Baldur's Gate 3 es tan grande que no hubiese sido posible si no fueran independientes

Larian asegura que ninguna gran editorial les hubiese permitido hacer este juego.

Baldur's Gate 3 es tan grande que no hubiese sido posible si no fueran independientes
Key art de Baldur's Gate 3
Publicado en Multiplataforma

Baldur's Gate 3, lo nuevo de Larian Studios, anunció ayer nuevas fechas de lanzamiento para PC, donde se adelanta, y para PS5, donde se retrasa unos días, y compartió nuevos datos acerca de la magnitud del juego. Se trata de un proyecto titánico con miles de líneas de diálogo y más horas de cinemáticas que lo que dura todo Juego de Tronos. El líder del proyecto asegura que ninguna gran compañía les hubiese dejado hacer un juego así.

Baldur's Gate 3 ha estado en desarrollo cerca de seis años a causa de todo lo que el equipo quería introducir en el juego. Un proyecto que hubiese sido inviable en la mayoría de los escenarios que se dan en las grandes corporaciones del sector.

El RPG más ambicioso

El proyecto hubiese sido "enlatado" si Larian Studios hubiese sido absorbida por alguna gran compañía del sector, aseguró el director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, en una entrevista con Kotaku, “No hay forma de que una gran editorial nos hubiera permitido hacer lo que hemos hecho porque es una locura”.

Después del lanzamiento de Divinity: Original Sin II, Larian Studios creía tener dominado el género de los CRPG y se decidió por hacer Baldur´s Gate 3. "Simplemente le agregaremos cinemáticas, ¿verdad?" bromeaba Vincke. “Y luego convertiremos el Manual del jugador [Dungeons and Dragons], hagámoslo también. Y luego debemos tener todas estas narrativas y todas estas permutaciones y todas estas elecciones a largo plazo, hagamos todo más grande y mejor. Así que creció exponencialmente”.

La cantidad de contenido y variaciones jugables es tan absurdamente grande que puedes acabar "convertido en una rueda de queso”, explica el creativo, y pasarás todo el juego como una rueda de queso. Al final te darás cuenta al 100% de por qué te has convertido en una rueda de queso y que todo ha sido por tu culpa (tus decisiones). Ese nivel de RPG es el que define el trabajo del equipo belga, pero no acaba ahí la cosa.

Una vez convertido en queso, está la posibilidad de acabar atrapado en Chult, un reino de D&D poblado por dinosaurios. “Los jugadores habrán descubierto el queso entonces y dirán: 'Me pregunto qué sucede si hago esto [otra cosa]?'”, Continuó. “¿Y luego irán y lo harán? Y luego dirán, 'Ahora te tengo Larian', y lo harán, y luego '¡¿Joder?!' Y es hermoso. Es ese nivel de desarrollo, también lo tuvimos en los juegos anteriores, eso es lo primero que se atrapa”.

Vicke asegura que la mayoría de los jugadores no llegará a descubrir más de un 30% del juego en su primera partida y menos del 0.1% llegará al mundo de los dinosaurios de manera natural, pero así son los juegos de rol de Larian Studios. Baldur's Gate 3 saldrá a la venta el próximo 3 de agosto en PC y el 6 de septiembre en PS5. Resulta curioso, ya que tras este cambio aún se confrontan más PS5 y Xbox Series X|S con el lanzamiento de Baldurs's Gate 3 y Starfield, respectivamente.

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