Primeras impresiones de Silent Hill 2 Remake - Un lavado de cara con todo el encanto original

El descenso a las profundidades de la mente de James Sunderland se ha convertido en uno de los videojuegos más importantes de la historia. Silent Hill 2 es a estas alturas una obra de culto, pero aunque en su día rompió infinidad de barreras, su fórmula jugable se ha quedado anticuada para los estándares de hoy en día. Un remake era necesario, y de esa necesidad nace una responsabilidad no menos importante.
Tras haber jugado durante tres horas a la propuesta de Bloober Team, creo que el estudio ha conseguido aterrizar bien la IP en el contexto actual. Tuve miedo con los primeros tráilers que se mostraron del juego, pero tras haberlo experimentado de primera mano, creo que el 8 de octubre va a ser un día importante para los fans del terror. Es un remake fiel, pero que a su vez aporta los cambios necesarios para permitir acercar la fórmula a un público mucho mayor.

Silent Hill 2 Remake - Konami/Bloober Team
El “lugar especial” de Jason y Mary
La historia de Silent Hill 2 está intacta en el remake. El encanto del original se mantiene en esta nueva visita a las anchas calles de Silent Hill, y gracias a la nueva perspectiva y mejoras gráficas, recorrerlas es más tenso y agobiante que nunca. Bloober se ha mantenido fiel al material original, pero aporta algunas sorpresas para mantener en tensión al fan más devoto.
La historia de James es la misma, pero su encuentro con algunos personajes está ligeramente modificado. No he tenido tiempo de experimentar la historia al completo, pero sí he podido ver ciertos cambios en las cinemáticas o en cómo James interactúa con determinados lugares o eventos presentes en el original. Hay cosas nuevas, pero el hilo conductor que lo une todo sigue manteniendo esa incertidumbre y tensión que convirtieron a Silent Hill 2 en un referente dentro del género.
El remake nos regala también una interpretación fantástica, tanto de James como del resto de personajes. La captura de movimiento y las animaciones tienen muchísima calidad, y el doblaje me ha sorprendido también muchísimo para bien. Todos estos elementos se combinan con la música y el silencio para meterte de lleno en la experiencia y no soltarte en ningún momento. Se me pasaron las tres horas volando, y en parte esto fue gracias a un muy buen trabajo de localización y doblaje.

Silent Hill 2 Remake - Konami/Bloober Team
La nueva perspectiva es un soplo de aire fresco
Lo que más tenía que cambiar es lo que, afortunadamente, más ha cambiado. La nueva perspectiva de cámara al hombro dota al juego de un nuevo ritmo jugable, y aunque la experiencia de Silent Hill 2 se cocina a fuego lento, a nivel jugable se disfruta muchísimo más. Con la libertad de la cámara puedes explorar con muchísima más comodidad, y por supuesto, afrontar los combates con más control sobre tu personaje.
A nivel mecánico la paleta de controles es super simple, y se basa en la esquiva y contraataque, pero es suficiente para lo que juego plantea desde sus raíces. James no es ningún veterano, y no tendrá a su disposición un arsenal completo de cachivaches y habilidades. Un palo con un pincho y un arma de fuego si tienes la suerte de encontrar munición para ella, no hay más. Con el mando en las manos recuerda a otros juegos del género como Callisto Protocol por ejemplo, pero el combate sigue siendo un trámite en este juego, una parada necesaria entre tus caminatas explorando los interiores y exteriores de Silent Hill. No aspira a ser más de lo que necesita ser, es simple y correcto, no hace falta más.

Silent Hill 2 Remake - Konami/Bloober Team
Lo que sí ha cambiado son los puzzles. Los más emblemáticos estarán de vuelta, no te preocupes, pero en mi sesión de juego he podido experimentar algún que otro rompecabezas nuevo bastante interesante. La filosofía es la misma que en el juego original, y normalmente el juego te dará la libertad para explorar una zona amplia para ir descubriendo los elementos necesarios para completar el puzle. Pero en otros casos, Silent Hill 2 te encierra en una habitación hasta que resuelvas el acertijo, y tu único recurso será tu cerebro. Aún así, los puzzles no son ninguna locura, y con un poco de lógica pueden resolverse rápido, independientemente de la dificultad escogida.
El gran reto de reconstruir Silent Hill
Uno de los aspectos que más dudas generaba cuando se planteó un remake de este juego era si Bloober Team conseguiría capturar la “esencia” de las calles de Silent Hill. Tres horas en su mundo no han sido suficientes como para tener una opinión final fundada, pero realmente creo que el estudio ha hecho bien los deberes.
Tanto los interiores como los exteriores están construidos con muchísimo mimo, y logran desprender esa tensión de lo “incierto” que mantenía el juego original. No hay sustos gratuitos, o al menos yo no me los he encontrado, pero escuchar las distorsiones en la radio te pone alerta inmediatamente. Es un juego que hay que disfrutar a juego lento, y que probablemente no sea para los fans del terror zombie frenético, pero si quieres una aventura tensa e inmersiva, aquí tienes buen material.

Silent Hill 2 Remake - Konami/Bloober Team
Fui el primero que dudó del remake cuando vi las primeras pinceladas en los tráilers, pero ahora que lo he jugado, creo que Bloober ha hecho lo que tenía que hacer. Ha cambiado lo que se quedaba anticuado, ha conservado la semilla que catapultó al éxito al juego original y lo ha envuelto todo en un precioso cascarón gracias a Unreal Engine 5. Un remake para darle una oportunidad, si te atreves.