Entrevista a los actores de Russell Adler y Woods en Call of Duty: Black Ops 6

Bruce Thomas y Damon Allen son los encargados de darle vida a estos personajes

Entrevista a los actores de Russell Adler y Woods en Call of Duty: Black Ops 6
Publicado en Call of Duty
・8 minutos de lectura

No son pocas las situaciones en las que los amantes de los videojuegos han defendido que una buena historia virtual no tiene nada que envidiarle a un libro o a una película. Esta idea, aunque rechazada por muchos, cada vez se ha ido demostrando más con la evolución de los títulos y Call of Duty: Black Ops 6 es una nueva prueba de ello.

Durante el evento de prensa previo al lanzamiento del juego, además de recoger todos los aspectos que se han ido conociendo del título como que uno de los mapas más icónicos de la saga vuelve, pudimos conocer a los actores detrás de los personajes de la campaña del juego.

Sí, aunque a muchos os parezca raro u os sorprenda Call of Duty no solo trabaja con dobladores, sino que también graban escenas con profesionales que luego se editan para que queden con el aspecto de videojuego que todos conocemos. Los artistas detrás de los principales protagonistas de esta saga son Y’lan Noel, Bruce Thomas, Damon Allen y Karen David, los actores que dan vida a Troy Marshall, Russell Adler, Woods y Sevati Dumas respectivamente. Alfa Beta Juega pudo hablar, en concreto, con Bruce y Damon, dos personas con mucha experiencia en la actuación que desvelaron algunos secretos.

Entrevista a los actores de Russell Adler y Woods en Call of Duty: Black Ops 6

Bruce Thomas y Damon Allen, los actores que dan vida a Russell Adler y Frank Woods en Black Ops 6

Además de confesar cómo se prepararon para interpretar a su personaje, cuáles fueron los mayores desafíos durante la grabación o de dar un consejo para aquellos que están empezando en este mundo, también hubo tiempo para el sentimentalismo. Tanto Bruce como Damon, especialmente este segundo, se emocionaron mucho al intentar explicar la importancia de haber recibido la oportunidad de tener un rol en esta histórica saga de shooters.

Para empezar la entrevista, quiero preguntaros por qué fue lo que os atrajo más de vuestros personajes ¿Hubo alguna cualidad que os llamase la atención y que destacase sobre el resto?

BT: No se parece en nada a mí (entre risas). Es muy seguro de sí mismo y muy agresivo, y hará lo que haga falta para cumplir la misión. Yo soy más diplomático en mi vida real, así que es divertido explorar esa faceta mía. Ser capaz de tomar las riendas, ser decisivo y tener confianza hasta el punto de la arrogancia, que es, no sé si muchos grados, el tipo de arrogancia con la que no me gustaría tratar a nadie en la vida real. Así que sí, es divertido explorar eso.

DA: Ya tengo mucho de Frank Woods en mí. Una vez comenté con alguien que cuando me pongo un poco cabezón en casa mi mujer me dice que estoy siendo demasiado Frank en ese momento, así que tengo que marcar los límites. Pero sí, hay mucho de Frank en mí. Una vez más, como dijo Bruce con él y Adler, no soy tan malo como Frank Woods, pero puedo actuar como tal.

¿Cómo fue vuestro proceso de preparación para darle vida a vuestro personaje en esta nueva entrega?

DA: Para Black Ops 6, bueno, Woods ha tenido dos años duros hasta esto. En el comienzo de este juego porque he disparado a mi mejor amigo, Alex Mason, por accidente. Y luego me han destrozado las rodillas, así que ya no puedo estar en el campo de batalla. Él está luchando internamente, no solo por haber perdido a su mejor amigo, sino por ser responsable de su muerte. Y está luchando con su nueva vida. Lleva ya ocho o nueve meses en silla de ruedas, así que todavía está aprendiendo a desenvolverse en su apartamento, en su entorno, en silla de ruedas.

