Teamfight Tactics: Destinos "Origenes"

Teamfight Tactics: Destinos "Origenes"

Si llevas tiempo siguiendo la saga de League of Legends, Teamfight Tactics, bien sabrás que cada vez se aproxima más la llegada del nuevo Set 4. Y, ya que Riot Games ha confirmado los orígenes que formaran parte de este, acá te revelaremos toda la información relevante que será de interés popular.

Orígenes

Sectarios:

Una vez que tu equipo pierda el 50% de vida, invocarán a Galio, quien impactará con el grupo más grande de enemigos y los lanzará por los aires.

Deidades:

Después de atacar seis veces o tener menos del 50% de vida, las Deidades ascienden. Esto, reducirá el daño recibido en un 25% e infligirá daño verdadero adicional por el resto del combate.

Ocasos:

Los campeones de Ocaso aumentan el poder de hechizos de todos los aliados.

Iluminados:

Los Iluminados tendrán la capacidad de poder generar más mana.

Bosques Viejo:

Cada dos segundos, todos los campeones de Bosque Viejo crecerán y obtendrán estadísticas adicionales. Este efecto se acumulará hasta 5 veces.

Exiliado:

Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtendrá un escudo igual al 50% de su vida máxima, y un bonus de 100% de robo de vida.

Fortuna:

Ganar el combate contra un jugador otorgará orbes adicionales.

Luz Lunar:

Al inicio del combate, el campeón de Luz Lunar con menor nivel de estrella, evolucionará su nivel de estrella hasta que el combate termine.

Ninjas:

Los jugadores que posean Ninjas, obtendrán poder de hechizo y daño de ataque adicional.

Espirituales:

Cuando una unidad lance por primera vez un hechizo, proporcionará a todos los aliados velocidad de ataque según el costo de maná del hechizo.

Caudillos:

Los Caudillos tendrán vida y poder de hechizos adicionales.

El Jefe:

Cuando El Jefe tenga menos del 40% de vida máxima (por primera vez), se apartará del combate para regenerar vida. Si recupera su vida máxima, regresará al combate Entusiasmado. Esto convertirá sus ataques básicos y daño de hechizos en daño verdadero.

Atormentado:

(Pasiva) Después de participar en tres combates, los Atormentados tendrán la opción de transformarse.

Para ti
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