Hollow Knight: Silksong se cobra su primera víctima en el calendario y provoca un retraso hasta 2026

Aeternum Games ha tomado la decisión de retrasar Aeterna Lucis ante la amenaza que supone Hollow Knight: Silksong en el calendario

Hollow Knight: Silksong se cobra su primera víctima en el calendario y provoca un retraso hasta 2026
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La secuela del metroidvania español Aeterna Lucis, prevista inicialmente para septiembre de 2025, ha sido pospuesta hasta 2026. Este aplazamiento responde a dos factores fundamentales: el anuncio y la proximidad del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, considerado un fenómeno del género, y problemas técnicos relacionados con los kits de desarrollo (devkits) para plataformas de nueva generación, como Nintendo Switch 2.

El estudio desarrollador, Aeternum Game Studios, justificó el retraso señalando que enfrentar el lanzamiento de su juego al de Silksong —con la enorme atención mediática que éste ha generado— sería injusto tanto para el equipo como para el público, al reducir la visibilidad que merece su título. Además, expresaron que no disponen aún de todos los devkits necesarios para garantizar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas, lo que refleja limitaciones logísticas y técnicas en su planificación.

Aunque el juego ya está completado en su versión principal, Aeternum Game Studios ha decidido usar este tiempo adicional para pulir y refinar cada detalle, con el objetivo de entregar una experiencia lo más cuidada posible. Por lo tanto, el retraso de Aeterna Lucis se debe a decisiones pensadas para proteger su calidad y exposición: evitar coincidir con el masivo lanzamiento de Silksong y asegurar un despliegue técnico óptimo, sin presiones innecesarias.

Hollow Knight: Silksong podría provocar más movimientos en el calendario

Según la entrevista de Bloomberg con los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, el desarrollo de Hollow Knight: Silksong ha sido un proceso extenso debido a que el proyecto, originalmente concebido como una expansión, creció significativamente más allá de su alcance inicial. El equipo, compuesto por un reducido grupo de desarrolladores, incluyendo a Gibson, Pellen, el programador Jack Vine y el compositor Christopher Larkin, junto con algunos contratistas, adoptó un enfoque creativo y dinámico que les permitió incorporar nuevas ideas constantemente, como ciudades adicionales, sistemas de misiones y jefes más elaborados.

Gibson destacó que el desarrollo nunca estuvo estancado, sino que avanzó de manera constante, aunque el pequeño tamaño del equipo y la ambición del proyecto prolongaron el tiempo necesario. Este proceso, descrito como gratificante, les permitió disfrutar de la creación sin presiones externas, aunque reconocieron que tuvieron que detenerse en algún momento para finalizar el juego, ya que de lo contrario podrían haber seguido añadiendo contenido indefinidamente. Pellen mencionó que durante dos o tres años creyeron que el lanzamiento estaba a un año de distancia, subestimando el tiempo y esfuerzo requeridos.

La espera culminará el 4 de septiembre de 2025, fecha confirmada para el lanzamiento de Silksong en todas las plataformas y no es descartable que más estudios tomen la decisión de aplazar sus lanzamientos para no coincidir con uno de los proyectos más esperados durante años.

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