Entrevista a los actores de Russell Adler y Woods en Call of Duty: Black Ops 6

En Call of Duty: Black Ops 6 Frank Wood está en silla de ruedas

Para construir ese personaje, me reuní con unos veteranos que manejaban explosivos y formaban parte del equipo de desactivación de explosivos y tenían una bomba que explotó en Milán. Entre ellos había un amputado que tiene prótesis y no se puede usar todo el tiempo, por lo que más de la mitad del día está sin ella. Me pasé el día escuchando sus historias, montando una carrera de obstáculos, subiéndome a la silla de ruedas y aprendiendo a pasar por encima de los baches, bajando y subiendo curvas, bajándome de la silla de ruedas para empujarme en los escalones y luego arrastrando la silla de ruedas conmigo mientras avanzaba. Así que ha sido mucho trabajo emocional y físico.

Navegar por el mundo en silla de ruedas, así que espero que seas capaz de ver las luchas de Frank en su nuevo entorno. Si he hecho bien mi trabajo, podrás ver la frustración y la lucha.

BT: Para mí fue parecido, yo también hablé con los chicos en el ejército que trabajaron encubierto de diversas maneras. Así que llegué a saber el tipo de personalidades que estos chicos tenían, su gran confianza y ese punto de arrogancia, aunque Adler lleva la arrogancia un paso más allá. Él ignora por completo la CIA y solo se preocupa por sus propias misiones. Quienquiera que vaya con él o no, él lo conseguirá, pero para él todo es por la razón correcta. Es realmente divertido explorarlo.

Imagino que un proyecto tan grande lleva muchas horas detrás y que en ese proceso siempre aparecen dificultades, ¿cuál fue el mayor desafío al que os enfrentasteis durante la grabación?

DA y BT: Sé que tuvimos dificultades con algunas escenas, pero estoy tratando de recordar un ejemplo específico. Para rodar las escenas, por lo general, ensayamos antes, tenemos un día de ensayo para que podamos establecer donde están nuestros movimientos, donde están nuestros momentos en la escena con cada personaje, ensayamos para evitar específicamente errores. Tenemos que hacerlo todo en una sola toma, no hay cambios.

Otra cosa es la cabina. En la cabina de doblaje a veces, la forma en que las frases están escritas no son exactamente como Adler debería de escucharse o como Adler diría algo. Por eso nos permitían escucharlo y hablar inmediatamente con la dirección de voz. Exactamente lo mismo sucede con Wood. Nosotros dijimos, Wood no diría eso, Wood no lo diría así. A veces lo lees y hasta que no lo escuchas de nuevo no sabes si va a sonar bien, pero son muy buenos al respecto, cuando necesitas cambiar algo confían en que el actor sabe lo que hace.

Call of Duty es una de las sagas más grandes de la industria de los videojuegos y debe ser increíble formar parte de él, ¿qué significa para vosotros participar en este juego?

BT: No es solo estar en la marca de videojuegos más grande que existe, en mi opinión. Como he dicho en la presentación, esto es honrar a estos heroicos soldados y darles vida. Eso es hermoso para mí.

"Es lo mejor de lo mejor trabajando con los mejores"

DA: Ser parte de, en mi opinión, el videojuego más grande del mundo es un honor porque creo que este es un trabajo de ensueño. Es lo mejor de lo mejor trabajando con los mejores. No todos los días, perdón, me emociono (entre lágrimas), no todos los días pasa algo así, estoy agradecido por esto.

Para terminar, se podría decir que vosotros habéis alcanzado el más rotundo éxito en la actuación dedicada a videojuegos, ¿qué consejo le daríais a aquellos actores que también quieran dedicarse a la actuación en el mundo de los videojuegos?

BT: Aprende a actuar. Actuar es la principal habilidad que debes tener para estar en los videojuegos. No tiene nada que ver con la voz, irónicamente. Puedes tener una gran voz, pero si no sabes qué hacer con ella, no vas a llegar a ninguna parte y no vas a impresionar a nadie que escuche tu cinta de audición. Tienes que tener la habilidad, tienes que ser un actor hábil para aportar humanidad a cualquier voz que tengas que interpretar.

DA: Estoy 100% de acuerdo con eso, en primer lugar con lo de actuar, porque si no tienes la experiencia necesaria para investigar sobre el personaje, para entender cómo es en realidad, no puedes hacer que parezca vivo y maravilloso.

BT: Mi segundo consejo es: sal y diviértete. Deja el maldito móvil. Mira a la gente, observa a la gente, siente a la gente.

Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!