Ya he jugado a la demo de Stellar Blade y me he encontrado una maravillosa mezcla entre NieR y Bayonetta
A pesar de que la prueba jugable de Stellar Blade permite jugar poco más de una hora, presenta motivos suficientes para creer en su propuesta

A pesar de que se está comentando mucho el anuncio de Sony en relación a la falta de grandes videojuegos de sus franquicias hasta 2025, lo cierto es que el arranque de 2024 ha llegado con propuestas de lo más interesantes. Comenzando por The Last of Us Parte II Remastered, pasando por uno de los candidatos a Juego del Año como Final Fantasy VII Rebirth y finalizando con dos títulos bastante decentes como Helldivers II o Rise of the Ronin. Todavía queda por ver qué ocurrirá con la segunda mitade del año, pero a este arranque aún le queda un contendiente más.
Stellar Blade llegará de manera exclusiva a PS5 el próximo 26 de abril. Desde la propia Sony se revelaba recientemente que el juego contará con una nuevo disponible para todos los jugadores a partir del próximo 29 de marzo; no obstante, gracias a PlayStation España ya la he podido probar de manera anticipada para saber de primera mano qué tienen que ofrecer los primeros compases del juego de manera previa a su llegada al mercado. Si ya me había llamado la atención con sus diferentes tráileres, ponerme a los mandos de Stellar Blade ha sido una sensación espectacular.
Eve, la nueva heroína en enclave PlayStation

Eve es la protagonista de Stellar Blade.
Mucho se ha hablado de la protagonista de Stellar Blade en los últimos meses, especialmente por sus atributos o por los modelitos que puede vestir. Incluso el propio director del título ha esgrimido que la física de su cuerpo ha sido algo intencionado y en lo que han dedicado mucho tiempo. Sin embargo, Eve va mucho más allá que ser un icono llamativo por su aspecto, ya que desde el principio demuestra una personalidad singular y que te invita a querer conocer su historia.
La demo de Stellar Blade no profundiza en exceso sobre lo que está ocurriendo en su universo, pero todo hace indicar que estamos ante una historia muy similar a la de NieR, donde Eve es una creación artificial que visita un planeta Tierra devastado por algún tipo de suceso que lo ha llevado a la completa destrucción, llevándose por delante a la humanidad. En sus manos, o en su espada mejor dicho, está eliminar a las diferentes criaturas que pueblan el territorio que un día habitamos, aunque no se lo pondrán nada fácil para lograr su impronta.

A lo largo de la demo se puede apreciar una personalidad muy marcada en su protagonista.
Una de las cosas que más me ha impresionado de Eve es la misma que ya experimenté con 2B en NieR Automata y es esa capacidad para demostrar entereza, personalidad y carisma con tan solo unos minutos en pantalla. Antes de ponerte a los mandos de la protagonista se puede ver una cinemática en la que se explica mínimamente el primero objetivo principal con el que cuentas en Stellar Blade, algo que sirve para darte cuenta de que estás ante un personaje que tendrá mucho que aportar al universo del juego y a su propia historia. Hay protagonistas que pasan sin pena ni gloria por sus propios juegos, pero este no parece ser el caso de Eve, que cuenta con un enorme potencial para convertirse en un nuevo icono de la marca PlayStation.
Acción a raudales a golpe de espada

El combate de Stellar Blade es ágil y muy dinámico.
Pero vamos a la parte jugable, que es la que más impresiona de todos los aspectos de Stellar Blade. Hasta el momento sabíamos que era una propuesta de acción hack and slash similar al mencionado NieR: Automata y a Bayonetta, pero lo que no esperaba es que supiera combinar lo mejor de ambas sagas y aportar un toque personal muy interesante. Se trata de un juego que desde un principio deja claras sus intenciones con una acción dinámica, ágil y que apenas te da un respiro.
Eve cuenta con diferentes combos mediante dos acciones: ataque rápido y ataque cargado. Aunque al principio pueda parecer algo simple, en cuanto accedes al menú y ves el árbol de habilidades te das cuenta de la profundidad que tendrá el combate a lo largo del título. De hecho, una vez se supera la demo se permite probar un combate contra un jefe en un punto más avanzado de la aventura y ahí es donde se comprueban las verdaderas virtudes de Stellar Blade. La capacidad estratégica en combate será clave, pues todo apunta a que se tratará de un juego desafiante. Al menos en mi caso, el jefe en cuestión me hizo morder el polvo un par de veces.

