Esta comparativa muestra lo mucho que ha mejorado Cyberpunk 2077 tras el parche 1.5

El cambio ha sido drástico en muchos apartados del juego de CD Projekt.

Esta comparativa muestra lo mucho que ha mejorado Cyberpunk 2077 tras el parche 1.5

Hace tan solo unos días que Cyberpunk 2077 estrenó su esperada versión de nueva generación para Xbox Series X|S y PS5, pero aparte de las mejoras en rendimiento, resolución o tiempos de carga, la última versión del juego CD Projekt también ha traído importantes mejoras en otros aspecto. Un nuevo vídeo compara las diferencias más importantes entre entre la versión 1.5 recién publicada y el juego de lanzamiento en 2020. La diferencia es notable.

Esta comparativa entre la versión 1.0 y la 1.5 se centra sobre todo en las físicas y la IA. En la versión de lanzamiento podemos ver que el agua tenía unas físicas paupérrimas y no reaccionaba a los disparos o granadas. En la versión 1.5, el agua tiene unas físicas de fluidos acordes. Igualmente, ahora se ha mejorado el sistema de impactos de los coches y los ataques cuerpo a cuerpo pueden reventar las lunas e un vehículo, por ejemplo.

En cuanto a IA, como ya explicó CD Projekt durante el anuncio de esta versión 1.5, los peatones actúan de varias formas al sentirse en peligro, ya sea andando o en un coche. Puede que salgan corriendo o se vuelven violentos e intenten atacarte o atropellarte. Algo que no sucedía en la versión original. Igualmente se ha visto actualizada la inteligencia artificial del tráfico, ahora los coches tratan de solventar los obstáculos en vez de quedarse quietos en fila india hasta el infinito. Otro ajuste hace que la inteligencia artificial de la policía ahora dispare aunque estés al lado de un peatón y lo muses de escudo humano.

youtube.com/watch?v=z86cM_Yo8Kk

Está claro que esta versión 1.5 de Cyberpunk 2077 es como debería haber llegado a las tiendas a finales de 2020, pero eso significaría que CD Projekt Red hubiese tenido que retrasar el juego otro año entero, como mínimo. Aunque puede que hubiese ncabreado aún más a cierto sector de las inversores a los que ya tuvo que pagar una cifra millonaria para que no hubiesen mayores consecuencias tras el pobre lanzamiento del juego.

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