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Atención, este artículo contiene SPOILERS de varios juegos.

Jefes de videojuegos a los que no querías matar pero tenías que hacerlo

No es de extrañar que los videojuegos actuales sigan enfrentándonos a poderosos jefes que superan en tamaño, poder o resistencia (o todas ellas juntas) a nuestro protagonista, aunque nuestro personaje siempre tiene las de ganar gracias a un amplio elenco de habilidades y a tenernos a nosotros a los mandos (o al ratón y teclado). Eso sí, aunque sean nuestros enemigos lo cierto es que no siempre hemos querido matar a estos jefes.

De ello precisamente es de lo que queremos hablarte en el día de hoy, pues lo que encontrarás en la lista que te dejamos a continuación es una selección de jefes de videojuegos a los que no queríamos matar pero a los que estábamos obligados a dar muerte. La pena nos invadió cuando acabamos con ellos, pero no tuvimos más opción para poder completar la aventura. Aquí te dejamos con nuestras propuestas personales.

The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

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The Boss fue la mentora de Naked Snake, más tarde conocido como Big Boss, y hasta el mismísimo final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater no supo muy bien por qué supuestamente había traicionado a su país. Finalmente Snake se dio cuenta de que todo lo había hecho para proteger a su nación, que necesitaba tener a una traidora para poder cargarle las culpas de todo a alguien. Muy a su pesar, Snake tuvo que acabar con ella.

Colosos (Shadow of the Colossus)

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Una vez terminado Shadow of the Colossus nos dábamos cuenta de que Dormin nos había traicionado y que los dieciséis colosos a los que habíamos matado eran lo único que separaban a esa maligna fuerza ancestral de volver a esa tierra dejada de la mano de Dios. Es por ello que, solo entonces, nos dimos cuenta del sacrilegio que fue tener que matar a dieciséis protectores inocentes que solo querían salvaguardar esas tierras.

Big Daddy (BioShock)

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El primer Big Daddy que nos encontramos en BioShock es terrorífico, pero pronto vendrán muchos más. Son demoledores, brutales y sanguinarios, pero lo cierto es que solo tratan de hacer aquello para lo que han sido programados: proteger a sus queridas Little Sisters. Lamentablemente, tanto si queremos liberar a las pequeñas como si queremos consumirlas para conseguir ADAM debemos acabar con los Big Daddies.

Saren (Mass Effect)

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Parecía que el gran enemigo del primer Mass Effect iba a ser Saren, un turiano espectro ahora renegado que desea el mal para todos los seres vivos de la Vía Láctea. Al final nos dábamos cuenta de que solo había estado mentalmente controlado por los Segadores, una antigua raza alienígena que purga la galaxia cada 50.000 años para mantener el equilibrio en el universo. Fue débil, pero no era del todo su culpa.

Operadora 21O (NieR: Automata)

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21O es la operadora que habla a 9S en NieR: Automata. Aunque parecía que siempre estaría recluida en el Búnker realizando su fría tarea, ella tenía instintos de formar una familia y vivir una vida diferente. Es por ello que se dio a la fuga y comenzó a vivir como una androide renegada, pero a la buena de 2B le encargaron la misión de darle caza. Y obedeció… como siempre había hecho. Tuvo que ver morir a 21O a sus manos.

Mia Winters (Resident Evil 7)

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Ethan se desplazó hasta la terrible mansión de la familia Baker para ver qué había sido de su desaparecida esposa Mia Winters. Lo que encontró no le gustó lo más mínimo, pues se dio cuenta de que algo en ella había cambiado y que ahora estaba obligado a pegarle escopetazos y disparos de pistola para poder librarse de sus terroríficos arrebatos. Afortunadamente nada de ello era capaz de matarla, pero no sería agradable para él tener que atacar de una forma tan atroz a su amada.

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