En los campamentos de Stellar Blade se pueden modificar y mejorar las características y habilidades de Eve.
Profundizando un poco más en este combate especial, Stellar Blade ofrece una información clave: todo irá evolucionando en el combate con el paso de las horas. Las habilidades que dispone Eve en este encuentro son versiones mejoradas de las que se pueden disfrutar en la demo en sí, por lo que parece que estas técnicas también subirán de nivel, aportando un combo más largo, realizando más daño y produciendo un estado mayor de sus efectos. Es una de las cosas que más me ha gustado y que me ha generado una enorme curiosidad para comprobar cómo será el resultado final.
Regreso a la demo en sí, que apunta a ser el inicio del juego. Eve cuenta con esos dos tipos de ataques, además de un sistema de habilidades que se pueden desatar cuando se rellena un medidor de energía para lanzar ataques devastadores o provocar estados beneficiosos en la protagonista. La capacidad de generar combos e ir adquiriendo nuevas técnicas es muy satisfactoria y aporta sensaciones realmente positivas en términos jugables. Lo cierto es que ponerse a los mandos de Stellar Blade es realmente divertido.

Las habilidades en conjunto con los combos son algunas de las normas básicas del combate.
No obstante, vuelvo a advertir: apunta a ser un videojuego desafiante. Y es que es de esos títulos que apuestan por el buen uso del timing. Por ello, Eve también dispone de una mecánica de bloqueo que funciona a modo de parry para obtenere ventaja en una defensa perfecta, permitiendo contratacar y romper la barra de equilibrio del enemigo. No es un proceso idéntico al que se ha podido ver en otros títulos, porque aquí esta barra de equilibrio tiene un progreso acumulativo que no requiere de cierta premura para romperse, de modo que te ofrece más posibilidades estratégicas para tomártelo con algo más de calma, pero siempre es algo a tener en cuenta para poder ejecutar un ataque devastador que resta bastantre salud al rival.
En términos generales, me he sentido realmente cómodo con el combate de Stellar Blade, ya que en este tutorial te van mostrando poco a poco sus capacidades, incluso permitiendo que puedas desbloquear algunas de las nuevas características del árbol de habilidades. Sin embargo, hay una técnica que me ha parecido algo más confusa por su ejecución y es la acción de esquiva. Y es que me ha dado la sensación de que el timing no está todo lo bien optimizado que debería, ya que a veces tarda unas décimas de segundo en reaccionar, con lo que me he comido más de un golpe que no esperaba al ejecutar la acción. Es posible que requiera de tiempo para hacerse a su técnica para que no coincida con el parry, pero me ha resultado llamativa la diferencia entre ambas acciones.

Hay diferentes tipos de enemigos a los que hacer frente en la demo.
Por el resto, Stellar Blade apunta maneras. Todo lo que he podido ver en los menús indica que será un videojuego muy completo y personalizable. Más allá de los atributos en combate que pueden aportar los diferentres trajes de Eve, también hay otro tipo de potenciadores equipables, así como objetos y la rueda de habilidades para que puedas utilizar aquellas que se adapten del mejor modo a tu estilo de batalla. La sensaciones son tremendamente positivas, a pesar de que a nivel jugable esta demo aporta en torno a 90-100 minutos.
Un mundo interesante por explorar, aunque algo pasillero

El mundo de Stellar Blade presenta soledad y desolación.
Ya lo decía antes: el mundo de Stellar Blade apunta a ser realmente interesante. Desde los primeros compases te introduce en una historia atractiva y de la que quieres conocer más, mientras se van presentados algunos escenarios que recuerdan, una vez más, a NieR: Automata o incluso a Bayonetta. Esa imagen de la Tierra devastada, pero con ciertos toques futuristas, le sienta como anillo al dedo a la propuesta, presentaod un mundo bonito, a pesar del caos que lo envuelve.
Sin embargo, da la sensación de que no habrá demasiado que explorar, aunque bien es cierto que esta parte jugables parece ser la del inicio del juego y esta falta de amplitud podría revertirse en puntos más avanzados. Por lo que he podido jugar, hay varios coleccionables que te cuentan algo más de historia sobre su mundo, además de objetos que portan algunos de los humanos que han perecido en el terreno, con los que se pueden mejorar las barras de salud y resistencia de Eve. Más allá de pequeños desvíos para conseguir este tipo de recompensas, poco más hay que explorar en estos primeros compases de Stellar Blade.

