Diablo IV: todas las novedades de la Temporada de los Malignos

La temporada 1 de Diablo IV llega en apenas unas semanas, date prisa.

Diablo IV: todas las novedades de la Temporada de los Malignos
Key art de la Temporada de los Malignos de Diablo V
Publicado en Multiplataforma
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Diablo IV anunció ayer su primera temporada, tal y como se había adelantado. Se trata de la Temporada de los Malignos y llega el próximo 20 de julio con un montón de novedades en prácticamente todos los frentes del juego de Blizzard. No solo habrá una nueva trama, objetos y enemigos, también novedades jugables como un nuevo tipo de gemas.

Blizzard quiere estrenar por todo lo alto estos primeros contenidos poslanzamiento de Diablo IV, que llegan junto a la actualización 1.04, aunque antes no viene mal repasar todas las novedades que ofrece esta temporada 1 y explicar alguno de los apartados más controvertidos del juego de Blizzard.

Nueva historia, enemigos y corazones enjaulados

Corazón enjaulado de Diablo IV: la Temporada de los Malignos

Corazón enjaulado de Diablo IV: la Temporada de los Malignos

La temporada de los Malignos, como todas las temporadas que lleguen posteriormente, cuenta una nueva historia que tiene lugar tras los acontecimientos de la trama principal. En este caso, sigue la historia de un nuevo personaje llamado Cormond, un antiguo sacerdote de la Catedral de la Luz que se ha propuesto investigar el origen de la corrupción que comienza a extenderse por Santuario.

Esta historia viene acompañada de los llamados enemigos malignos que sustituyen de manera aleatoria a las élites normales y brindan la oportunidad de conseguir corazones enjaulados, que viene a ser un nuevo tipo de gema. Estos corazones otorgan poderes únicos y no solo una pequeña mejora en las estadísticas. Hay 32 nuevos poderes, pero la pega es que solo pueden engarzarse en ranuras "infestadas", de hasta cuatro colores, y no se pueden desengarzar una vez puestos, pero sí sustituirlos.

Se trata de una mecánica end game, por lo que solo comenzarán a aparecer estos corazones cuando al menos uno de nuestros personajes haya completado la campaña principal.

Nuevas mazmorras "malignas" en Diablo IV

Los túneles malignos permiten elegir a qué jefe te quieres enfrentar

Los túneles malignos permiten elegir a qué jefe te quieres enfrentar

Los túneles malignos son un nuevo tipo de mazmorra que aparecerán en el mundo de Diablo IV tras la llegada de esta Temporada de los Malignos y dentro no solo aumenta la probabilidad de encontrar enemigos malignos, también terminan siempre con la opción de invocar a un jefe de uno de los colores de las ranuras infestadas (se requiere crear un invocador) para tener más oportunidades de conseguir el corazón que más nos interese.

Personaje y equipo

Nuevo equipo de la temporada 1 de Diablo IV

Nuevo equipo de la temporada 1 de Diablo IV

Como se confirmó hace tiempo, para avanzar en la trama de temporada y las recompensas del Pase de Batalla, será necesario crear un personaje de temporada que empieza desde cero, aunque Blizzard brinda la oportunidad de transferir el renombre de cada región, los altares de Lilith y el mapa descubierto de tu personaje con más progreso, por lo que realmente no es un comienzo completamente virgen.

Al parecer, no se conserva al completo, si no un 2/5 de renombre por zona, cinco cargas de pociones adicionales y puntos de habilidad en el Nivel 1. La buena noticia es que esta temporada 1 trae "Pergaminos de amnesia" que permiten borrar por completo y de forma gratis los puntos de habilidades y leyenda de nuestro personaje para redistribuirlos a nuestro gusto. Aunque no será fácil hacerse con uno de ellos.

En cuanto a nuevo equipo, hay 6 nuevos objetos únicos para descubrir y 7 nuevos aspectos legendarios para obtener durante la Travesía de Temporada, así como otras transfiguraciones de armas para cada clase y ropa de Artesano.

Pase de Batalla y Travesía de Temporada

Recompensas del pase de batalla de la Temporada de los Malignos de Diablo IV

Recompensas del pase de batalla de la Temporada de los Malignos de Diablo IV

Diablo IV mide el progreso de las temporadas a través de dos funciones distintas que ya se explicaron muy bien hace tiempo. Por un lado está la Travesía de Temporada, que se trata de una característica gratuita para todos los jugadores en forma de desafíos que recompensan con Favor (necesario para subir el Pase de Batalla), así como materiales de artesanía y rasgos legendarios.

Por otro lado, está el Pase de Batalla, cuyo progreso está estrictamente ligado a los reinos y personajes de temporada, y cuenta con 90 categorías: 27 categorías gratuitas y 63 categorías premium. Para acceder a las recompensas premium habrá que comprar el Pase de Batalla en una de sus dos versiones (normal o acelerado), mientras que el resto de los jugadores que no quieran pagar, podrán acceder solo a las recompensas gratuitas y las cenizas humeantes, un nuevo recurso necesario para desbloquear Bendiciones de Temporada que recompensan con experiencia, óbolos u oro. Puedes encontrar toda la información en la web de Blizzard.

Mientras que la Temporada de los Malignos llega a Diablo IV el próximo 20 de julio, los cambios del mundo eterno, los que se aplican al juego principal, estarán activos a partir del 18 de julio.

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