Un desarrollador de Bungie critica Diablo IV por un detalle que no te esperas
Un desarrollador de Bungie explota contra la dificultad del juego de Blizzard.

Aunque alguno no haya parado a pensar en ello, los desarrolladores de juegos son también jugadores en su tiempo libre y, como nosotros, hay juegos que les gustan más, juegos que les gustan menos, cosas que ellos hubiesen hecho distinto, etc. Como cualquier persona, solo que por su posición, sus comentarios o críticas cobran especial relevancia. Como la crítica de este desarrollador de Bungie a una de las funciones de Diablo IV que no acabó del todo bien.
Diablo IV cuenta entre sus funciones con un sistema de escalado por nivel que hace que el poder de los enemigos se ajuste a tu nivel actual para que no haya enemigos ni muy fuertes, ni muy débiles. Este sistema permite, entre otras cosas, explorar si encontrar grandes enemigos que por su nivel te impidan el paso o que al revistar zonas después de algún tiempo, sus misiones secundarias sigan aportando algún desafío, en vez de matar a todos los enemigos de un golpe. La otra cara de la moneda es que la sensación general de poder se reduce.
Blizzard responde a las críticas de Diablo IV
Desde el inicio de la primera beta de Diablo IV, hay jugadores que han señalado esta función y han dicho que no les gusta, pero ninguno de ellos había tenido la repercusión que la crítica de Chad Jessup, uno de los ingenieros de sistemas de Bungie. Ahora tiene la cuenta privada, después de hacerse viral la historia, pero podemos ver en las capturas de abajo (vía PCGamesN) que hace unos días, Chad comentaba en su cuenta de Twitter que el sistema de escalado de niveles de Diablo IV era "una de las peores ideas" de los videojuegos, que es "vago" y "arruina el progreso del personaje". Simplemente "da asco", aseguraba.
Lo que seguramente no esperaba es que su airada crítica en redes sociales llegara a ojos de Mike Ybarra, actual presidente de Blizzard. "Vago, ¿eh?", respondía el ex directivo de Xbox.

Crítica de un desrrollador de Bungie a Diablo IV y respuesta de Mike Ybarra
Más tarde, Jessup trataba de matizar sus palabras, asegurando que simplemente estaba criticando una característica que no le gustaba, no estaba diciendo que Diablo IV “es malo, difícil o perezoso. Solo he derramado elogios sobre el juego en su conjunto”. Más tarde volvió a citar este tuit lamentándose de que su "redacción podría haber sido mejor". Quiso aclarar que no critica a los desarrolladores y que Diablo IV es un juego "estelar".

El desarrollador de Bungie trata de matizar sus palabras
En fin, una curiosa historia entre dos figuras dentro de la industria de los videojuegos, que no hubiese tenido mayor relevancia si hubiese sido por parte de otra persona. Todos los jugadores piden cambios en Diablo IV de una u otra cosa, pero quizás las formas no fueron la mejores, pero todos tenemos nuestras propias opiniones acerca de los juegos. Echas un vistazo a nuestro análisis en progreso de Diablo IV para ver qué opinamos nosotros de lo nuevo de Blizzard.