Borderlands 4 revela su primera cifra de ventas y la suma de dinero que lleva recaudado
Lo nuevo de Gearbox ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC

Borderlands 4 ha tenido un arranque comercial contundente. Según datos de Alinea Analytics compartidos con GamesIndustry.biz, el título desarrollado por Gearbox ha alcanzado más de 2,5 millones de jugadores desde su estreno el pasado 12 de septiembre, lo que se traduce en ingresos superiores a los 150 millones de dólares.
En PC, la entrega registró un desempeño particularmente fuerte: más de 1,3 millones de copias vendidas en Steam —equivalentes a más de 80 millones de dólares— y un pico de más de 300.000 jugadores concurrentes poco después de su lanzamiento. A esto se suma más de un millón de unidades comercializadas en consolas.
La distribución de jugadores revela una clara predominancia estadounidense. En Steam, más de la mitad de los usuarios provienen de Estados Unidos, seguidos por China, Alemania, Reino Unido y Canadá. En PlayStation, la proporción es similar, aunque con una mayor diversidad: Reino Unido, Alemania, Francia y Canadá se reparten entre un 5% y 8% de la base de jugadores.
Los datos también ofrecen una mirada al comportamiento de la comunidad. En PC, el 59% de quienes juegan Borderlands 4 han experimentado previamente Borderlands 2, el 51% lo hicieron con Borderlands 3 y el 22% incluso Tiny Tina’s Wonderlands. En PlayStation, donde las inclusiones en PS Plus han influido en la adopción, las cifras cambian: el 81% de jugadores ha jugado Borderlands 3, el 64% The Handsome Collection y el 50% Tiny Tina’s Wonderlands.
Primeras críticas a Borderlands 4
Alinea Analytics destacó, sin embargo, que los problemas de rendimiento iniciales han marcado parte de la conversación mediática en torno al juego. No obstante, la firma asegura que este discurso “debería disiparse con el tiempo a medida que el título reciba mejoras de optimización”.
Con estas cifras, Borderlands 4 se consolida como uno de los lanzamientos más potentes del año, respaldado por una comunidad fiel y una recepción que, pese a los contratiempos técnicos, refleja el peso de la saga en el mercado global.