La exploración del mundo es simple, con algún que otro puzle.
También se incluye algún que otro puzle para poder avanzar por el mapa, aunque se tratan de procesos simples y que probablemente contarán con una profundidad mucho mayor a medida que te adentres más en el título. En esta demo me he encontrado con un par de contraseñas ocultas para abrir diferentes puertas que llevaban a alijos de suministros o a encuentros con enemigos algo más duros que los que te puedes encontrar por el camino principal, pero poco más. Por lo tanto, estos caminos alternativos apuntan a ser un complemento para conseguir esas mejoras de equipamiento o coleccionables que permitan ampliar el universo del juego.
Esta sensación pasillera no tiene que ser negativa, ni mucho menos. Lo cierto es que lo más divertido de Stellar Blade es la acción de sus combates, por lo que tampoco se siente como algo necesario introducirte en un terreno abierto que puedas explorar a tu antojo. Esa impresión de estar peleando por tu vida en una especie de ratonera también aporta mucho al combate, ofreciendo sensaciones de agobio y de no tener más escapatoria que la de hacer frente a las criaturas que te están atacando sin cuartel. Pero, como digo, tocará esperar al resultado final para definir qué puede esconder el mundo del juego en su plenitud.
Poderío técnico con la guinda del doblaje al español

Stellar Blade cuenta con un llamativo aspecto gráfico, aunque con un pequeño difuminado en cinemáticas.
Con una hora escasa de juego, poco más se puede contar que no esté dicho ya, pero lo cierto es que hay otro aspecto en el que Stellar Blade destaca desde el primer momento: el terreno gráfico. Durante los últimos años se ha hablado mucho del desarrollo de estudios coreanos, uno de los mercados emergentes en el sector del videojuego junto al chino, y lo cierto es que el trabajo de Shift Up resulta impresionante. Más allá de una pequeña sensación de difuminado en el fondo de las cinemáticas, el título brilla con luz propia en lo técnico.
Lo que he podido ver hasta el momento presenta un entorno muy cuidado, con grandes detalles y que muestra un aspecto colosal, extrayendo las grandes virtudes de PS5. Además, teniendo en cuenta que se trata de un título dedicado a la acción, todo se reproduce de manera realmente fluida y sin ningún tipo de problema de rendimiento, aunque eso solo es una demo, por lo que no se puede afirmar nada de forma definitiva. No obstante, resulta una gozada probarlo a los mandos de un DualSense, aunque se siguen echando en falta esas funciones como la retroalimentación háptica o los gatillos adaptativos, que están presentes de manera muy liviana.

El diseño de personajes y de entornos está muy cuidado.
No obstante, he quedado bastante satisfecho con el aspecto visual que ofrece Stellar Blade. Es un juego que sabe introducirte de buen grado en su mundo, bien construido y con cierta personalidad que irá evolucionando a medida que avance la historia. Su sistema de iluminación, el uso del raytracing o la ausencia de pop-in -al menos en esta porción jugable- son algunas de las virtudes que esgrime el juego para demostrar que puede ser el gran tapado de PS5 en este 2024.
Además, la guinda la pone un inesperado doblaje al castellano, que raya a un nivel superlativo, como suele ser habitual en las producciones editadas por PlayStation. A nivel sonoro, Stellar Blade cuenta con el compositor principal de NieR, lo que es sinónimo de belleza e introspección, algo que se nota en todas las melodías que conforman esta demo, por lo que también apunta a ser uno de los aspectos más destacados del resultado final del juego.
¿La nueva IP sorpresa de PlayStation?

Aún es pronto para definir lo que puede suponer la llegada de Stellar Blade, pero lo jugado en esta demo me ha aportado un soplo de aire fresco al catálogo de exclusivos de PS5. Shift Up ha conseguido generar una propuesta que, si bien respira del mismo oxígeno que otras grandes obras, también consigue aportar sensaciones únicas a través de su protagonista, el mundo que lo compone y un sistema de combate realmente atractivo. Queda un mes para conocer el resultado final, pero Stellar Blade puede ser la gran sorpresa de PS5 en este 2024.