Los mejores mazos de Legends of Runeterra

Ya puedes jugar a Legends of Runeterra, el nuevo videojuego de cartas de Riot Games. Si estás familiarizado con League of Legends, muchos elementos de este juego te sonarán. Principalmente porque está basado en el universo y lore del MOBA, así que algunos de sus personajes aparecen en formato carta, además de otras criaturas como los poros. Las cartas se clasifican en 6 regiones distintas que definen su propio estilo de juego, pero lo mejor de Legends of Runeterra es que podrás combinar todas ellas buscando el mazo perfecto.
¿Qué cartas utilizar para ganar partidas? Esta pregunta vamos a tratar de responderla con una guía básica de los mejores mazos de cartas que funcionan muy bien en Legends of Runeterra. Pero primero tienes que saber que hay diversas formas de afrontar una partida. Hay regiones que basan su estrategia en el control del tablero, por lo que sus puntos fuertes son la resistencia y en menor medida el daño. Mientras que las regiones más agresivas no tienen resistencia y las unidades no permanecen mucho en el tablero. Se podría resumir en que unas regiones son fuertes en el early game y otras en el late game. Lo ideal es encontrar un equilibrio, pero aquí te vamos a enseñar los mazos más utilizados. Estos mazos se van a componer de campeones, adeptos y hechizos.
Los mazos se componen de 40 cartas y, como decimos, puedes combinar regiones con cierta sinergia. Esto te ayudará a equilibrar las habilidades de cada una para tu propio beneficio. Cada jugador sólo puede tener 6 héroes en su poder y 3 cartas del mismo tipo. Lo interesante de Legends of Runeterra es que no tendrás que gastar dinero para formar un mazo ganador, pero es importante que sepas todas las opciones para conseguir cartas en el juego. Presta especial atención a los fragmentos y los comodines para intercambiarlos por las cartas que cuadren con tu estilo de juego. Como verás a continuación, los mazos están dominados principalmente por las cartas comunes, así que tendrás fácil acceso a ellas. ¡Empezamos!
Mazo versátil: Elise (x3) + Hecarim (x3)
- Adeptos (18): 3x Terror aracnoide 3x Espectro de la niebla 3x Arácnido furibundo 3x Asesina de las sombras 3x Susurraespectros 2x Rhasa, el desgarrador 1x Comandante Ledros
- Hechizos (16): 2x Marca de las islas 2x Lanza Negra 3x Vestigio del más allá 3x Festín infame 2x Rechazar 3x Lamento marchito 1x Venganza
Reúne a dos de los campeones de las Islas de la Sombra para desesperar al contrincante. Mientras con Elise podrás contener al enemigo en el early game gracias a su capacidad Temible (sólo se puede bloquear por enemigos de 3 o más de poder), utiliza Lanza Negra o Festín Infame para infringir daño y resistir al mismo tiempo. Superada esta fase podrás ser más ofensivo con Arácnido furibundo otorgando más poder de ataque a todas las arañas invocadas en detrimento del enemigo. Además cuenta con la misma habilidad que Elise, por tanto es más difícil de bloquear. Para finalizar tienes cartas idóneas para este fin como Hecarim que invoca a varios jinetes espectrales cada vez que se juega o Rhasa que asesina a dos unidades cuando un aliado muere en la ronda. Por tanto, hace un combo interesante con las unidades endebles que mueren al atacar o finalizar cada ronda. Finalmente puedes combinar las acciones de Vestigio del más allá con Rechazar (Jonia) para robar cartas mientras te proteges.
Código para exportar el mazo al juego: CEBACAICHEEQCBIOCAOSOKBKGE2TQAQBAEBDCAYBAULCEIYBAIAQKAJB
Mazo Elusivo: Fiora (x1) y Zed (x2)
- Adeptos (22): 2x Rastreador pluma veloz 3x Mentor ejemplar 3x Conspirador de Navori 3x Dúo de Greenglade 3x Asesina de las sombras 3x Pupilo Laurent 2x Guardafilos Laurent 3x Espadachín kinkou
- Hechizos (15): 1x Golpe radiante 2x Purificar 1x Persecución implacable 2x Entereza 2x Rechazar 2x Disciplinas gemelas 2x Réplica 3x Espalda con espalda
Es la palabra que está de moda en Legends of Runeterra: Elusión. Muchos jugadores están apostando fuerte por unidades con esta habilidad. La idea es mejorar y proteger este tipo de unidades para que puedan seguir causando daño. Y para ello es conveniente tener a Fiora en el mazo porque su mejora permite ganar partidas cuando este campeón sobreviva tras matar a 4 enemigos. Además con su habilidad de Aspirante puede bloquear a la unidad enemiga que elija. Por tanto, es muy efectivo utilizar en las primeras rondas el Mentor ejemplar en el Conspirador de Navori, ya que este sólo se podrá bloquear con otro Elusión y se hará cada vez más fuerte en la partida. Suma fuerza de ataque con Zed y sus sombras, mientras utilizas sabiamente Rechazar. Una combinación letal de las regiones Demacia y Jonia.
Código: CEBAEAIABMUQKAICAYNCQLBZAIBQCAQJBQYQKAIAAMIR2JJSAEBQCAASCUWQ
Mazo agresivo: Elise (x3) y Darius (x2)
- Adeptos (21): 1x Retaguardia de la legión 3x Aristócrata desafortunado 3x Mascota adorada 3x Terror aracnoide 3x Araña sepulcral 3x Arácnido furibundo 2x Favorito del público 2x Rhasa, el Desgarrador 1x Comandante Ledros
- Hechizos (14): 1x Vestigio del más allá 2x Lanza negra 3x Festín infame 3x Vínculo fraternal 1x Guillotina noxiana 1x Fortaleza 1x Espiral de muerte 2x Golpe selectivo
Si crees que la mejor defensa es un buen ataque, ésta puede ser tu estrategia. Combina la gran ofensiva del Imperio de Noxus con los hechizos de las Islas de la Sombra. Tiene la gran ventaja de ser muy fácil de jugar, por lo que se puede presionar al rival a poco que hagas. El objetivo con este mazo es llenar el tablero con muchas unidades incluidas las crías de araña que pueden ser una amenaza enorme si se les aplica Vínculo fraternal que le concede +2 en ataque a dos unidades aliadas. En cuanto el nexo baje a 10 o menos de vida, Darius podrá rematar la partida porque su mejora es definitiva para conseguir victorias rápidas. Con su habilidad Abrumar utiliza el daño que no ha sido bloqueado para infringir daño al nexo enemigo. Darius siempre en nuestro equipo.
Código: CEBAGAIDB4MTOBIBAUTSQKZVHABAEAIFEIRQGAIDAQESMAQCAECSCMIEAEBQWDATCY