Las primeras propuestas de The Legend of Zelda tenían más elementos futuristas

Link podría haber tenido un estilo mucho más futurista de lo que muchos fans imaginan

Las primeras propuestas de The Legend of Zelda tenían más elementos futuristas
Link se vería increíble si fuera parte del universo Cyberpunk 2077
Publicado en Nintendo

Cada día salen más y más videojuegos RPG que se suman al gran registro de la historia, pero pocos títulos han logrado alcanzar el estatus legendario de The Legend of Zelda. Desde su primer lanzamiento en 1986, la saga ha cautivado a millones de jugadores a lo largo de las décadas, aunque lo que muchos no saben es que la trama cuenta con raíces futuristas que albergan sus orígenes y que nunca llegaron a ver la luz del día.

Como cualquier otro proyecto de este tipo, The Legend of Zelda también pasó por bocetos preliminares de diseño y tramas que poco a poco se fueron desarrollando hasta dar con el resultado que hoy en día conocemos. A pesar de que la historia actual ha sido todo un éxito, a los fans les ha llamado la atención la anterior primicia que se tenía sobre The Legend of Zelda y aquí te lo contamos todo.

Link habría sido un héroe del Tiempo si no hubieran cambiado la historia preliminar de The Legend of Zelda

Las primeras propuestas de The Legend of Zelda tenían más elementos futuristas

Link es un personaje con mucho potencial para historias increíbles

La serie The Legend of Zelda es ampliamente reconocida por su ambientación fantástica y medieval, pero la visión inicial de su creador, Shigeru Miyamoto, era notablemente diferente. En una entrevista con el medio Gamekult, Miyamoto reveló que el primer juego de The Legend of Zelda estaba pensado para transcurrir entre el pasado y el futuro. La Trifuerza, elemento icónico de la serie, originalmente no sería la conocida reliquia mágica, sino tres microchips que representaban poder, sabiduría y coraje.

"Es una historia que no es muy conocida, pero en ese momento, cuando comenzamos a diseñar The Legend of Zelda, ¡imaginamos que los fragmentos de la Trifuerza serían en realidad microchips! Se suponía que iba a ser un videojuego que tendría lugar tanto en el pasado como en el futuro. Como el héroe era el enlace entre los dos, se le llamaba "Link". Pero al final, Link nunca fue al futuro y siguió siendo un juego de fantasía heroica. ¡Incluso podemos decir que no había absolutamente nada futurista en ello!" - Shigeru Miyamoto.

Miyamoto concibió a Link como la conexión entre estas eras para convertirse en el héroe destinado a unir dos realidades diferentes, lo cual hace sentido a su nombre "Link", que signfica "enlace" en español. Por supuesto, el diseño de un Zelda futurista no era meramente estético, pues se centraba en reflejar la visión de Miyamoto sobre el avance tecnológico. En efecto, durante los años 80, con la creación del primer juego, la tecnología progresaba a pasos agigantados y, los microchips, vanguardia de la electrónica, simbolizaban la promesa de un futuro tecnológico.

Las primeras propuestas de The Legend of Zelda tenían más elementos futuristas

Link iba a tener un diseño completamente distinto al que conocemos

Posteriormente, después de analizarlo, Miiyamoto y el ilustrador Takashi optó por cambiar la representación total de la historia para darle un nuevo sentido y un nuevo diseño que fuera más coherente para que cumpliera con las otras piezas que tenían en mente.

"El sprite de Link fue dibujado por el Sr. [Takashi] Tezuka. En ese momento, como saben, la NES era muy limitada y solo se nos permitían tres colores diferentes. Y, sin embargo, queríamos un personaje reconocible. Lo que yo quería por encima de todo era que usara su espada o su escudo, y que fuera visible. Así que hicimos grandes armas para él para que pudiéramos reconocerlas en la pantalla. Luego tenías que crear un héroe que pudieras distinguir de estas armas, a pesar de su pequeño tamaño. Entonces pensamos en un sombrero largo y orejas grandes. Nos recordó a un personaje de hadas, así que fuimos en dirección a un elfo. En ese momento, quien decía personaje con orejas puntiagudas también decía Peter Pan, y como me gusta mucho Disney, empezamos a inspirarnos en él. No del todo, obviamente, de lo contrario no habría sido genial... A partir de entonces, pensé que el verde de Peter Pan le quedaba perfecto. Pero como estábamos limitados a tres colores, y había muchos entornos forestales en el juego, verde sobre verde, era bastante adecuado, así que seguimos este camino.

Aunque el concepto de un Zelda futurista no se materializó por completo debido a que tomaron a Peter Pan como referencia, sus elementos han tenido eco en entregas posteriores de la serie. Por ejemplo, Ocarina of Time incorpora viajes en el tiempo que permiten a Link explorar Hyrule en diferentes épocas. Sea como sea, la representación de Link como un héroe que conecta mundos ha perdurado, convirtiéndose en un elemento fundamental de la identidad de la franquicia y en un personaje que forma parte de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!