Baldur’s Gate III: todas las correcciones de la actualización Hotfix 1

Baldur's Gate III salió de su acceso anticipado el pasado 3 de agosto.

Baldur’s Gate III: todas las correcciones de la actualización Hotfix 1
Varios de los personajes principales de Baldur's Gate III
Publicado en PC

A pesar del enorme éxito cosechado estos días en PC, como el segundo mejor lanzamiento del año en Steam, los chicos de Larian Studios no se han dormido en los laureles y ya han publicado la primera actualización Hotfix de Baldur's Gate III que se encarga de corregir numerosos errores, fallos, bugs, etc.

Baldur's Gate III cuenta con más palabras que la trilogía de El Señor de los Anillos, más cinemáticas que la duración de todo Juego de Tronos y una jugabilidad RPG tradicional basada en Dragones y Mazmorras de lo más compleja y sofisticada, por lo que es normal que sus primeros días en el mercado cuente con algunos fallos y cosas que no terminan de encajar como deberían. Aunque muchas de ellas ya se han solucionado gracias a esta Hotfix 1 que ya está disponible.

Todos los ajustes del último parche de Baldur's Gate III

Al parecer, tal y como informa Larian Studios, el culpable de muchos de los errores de lanzamiento de Baldur's Gate III es el sistema de cross-save, lo que impedía guardar el progreso, entre otras cosas. Por lo pronto, se ha desactivado, de momento, y se han corregido otro montón de cosas.

Puedes echar un ojo a las notas completas del parche desde Steam, pero la lista de correcciones y ajustes más importantes de esta Hotfix 1 de Baldur's Gate III queda de la siguiente manera:

Accidentes y bloqueos

  • Se corrigió la posibilidad de quedar atrapado en un diálogo en la primera confrontación con un jefe importante.
  • Se solucionó un problema poco común en el que los estados de los personajes de los jugadores no se actualizaban correctamente - después de morir.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir relacionado con uno de los diálogos cinematográficos de Astarion en el final del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar un juego guardado antiguo mientras estaba en Last Light.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el lector de cerebros en la Colonia.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que te quedaras atascado en una pantalla de carga al cargar un juego guardado después de morir.
  • Se corrigió un bloqueador durante la creación de personajes que te impedía progresar si elegías a un tiflin de Zariel como tu Guardián.
  • Se corrigió un bloqueo potencial provocado por el sistema de luces.
  • Se agregó un mensaje de error para evitar bloqueos causados ​​por mods al iniciar el juego.
  • Los guardados cruzados de la cuenta Larian deshabilitados temporalmente para resolver un problema que bloqueaba las cargas y los guardados. Los guardados cruzados de Steam no se ven afectados.
  • Se corrigió un bloqueo de inicio con la API de Steam.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar rápidamente un juego mientras un contenedor o cadáver estaba abierto para saquear.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un elemento desbloqueaba un hechizo para una entidad de juego sin estadísticas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar una raza o una clase en la creación de personajes.
  • Se corrigieron posibles bloqueos que podrían ocurrir al cerrar pantallas como el menú de opciones o al finalizar los diálogos.
  • Se corrigió un bloqueo potencial cuando un enemigo intenta usar el Motivador durante el combate en Steel Watch Foundry.
  • Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir si eliges atacar al Emperador durante un diálogo después de estar del lado de él.
  • Se corrigió un bloqueo en PhysX.

Multijugador

  • Los jugadores ahora se unirán correctamente a los diálogos cinemáticos que requieren que todos los jugadores estén presentes si estaban escuchando previamente.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados usando el menú contextual.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se atascaran y no pudieran unirse a un diálogo si alguien más ya estaba en un diálogo.

Jugabilidad

  • Se corrigió la física del cabello en los tipos de cuerpo fuertes masculinos drow y elfo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las arañas de fase se saltaran su turno en combate si estaban paradas en una red que había sido destruida.
  • Se solucionó un problema con el lanzamiento de dados, donde volver a intentarlo podría hacer que el lanzamiento fallara si estaba aplicando bonificaciones y haciendo clic muy rápido.
  • Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso rápido de los seguidores y ya no puedes personalizar sus menús radiales. (Importante tener en cuenta: los seguidores no son compañeros ni miembros de pleno derecho del grupo).
  • Se corrigió la aleatorización de Dark Urge en la creación de personajes para personajes dracónidos no blancos.
  • Se solucionó un problema que le impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.

Interfaz de usuario

  • Se corrigieron problemas en los diálogos cinematográficos al escuchar.
  • Se solucionó un problema que causaba que los modelos de personajes para semiorcos, dracónidos y semielfos no se actualizaran correctamente al quitarse la armadura en la hoja de personaje.
  • Se corrigieron algunos problemas con los hechizos preparados durante Level Up, cuando se multiclase.
  • Ocultó el número de versión durante los diálogos.
  • Se corrigieron las cinemáticas de pantalla dividida que mostraban muestras de basura.

Audio

  • Se corrigieron problemas de audio con gruñidos, gritos y gemidos en el juego y las cinemáticas.
  • Se corrigió una línea que se cortaba al hablar con el Myconid inquieto en la Infraoscuridad.
  • Se eliminó un sonido de clic durante los créditos.
  • Se corrigieron los niveles de audio en un diálogo con Mayrina en la Ciudad Baja.

Motor

  • Se corrigió un error que causaba que las texturas aparecieran en colores brillantes de neón.
  • Se solucionó un problema de pantalla dividida que causaba que los personajes permanecieran invisibles después de que finalizaba un diálogo.
  • Se solucionó un problema de relación de aspecto cuando FSR está activo durante la pantalla dividida.
  • Se corrigieron los detalles de la textura de la superficie que no se actualizaban al cambiar el detalle de la textura en las opciones de video del juego.

Veremos qué pasa próximamente con el cross-save cuando se acerque la fecha de lanzamiento de Baldur's Gate III en PS5, el próximo 6 de septiembre.

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