Marathon, lo nuevo de Bungie, revela su fecha de lanzamiento y gameplay
El primer evento del shooter de extracción por equipos ofrece un sinfín de detalles

Bungie, el reconocido estudio detrás de Halo y Destiny, ha revelado el primer gameplay y nuevos detalles de Marathon, su próximo juego de disparos a través de un primer evento. El título será lanzado el 23 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, prometiendo revolucionar el género con una experiencia intensa y estratégica basada en equipos.
Marathon se describe como un “shooter de extracción por equipos” en el que los jugadores asumen el rol de mercenarios que han abandonado sus cuerpos humanos para habitar conchas biosintéticas con habilidades y estadísticas únicas. Los equipos estarán conformados por tres jugadores, quienes deberán enfrentarse a hasta 18 participantes en cada zona de combate.
La ambientación del juego se sitúa en la colonia perdida de Tau Ceti IV, donde los jugadores buscarán fortuna, poder y respuestas a los misterios del planeta. La mecánica principal gira en torno a la obtención de botines, los cuales deberán ser extraídos exitosamente. Si un equipo es eliminado, su botín queda disponible para ser reclamado por otros jugadores.
Bungie ha confirmado que no será obligatorio jugar con un escuadrón completo, aunque advierte que esto representará un desafío considerablemente mayor. Además, la prueba alfa cerrada del juego comenzará el 23 de abril, y quienes deseen participar pueden registrarse a través del Discord oficial del juego.
El futuro de Marathon
Marathon no requerirá contar con una cuenta de PlayStation Network en otras plataformas ajenas a PS5. Bungie ha involucrado a jugadores y creadores desde las primeras fases de desarrollo de Marathon, incluso antes de la producción. Esta colaboración temprana permitió ajustar el juego con base en sus comentarios. Inicialmente, los mapas eran continuos, lo que causaba problemas como partidas injustas o botín ya recogido.
Tras el feedback recogido, Bungie rediseñó el sistema: ahora cada partida comienza desde cero para todos, lo que permite una competencia más equilibrada. Joe Ziegler, director del juego, afirma que este enfoque ha mejorado la experiencia general. Actualmente, el estudio busca ampliar las pruebas y seguir mejorando con ayuda de la comunidad, por lo que se invita a participar en las próximas beta para llegar a ofrecer la mejor experiencia posible de lanzamiento.