Crash Bandicoot rediseñó su aspecto original para no ser aterrador en Japón
Shuhei Yoshida recuerda el desafío de comercializar la licencia en territorio nipón

El exejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, ha recordado los desafíos que la compañía tuvo al comercializar Crash Bandicoot en Japón, incluyendo la necesidad de rediseñar al personaje. En una reciente entrevista con Kyle Bosman se explicó el diseño original del marsupial tenía ojos verdes y cejas muy gruesas, lo que resultaba "un poco aterrador" para el público japonés.
Por ello, los desarrolladores fueron solicitados a cambiar sus ojos a color marrón "como los de los japoneses" y afinar sus cejas para hacerlas menos prominentes. Además, Yoshida explicó que el cuerpo de Crash también tuvo que ser modificado, ya que en su versión original parecía "peludo en la superficie", lo que se percibía como demasiado animalístico. Para suavizar su apariencia, se pidió a Naughty Dog que le diera una piel plástica y brillante en las campañas de marketing japonesas.
Como parte de la estrategia promocional, en Japón se lanzó un anuncio de 15 segundos en el que los personajes del juego bailaban al ritmo de una pegajosa melodía. Naughty Dog quedó encantado con la idea, tanto que la introdujeron en Crash Bandicoot 3, donde Crash comienza a bailar en la secuencia de apertura, una inspiración tomada directamente de la campaña japonesa.
El incierto futuro de Crash Bandicoot
Después de que Microsoft se hiciera con los derechos de Crash Bandicoot al adquirir Activision, la desarrolladora Toys for Bob, conocida por revivir la licencia junto a Spyro, anunció su independencia de la compañía para convertirse en un estudio indie. La decisión surgió tras despidos masivos de Xbox, que afectaron al estudio y lo llevaron al teletrabajo.
Si bien es cierto que Toys for Bob no tiene los derechos de Crash y Spyro, el estudio podría estar trabajando con cualquiera de estas licencias al hacer una posible colaboración con Microsoft. Mientras tanto, el futuro del marsupial queda en incertidumbre y el esperado Spyro 4 parece cada vez menos probable. No obstante, el estudio asegura que esta nueva etapa les permitirá volver a sus raíces y desarrollar proyectos con mayor agilidad y libertad creativa.