Samba de Amigo: Party Central ya tiene demo disponible en Switch
La demo cuenta con dos canciones para familiarizarse con los controles.

SEGA ha publicado una demo gratuita para Samba de Amigo: Party Central en Nintendo Switch. El juego de ritmo arcade desarrollado por el Sonic Team regresa con esta nueva entrega que todos los jugadores de Switch ya pueden probar. La saga de Samba de Amigo, tras 15 años después, se podrá volver a disfrutar el 29 de agosto.
Una demo pensada familiarizarse con los controles
La demo cuenta con dos canciones, TiK ToK de Kesha y Shake Senora (feat. T-Pain & Sean Paul) de Pitbull. En cuanto al peso que ocupa, se necesitan 1.2GB de espacio libre para poder descargarla. La demo también cuenta con opciones de control por botones y por movimiento. Con esta prueba de poco contenido, los jugadores podrán familiarizarse con los controles del título así como con la interfaz.
Como ya hemos comentado, el juego se publicará a finales de mes con dos versiones, la estándar y la Digital Deluxe Edition, que incluye música de Sonic the Hedgehog, atuendos de Sonic, Tails, Space Channel 5, Super Monkey Ball y Puyo Puyo; además de música de Space Channel 5, RGG Studio, y Rhythm Thief, que se publicará después del lanzamiento del juego.
El juego, además de en Nintendo Switch, también se lanzará para Meta Quest con una versión en realidad virtual y en Apple Arcade con una versión exclusiva, Samba de Amigo: Party-To-Go.
La "diversión tonta" de Samba de Amigo: Party Central
El director del juego, Shun Nakamura, interesado en la tecnología de realidad virtual, observó una tendencia en la industria de recuperar viejas propiedades intelectuales para nuevos juegos, algo que tienen en cuenta dentro SEGA con sus planes de desarrollo de remakes y reboots de sus franquicias. Como consecuencia nació Samba de Amigo: Party Central, que se basa en el concepto de "diversión tonta". Como explicó Nakamura para TechRadar, este concepto busca priorizar la diversión y el disfrute de la música por encima de las habilidades a la hora de jugar, a diferencia de los típicos juegos de ritmo. Nakamura, para Shacknews, también explicó que algunos elementos del juego están inspirados en la red social TikTok.
Nosotros ya hemos probado el juego y aquí puedes leer nuestras impresiones.