Super Mario Bros. 2 en realidad iba a llamarse Doki Doki Panic
Super Mario Bros. 2 tuvo novedades gracias a la propuesta de Doki Doki Panic

La saga Super Mario Bros. siempre ha sido considerada como un estandarte de innovación y entretenimiento debido a su gran éxito desde los años 80. Cada entrega de esta serie ha dejado una huella imborrable en la memoria de los jugadores y Super Mario Bros. 2 no es la excepción. Sin embargo, detrás de su éxito comercial y su jugabilidad cautivadora se esconde una historia única que marca un hito en la evolución de la franquicia.
Todo está relacionado con un título poco conocido llamado Doki Doki Panic, el cual fue la razón por la que Nintendo cambiara drásticamente en uno de sus aspectos más importantes en la jugabilidad de dicho título. Cada decisión que el estudio tomó con respecto a esta entrega, sumó muchos puntos al éxito de Super Mario Bros. 2 que hoy en día conocemos. Si quieres saber más, en este artículo te mostramos todo.
Doki Doki Panic fue el juego base para crear Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2 y Doki Doki Panic tienen una gran historia juntos
La historia de Super Mario Bros. 2 se inició en 1986 en Japón, concebida como una secuela directa del juego original y exclusiva para ese país. La versión inicial, conocida como "Super Mario Bros.: The Lost Levels", preservaba la esencia del icónico fontanero y presentaba niveles más retadores. No obstante, Nintendo of America, buscando innovación y nuevas experiencias, no se convenció con esta versión.
La negativa de Nintendo of America hacia la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 llevó a una transformación radical del juego. Motivados por un prototipo de juego cooperativo, el equipo de desarrollo, bajo la dirección de Kensuke Tanabe, se propuso reinventar el título. Este cambio inesperado resultó en una colaboración con el festival Yume Kōjō, culminando en Doki Doki Panic, también conocido como Dream Factory: Heart-Pounding Panic o Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
Aunque Doki Doki Panic se alejaba de la serie de Mario, introducía mecánicas novedosas y una experiencia de juego envolvente. Los personajes jugables eran Imajin, Mamá, Lina y Papa, que más tarde serían sustituidos por Mario, Luigi, Toad y la princesa Peach, cada uno con habilidades distintivas. El objetivo del juego era superar niveles llenos de obstáculos y adversarios para salvar a los bebés Subcon, secuestrados por el villano Wart. Por lo tanto, toda esta primicia fue adaptada a la trama de Super Mario Bros. 2 para obtener el resultado que Nintendo esperaba para uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
¿Qué hubiera pasado si Doki Doki Panic no se hubiera convertido en Super Mario Bros. 2?

Doki Doki Panic fue la base para crear Super Mario Bros. 2
La decisión de Howard Phillips de Nintendo of America de transformar Doki Doki Panic en la nueva entrega de Super Mario Bros. 2 fue un momento crucial en la historia de la serie. La adaptación incluyó cambios en los gráficos, animaciones y personajes, convirtiendo una aventura de temática árabe en un viaje por el Reino Champiñón que muchos fans estaban esperando.
El impacto de Super Mario Bros. 2 fue muy notable desde su lanzamiento. La versión occidental del juego fue acogida con gran entusiasmo en Estados Unidos y Europa, convirtiéndose en un éxito comercial y afianzando la posición de Nintendo como pionera en innovación y entretenimiento en el sector de los videojuegos. Si la compañía no hubiera tomado esta decisión para mejorar su producto, probablemente Super Mario Bros. 2 no habría conseguido la repercusión que tuvo en su momento y es que era algo necesario debido a que el primer título de la serie se posicionó como uno de los videojuegos más vendidos de toda la historia.
En definitiva, el legado de Super Mario Bros. 2 sigue vivo hoy en día. El juego no solo marcó el rumbo futuro de la franquicia, sino que también sirve de recordatorio a jugadores de todo el mundo de que la creatividad y visión pueden transformar un proyecto en desuso en un clásico atemporal.