La mejor build y artefactos para Trotamundos en Genshin Impact
Vamos a descubrir cómo aprovechar al máximo a Trotamundos en Genshin Impact con su mejor build, armas y artefactos.

Os enseñamos la mejor build, armas, artefactos y mucho más para sacar el máximo potencial de Trotamundos en Genshin Impact. Incluimos también sus habilidades y constelaciones, para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de 5 estrellas con muy buen daño Anemo y recarga de energía, además de buena movilidad por el mundo.
- Mejores armas
- Mejores artefactos para Trotamundos
- Habilidades y talentos
- Materiales de ascensión
- Constelaciones
Vamos a mostraros algunos datos básicos de Trotamundos y posteriormente empezamos ya con sus mejores armas y artefactos.
- Rareza: 5 estrellas.
- Arma: Catalizador.
- Elemento: Anemo.
Mejores armas
A continuación os mostramos las mejores armas, en este caso catalizador, para Trotamundos. Si queréis consultar más armas de este tipo podéis hacerlo en nuestra guía de armas de Genshin Impact.
Mejores armas | Rareza | Obtención |
---|---|---|
Reminiscencia de Tulaytulah | 5 estrellas | Gacha |
Candado Terrenal | 5 estrellas | Gacha |
Sinfonía de los Merodeadores | 4 estrellas | Gacha |
Mejores artefactos para Trotamundos
Aquí os dejamos los mejores artefactos para Trotamundos. En general buscaremos ATQ, Prob. CRIT y Daño. CRIT por encima de todo, este personaje cumple una buena función de DPS principal, debido a su facilidad para causar reacciones, recarga rápida de energía y muy buena cantidad de daño.
Artefactos | Descripción |
---|---|
Épica del Pabellón del Desierto | 2 piezas: Bono de Daño Anemo +15%. 4 piezas: Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15 s. |
Además de los que os mostramos podéis echar un vistazo a qué otras opciones hay disponibles en nuestra guía de todos los artefactos de Genshin Impact.
Habilidades y talentos
A continuación tenéis todas las habilidades y talentos de Trotamundos.
- Ataque normal (Sacudida áurea):
- Ataque Normal: Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
- Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
- Ataque Descendente: Concentra el poder del viento, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
- Habilidad elemental (Ilustración emplumada: Balada del viento): Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de "gracia del viento". Gracia del viento: El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en "Obliteración celeste" y "Ráfaga celeste", los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante. En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
- Consume continuamente "persistencia celeste" para mantenerse en el aire.
- Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
- Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire. Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
- Habilidad definitiva (Kyougen: Cinco actos): Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE. Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
- Pasiva 1 (Flor de jade): Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de "gracia del viento" obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:
- Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
- Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
- Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
- Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 segundos de esta manera. Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
- Pasiva 2 (Céfiro de la ensoñación): Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de "precipitación". Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientrás esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ. Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 segundos.
- Pasiva 3 (Acordes nubosos): Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.
Materiales de ascensión
Necesario para subir niveles y relacionado también con las subidas de nivel para habilidades y talentos. A continuación os dejamos con los materiales que necesitamos para subir y potenciar a Trotamundos. Podemos daros unos consejos para subir rápidamente a vuestros personajes en Genshin Impact también en nuestra guía.
- Turquesa vayuda
- Resorte perpetuo
- Champiñón rukkhashava
- Guardamano viejo
- Guardamano gemeto
- Guardamano célebre
Constelaciones
En el caso de que vuelva a salirnos el personaje en el gachapón (o de otra forma) desbloquearemos una constelación, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las constelaciones, desde el primero al último.
Nivel | Constelación | Descripción |
---|---|---|
1 | Primer acto: Plumaje ostentoso | En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%. Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo "Céfiro de la ensoñación" infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo "Céfiro de la ensoñación". |
2 | Segundo acto: La luna en el mar riela | En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual. Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera. |
3 | Tercer acto: Kusemai del ocaso | Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
4 | Cuarto acto: Barco a la deriva | Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento pasivo "Flor de jade", se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo. Se necesita desbloquear el talento pasivo "Flor de jade". |
5 | Acto final: Ilustrado en el pasado | Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
6 | Agradecimientos: Telón del Matsukaze | En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos: En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento. |
Por último os dejamos con una demostración del personaje, para que veáis sus movimientos y habilidades en acción.