Nintendo revela ideas que fueron desechadas para Super Mario Bros. Wonder

Algunos desarrolladores han compartido ideas que se descartaron durante el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder

Nintendo revela ideas que fueron desechadas para Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder fue uno de los mejores juegos de 2023 y, recientemente, se han revelado algunas ideas que no llegaron a la versión final
Publicado en Mario

Uno de los juegos más populares de 2023 para la Nintendo Switch, definitivamente, ha sido Super Mario Bros. Wonder, el cual ha sido recibido con muchas críticas positivas debido a su apartado estético, su jugabilidad y, sobre todo, su historia tan entretenida. Pero para obtener el videojuego que conocimos, se descartaron muchas ideas en el proceso, las cuales, si se hubiesen incluido, hubiesen cambiado de una forma u otra a la experiencia final.

Sin embargo, tras mucho tiempo, Nintendo ha decidido revelar algunas ideas que fueron desechadas para Super Mario Bros. Wonder, así como efectos que modificaban los niveles de juego. Todo esto en el marco de la Game Developer's Conference 2024. A continuación, te contaremos todos los detalles.

Estas son algunas de las ideas más interesantes para Super Mario Bros. World que se descartaron en el proceso

Estos son algunos de los efectos que fueron descartados durante el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder

Estos son algunos de los efectos que fueron descartados durante el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder

Como ya es una costumbre de cada año, se ha celebrado la Game Developer's Conferece (GDC) de 2024. Este es un evento en el que los desarrolladores de la industria de videojuegos comparten los avances que se han llevado a cabo en la creación de títulos, así como también en el apoyo de este sector. Dicho evento tiene una duración de varios días y ofrece un montón de actividades también.

En medio de este evento de 2024, Nintendo ha aprovechado la oportunidad para compartir con los fans de su franquicia sobre las ideas que fueron descartadas durante el proceso de creación de Super Mario Bros. World, el cual debemos recordar que es un título que recibió muchas opiniones positivas, tanto por la parte de los usuarios como de la crítica especializada, además de que logró ventas récord en una semana.

A pesar de que en esta nueva entrega de la franquicia del fontanero de Nintendo ha implementado un montón de características como los "Wonder Effect", por ejemplo, lo cierto es que hay mucho contenido que no logró llegar a la versión final del videojuego.

En primer lugar, podemos mencionar un efecto que se podía activar dentro del juego y que, de forma temporal, convertía a Mario y su entorno en versiones Live-Action, por así decirlo, mientras que los efectos de sonido y la música eran tarareados por Mario. Esta es una idea muy interesante, pero que fue descartada para el producto final.

Otra característica que fue desechada en el proceso de desarrollo fue una que permitía a Mario convertirse en un sprite con estilo retro, el cual nos recuerda a los videojuegos originales de Mario para la NES, pero con un detalle particular y es que su cabeza era tan grande que destacaba de forma considerable, superando las dimensiones de su cuerpo. Sin embargo, esta transformación dificultaría los movimientos para esquivar a los enemigos, así que los jugadores deberían avanzar y destruir todo a su paso. No obstante, esta idea se descartó, pues el equipo consideraba que no se alineaba con el estilo visual que manejaba el juego.

Estas son solo algunas pocas ideas que se descartaron durante el desarrollo de Super Mario Bros. Wonder, pues, según los desarrolladores de Nintendo que estuvieron presentes en el GDC de 2024, tuvieron más de 2.000 grandes e interesantes ideas, pero que no consiguieron llegar al producto final.

Super Mario Bros. Wonder es un juego impresionante y muy divertido

Super Mario Bros. Wonder es un juego impresionante y muy divertido

Sin embargo, aunque muchas de estas ideas y conceptos fueron descartadas, lo cierto es que algunas fueron empleadas de forma alternativa en la experiencia de juego. Por ejemplo, el efecto que convertía a Mario y al nivel en una versión Live-action no está disponible, pero la insignia Sound Off del juego se caracteriza porque elimina todo el sonido del videojuego y este es reemplazado por efectos tarareados por una persona de forma aleatoria.

Resulta muy difícil imaginar cómo pudo haber sido Super Mario Bros. World si todas o algunas de estas ideas hubiesen llegado al producto final, pero lo cierto es que el videojuego que se publicó es tan bueno que sentimos que no hacen falta cambios y que todos estos conceptos son meramente estéticos, pues no afectaban de forma considerable a la experiencia de juego.

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