Super Mario Bros. Wonder revela una curiosa función que fue descartada
Una función que hubierais amado los fans de los juegos de deportes.

El personaje de Mario es uno de los más icónicos de nuestro sector, y de los pocos que ha conseguido incluso formar parte de la cultura popular de muchos países del mundo. Sus videojuegos son considerado como algunos de los mejores títulos de plataformas de la historia, y es que no es para menos. Tanto en su variante 2D como en la 3D ha conseguido ofrecernos experiencias enriquecedoras, que han terminado marcando a muchos usuarios. En este caso el que más cerca tenemos es Super Mario Bros. Wonder, el cual viene a ser uno de los grandes lanzamientos de 2023, y un claro candidato a GOTY de este mismo año, pero esto no significa que todas las funciones planteadas hayan terminado en el juego final.
Ahora hemos conocido, gracias a la última entrevista Ask the Developer que han publicado, que se llegó a plantear la posibilidad de incluir comentarios al estilo de los juegos deportivos. Según explican en la entrevista fue Takashi Tezuka, productor de este título, quien propuso esta idea a Shiro Mouri, el director del mismo. "De hecho, pasamos unos seis meses desarrollando seriamente los comentarios en vivo", explica el director del juego, aunque también añade que "algo al respecto no se sentía bien".
Por supuesto, esto luego se hila con las Flores Parlantes, una característica importante dentro de Super Mario Bros. Wonder. "Si estuvieras solo en un nivel, podrías sentir como si fueras solo contra el mundo, pero las Flores Parlantes te hablan en el momento justo", expresa Koichi Hayashid, diseñador del juego.
Incluir esta función hubiera requerido mucho trabajo
Según se explica en esta misma entrevista, una de las razones detrás del abandono de esta idea es la cantidad de trabajo que hubiera sido necesario para que viera la luz. No solo estamos hablando de crear un sistema capaz de narrar prácticamente todo lo que Mario y compañía hacen por los niveles, sino que también hubiera habido que grabar voces de diferentes maneras y en varios idiomas, para que de esa manera todos los usuarios pudieran tener la misma experiencia.
Esta fue la principal razón por la que se terminó descartando al final, aunque a decir verdad era una buena idea que hubiera sido interesante ver plasmada en el juego.