Entrevistamos a Laura Bailey y Erin Yvette, las voces protagonistas de Dispatch
El nuevo videojuego de antiguos miembros de Telltale Games se publica en formato episódico desde esta misma semana
Esta semana se ha producido el estreno de Dispatch, un videojuego que podría describirse como una mezcla entre Peacemaker y The Boys, pero en formato interactivo al estar desarrollado por AdHoc, un estudio conformado por parte del equipo de Telltale Games que trabajó en The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands. El título combina la narrativa con decisiones y un componente en el que el jugador actúa como despachador de villanos que buscan redimirse convirtiéndose en héroes.
El encanto principal del juego reside en sus personajes y en la química entre ellos, que hacen que la experiencia sea divertida y rejugable para descubrir distintos desenlaces. Su estructura recuerda a una serie televisiva transformada en videojuego, pero con el añadido de la interactividad, que permite asignar misiones a los personajes según sus habilidades y estadísticas.
Para conseguir esto, Dispatch cuenta con un reparto de lujo capitaneado por Aaron Paul (Breaking Bad) junto a Ashley Johnson (The Last of Us), entre otros, donde también destacan Laura Bailey (Mary Jane en Marvel's Spider-Man 2 o Abby en The Last of Us: Parte II) y Erin Yvette (Hades II o The Wolf Among Us), a las que hemos podido entrevistar.
Entrevista a Laura Bailey y Erin Yvette
- Laura, eres toda una leyenda en el mundo de los videojuegos, con papeles muy importantes en Marvel’s Spider-Man y The Last of Us. Ya has dado voz a muchos personajes icónicos, pero ¿qué tiene de especial este nuevo papel en Dispatch?
Lo que me atrajo del proyecto fue, sobre todo, el equipo que estaba detrás, incluso antes de saber quién sería mi personaje. Ya habíamos trabajado juntos en Tales from the Borderlands y en otros juegos de Telltale. Nick y Pierre siempre fueron increíbles para trabajar con ellos: su escritura, su humor, su manera de interactuar… es de otro nivel. Es muy raro encontrar ese tipo de guion en los videojuegos. Así que cuando me propusieron participar, no lo dudé ni un segundo. Cualquier oportunidad de trabajar con ellos es buena.
- Erin, ¿qué nos puedes decir de tu personaje?
Blonde Blazer proviene de esa edad dorada de los superhéroes en la que todo en ella resulta clásico. Cuando ves su traje, piensas: líneas limpias, colores llamativos, una figura fuerte. Cuando habla, es elocuente, tiene autoridad; transmite exactamente la confianza que el público debería sentir hacia un superhéroe. Pero creo que ella anhela algo más.
A lo largo de Dispatch, se puede ver cómo su vida puede sentirse vacía cuando todo lo que se espera de ella es “Vuela, arregla eso”. Es lo único para lo que parece servir. Sigue siendo una persona genuinamente buena que quiere marcar la diferencia, pero creo que ha encontrado algo que realmente la reta con el equipo Z, que no la respeta como el resto del mundo. Y precisamente ese desafío es lo que ella estaba buscando.

Invisigal es un personaje interpretado por Laura Bailey
- Este juego cuenta con actores y músicos muy conocidos. ¿Cómo fue trabajar con todos ellos?
Erin: Verdaderamente, no pudimos grabar juntos. Cada uno grabó por separado. Pero si alguien de la escena ya había grabado sus líneas, nos las ponían justo antes de las nuestras. Era genial, porque así podías escuchar las elecciones que había hecho ese actor y reaccionar en consecuencia, casi en tiempo real.
Lo mejor era cómo eso ayudaba a dar vida al mundo del juego. De repente escuchabas a otro personaje, quizás por primera vez, y si era cualquiera del elenco, probablemente estaba diciendo algo divertidísimo. Tenías que contenerte para no romper el personaje antes de grabar tu línea.
Laura: Yo siempre pedía no solo la línea anterior a la mía, sino también cuatro o cinco antes, para captar el ritmo de la escena y la dinámica del diálogo. Son todos tan buenos...
- Un juego con tanta narrativa debe requerir mucho trabajo. ¿Cuánto tiempo lleva grabar algo así?
Laura: Llevamos trabajando en este juego bastante tiempo. Personalmente, creo que he estado grabando durante un año y medio más o menos. Solemos hacer sesiones de unas cuatro horas, en las que grabábamos uno o uno y medio de los episodios. Terminamos los últimos retoques hace apenas unos meses.
Erin: Ayudé en las primeras grabaciones de prueba para presentar el proyecto y definir el ritmo de las escenas. Así que, en total, diría que he estado involucrada unos tres años.
- Los fans conocen muy bien los juegos de Telltale. ¿Pueden esperar algo similar en Dispatch?
Laura: Sí, claro. Dispatch conserva el sistema de decisiones ramificadas que Telltale dominaba a la perfección, pero también tiene un tipo de jugabilidad diferente.
Erin: No hay esa parte de “caminar e inspeccionar objetos”, que algunos pueden echar de menos, pero que nunca fue mi favorita. En Dispatch, todo se siente más ajustado, más enfocado. Se nota la visión creativa de Nick y Pierre, y creo que la ejecutaron exactamente como la imaginaron. Es un juego divertido, conmovedor y, sobre todo, sientes que tus decisiones realmente importan. Algunas elecciones tienen grandes consecuencias y otras más pequeñas: puede que cambien la canción, el tono de la escena o un pequeño detalle visual en un personaje. Es fascinante ver cómo una gran decisión puede manifestarse en diez pequeños efectos distintos.
Laura: Algo que me encanta es que las elecciones de diálogo son totalmente fluidas. No se siente esa pausa incómoda antes de elegir. Todo fluye naturalmente, como si estuvieras dentro de una serie o una película interactiva.

Erin Yvette pone voz a Blancanieves en The Wolf Among Us
- Has trabajado en grandes producciones como The Last of Us y Spider-Man. ¿Cuál ha tenido más impacto en ti?
Laura: ¡Uf, qué pregunta! Todas me han marcado de maneras muy distintas. Hubo un año en el que estaba trabajando en The Last of Us, Spider-Man y Gears of War al mismo tiempo. Fue una locura. Además, estaba embarazada de mi hijo en ese momento, así que ese año siempre lo recordaré con mucha fuerza. Grité y morí muchísimo en esas sesiones de grabación, y ahora mi hijo es increíblemente ruidoso. ¡Estoy convencida de que es por todas esas explosiones de granadas que escuchó mientras estaba en el vientre!
- Ya has interpretado a una superheroína antes y también a personajes de historias narrativas. En particular, te recuerdo como Blancanieves en The Wolf Among Us. ¿Podrías contarnos algo sobre la esperada secuela?
Erin: ¡Ah, The Wolf Among Us 2! Literalmente no puedo decir nada sobre eso, aunque quisiera. Lo siento mucho.