que rodea a la caza. Podemos deciros que estéis tranquilos, porque con el tiempo que jugamos nos quedó claro que nunca os faltará una bestia con la que medir las fuerzas. Empezando por el modo historia, y sin entrar en detalle para no revelar ninguna información por mucho que sea del inicio del juego, lo primero con lo que nos encontraremos es con la creación de nuestro personaje.

El menú de personalización es muy amplio y si sois de esos a los que les gusta dedicarle tiempo a esta parte no os vais a quedar con las ganas editar todo lo que os imaginéis, sobre todo porque también podréis hacer lo propio con vuestro Felyne. Una vez hecho esto, no tardaréis mucho en entrar a la acción tras unas cuantas cinemáticas con textos y voces dobladas al castellano.

Con un rápido tutorial aprendimos a movernos en Seikret, una montura animal que se mueve con mucha velocidad y agilidad y con la que podemos poner un rumbo fijo para que nos lleve sin tener que dirigirla. Dejando de lado lo divertido que es moverse en Seikret y verle saltar entre montañas de manera realmente fluida (algo que le da mucha vida), lo cierto es que este animal nos será también útil en los combates, montándonos en él para poder curarnos sin quedarnos quietos o pudiendo llevarnos un arma secundaria.

Primeras impresiones de Monster Hunter Wilds: bienvenido al patio de tu caza

El Seikret será uno de nuestros mejores amigos en Monster Hunter Wilds

Antes incluso de asentarnos en el campamento y de tener libertad para movernos tenemos ya nuestro primer enfrentamiento con un monstruo, que sirvió de aperitivo para lo que vendría después. Como podéis imaginar, cada bestia tiene un set de movimientos y unos ataques, pero no penséis que la pelea va a sentirse "mecánica". Lo cierto es que los monstruos juegan muy bien su papel de alocados y mezclan de manera bastante imprevisible los ataques, obligándote a que estés atento para esquivarlo e impidiendo que las peleas se conviertan en un "machacabotones".

Además, para hacer de estos combates una experiencia más real, si golpeéis constantemente al monstruo en una zona acabaréis formándole una herida. Utilizar el Modo de enfoque para que los golpes sean más precisos y los podáis centrar en esa zona y mantener vuestra arma afilada es la mejor forma de infringirle el mayor daño posible con cada arremetida, incrementando vuestras posibilidades de vencer.

Si aun así veis que la bestia os está superando, solo tenéis que emplear una bengala de auxilio. Con ella se invitará a otros jugadores reales a acompañaros en el combate para derrotar al monstruo. En el caso de que no haya ninguna persona que se una, serán personajes controlados por la CPU quienes os asistan, y ya os adelantamos que su ayuda es muy notable.

Todo lo que rodea a las peleas

En resumen, desde ya os avisamos de que meteros debajo de una bestia y golpearle sin cesar no es una estrategia válida, provocando una reacción en cadena que hace que otros factores sean muy importantes, como la elección de nuestro arma. Aunque en estos primeros combates utilizaremos la espada con la que empezamos por defecto no tardaremos en poder cambiar, teniendo desde el principio un abanico bastante grande entre el que elegir. Lógicamente, según avancemos en la partida iremos recogiendo material que desbloqueará nuevas armas y mejoras para las mismas. De esta manera, aunque ya no necesitarás crear munición, la recolección de materias primas sigue siendo importante.

De hecho, necesitaremos estos materiales también para mejorar nuestra armadura y crear pociones, dos apartados tan importantes como el de la cocina, que tiene un gran importancia para prepararnos de cara a la caza. Todas estas mejoras y acondicionamiento se realiza en el campamento, que funciona como una aldea donde podemos hablar con cada uno de los integrantes de la expedición expertos en cada campo.

La caza y su preparación

Primeras impresiones de Monster Hunter Wilds: bienvenido al patio de tu caza

La preparación para la caza es vital

Y hablando de la caza, esta fue la segunda parte de la experiencia. En una fase más avanzada del juego, con un equipamiento muy superior al que teníamos al empezar la aventura, pudimos comprobar que la dificultad de los monstruos aumenta en consecuencia a cómo mejoramos nosotros, logrando un equilibrio más que aceptable. Con esto queremos decir que en ningún momento, por tener armas más potentes o armaduras más resistentes, vamos a empezar a notar que los enemigos dejan de ser peligrosos.

Esto no solo se consigue porque ellos tengan más vida o hagan más daño, los sets de movimientos de las bestias se van complicando, presentando cada vez más recursos, variedad de ataques y siendo más imprevisibles. No creo que nadie que juegue Monster Hunter busque una experiencia "amable", y esta progresión ayuda a que cada enfrentamiento sea complicado.

La importancia de la preparación en este tipo de misiones es tremenda. Para que os hagáis una idea, al cargar una de estas cazas teníamos todo listo para emprender el viaje, pero en el primer intento el monstruo terminó derrotándonos. Al reaparecer en el campamento esa preparación desapareció, pero en vez de volver a coger curaciones, comida, pociones para curar estados como el envenenamiento y demás, salí directamente para enfrentarme otra vez con él, siendo vencido mucho más rápido que antes. Que esto ocurra, aunque en ese momento fue en contra de mis intereses, es lo correcto y sirve que el contenido que nos encontramos en el juego no sea "algo vacío" que no tiene importancia.

La caza comenzará muy pronto

Monster Hunter Wilds está cada vez más cerca, y los cazadores ya pueden ir preparándose para la próxima gran aventura. El juego llegará oficialmente el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, aunque aquellos que adquieran las ediciones Deluxe o Coleccionista podrán sumergirse en la acción antes que nadie con acceso anticipado de hasta siete días.

Además, Capcom ha anunciado una beta abierta que estará disponible del 14 al 17 de febrero de 2025.

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