Sakurai vuelve a hablar de la posibilidad de hacer el remake de Kid Icarus: Uprising

El director del juego también habla del proceso de creación del juego original y su sistema de controles.

Sakurai vuelve a hablar de la posibilidad de hacer el remake de Kid Icarus: Uprising
Kid Icarus tiene difícil su salto a Nintendo Switch
Publicado en Nintendo

Si hace justo un año se rumoreaba la posibilidad de Nintendo estuviera trabajando en una remasterización de Kid Icarus: Uprising, su propio director, Masahiro Sakurai, ha hablado sobre la posibilidad de hacer un relanzamiento del juego después de que terminase de trabajar en Super Smash Bros. Ultimate. Tal y como recoge Nintendo Everything, Sakurai ha publicado un vídeo en su canal de YouTube en el que también habla sobre el desarrollo del juego y otros aspectos como sus controles.

Al principio del vídeo, Sakurai comienza repasando la historia inicial de la producción del juego, que se inició cuand el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, pidió un juego para Nintendo 3DS que aprovechase sus especificaciones y pudiese llegar al público general, lo que llevó a apostar por un juego de disparos en tercera persona. Kid Icarus fue elegido debido a la demanda de un nuevo título de la saga y la aparición de Pit en Super Smash Bros. Brawl.

Aunque a muchos jugadores no les gustó el sistema de controles de Kid Icarus: Uprising, Sakurai afirma que "es un esquema de control bastante único que lleva un tiempo acostumbrarse", aunque siente que "es una excelente manera de sentirse en control de la acción". El propio director quería dar soporte al Circle Pad Pro de la consola portátil para permitir controles analógicos duales, pero esto no fue posible ya que el juego ya estaba llevando a 3DS a sus límites.

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Si hace un año Sakurai mencionaba que "seguro que sería bueno jugar a Kid Icarus: Uprising en una consola doméstica", ahora confiesa que “es una pena que solo esté disponible en 3DS, ya que me encantaría jugar en una pantalla más grande con gráficos más fluidos, pero sin un equipo para trabajar en él, crear un seguimiento parece difícil”. De esta forma, se da por sentado que no se está trabajando en un port para la consola híbrida, mientras que se desconoce en qué trabaja el creativo que ya ha hablado de su futuro en el mundo de los videojuegos.

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