Counter-Strike 2 al fin incluye los mapas de la comunidad

Después de su lanzamiento, Counter-Strike 2 por fin tiene disponibles los mapas de la comunidad, es hora de conocer las nuevas creaciones.

Counter-Strike 2 al fin incluye los mapas de la comunidad
Counter-Strike 2 por fin implementa la función más esperada por los jugadores.
Publicado en PC

El nuevo título de Valve está respondiendo a las quejas de los jugadores y después de un tiempo, por fin han añadido los mapas de la comunidad. Ahora ya es posible jugar a los mapas creados por otros usuarios, una característica clave de Counter-Strike y Counter-Strike: Global Offensive. Ahora por fin ha regresado a este nuevo título gracias a una actualización que ya se encuentra disponible. Por lo tanto, ya sabes lo que tienes que hacer.

Los mapas creados por la comunidad siempre han sido realmente queridos por los usuarios, la herramienta del workshop te permite crear mapas directamente desde cero y hacerlos jugables para así obtener más variedad en tus partidas. Como es lógico, existen muchos tipos de creaciones, incluso algunas que solamente están enfocadas para el entrenamiento de puntería. Ya no tienes excusa para no mejorar poco a poco, los mapas de la comunidad ofrecen grandes oportunidades. Eso sí, mira bien si dejará de estar disponible en tu equipo.

Counter-Strike 2 se actualiza a lo grande

Como era de esperar, esta nueva actualización no solo trae consigo la implementación de los mapas creados por la comunidad, como es lógico, también trae consigo corrección de bugs y algunos balances en Counter-Strike 2. Por lo que si quieres conocer los detalles de esta nueva actualización, te los dejamos justo debajo del tráiler del juego. No te pierdas ningún detalle, porque parece que pese a las primeras críticas un tanto variables, el juego empieza a coger color.

TALLER

  • Se habilitó la carga de mapas CS2 al taller.
  • Los servidores de la comunidad pueden alojar mapas del taller.
  • Se agregó metalidad y rugosidad de la pintura por características de color a los acabados de color sólido, hidrográfico y pintura en aerosol en el Editor de elementos.
  • Se agregó la opción para alternar "Corrección automática de color PBR" a todas las pegatinas. tipos en el Editor de elementos
  • Varias actualizaciones del sistema de ayuda del Editor de elementos, incluido "mat_fullbright 10" para probar PBR
  • Varias actualizaciones de las herramientas del taller

JUEGO

  • Se solucionó un caso en el que los comandos del usuario se ignoraban en malas condiciones de la red.
  • Se corrigió un caso en el que las armas disparaban más rápido de lo previsto.
  • Se corrigió un caso en el que los clientes mostraban múltiples disparos para un disparo real.
  • Se corrigió un caso en el que los jugadores no podían mantener sus armas entre rondas. de horas extras
  • Se corrigieron algunos casos de armas caídas que caían del espacio de juego
  • En primera persona, los jugadores muertos ahora verán su propio muñeco de trapo en la posición de su fallecimiento con retraso autorizado por el servidor
  • Las granadas señuelo interactúan estéticamente con las nubes de humo
  • Las granadas de humo ahora tienen un mínimo duración de la fusión para evitar que el humo detone prematuramente si se queda atrapado en grietas.
  • Los jugadores ahora ignoran los eventos de daño individuales que causan menos de un punto de daño.
  • Los ataques con cuchillo ahora darán prioridad a los enemigos y solo golpearán a los compañeros de equipo si no hay enemigos dentro del alcance.
  • Los ataques con cuchillo ya no predicen los efectos del daño. o sonidos en el cliente.El ataque con cuchillo inmediatamente después de cambiar a un cuchillo siempre causará la cantidad total de daño.
  • Para una ubicación determinada del mapa, la altura de los ojos ahora es constante independientemente de cómo llegó el jugador.

SERVIDORES

  • Se agregó la configuración sv_maxuptimelimit para solicitar el apagado del servidor después de cierta cantidad de horas de tiempo de actividad.
  • Admite el parámetro de línea de comando -sv_maxuptimelimit para seleccionar aleatoriamente el límite de tiempo de actividad por instancia dentro de un rango, por ejemplo, el parámetro de línea de comando "-sv_maxuptimelimit 48-72" solicitará que la instancia del servidor de juegos se apague automáticamente en algún momento entre 48 y 72 horas al emitir el comando "sv_shutdown" en el servidor del juego.
  • Se agregaron registros de registro de tiempo de inicio del servidor de juegos.
  • Los servidores del juego ahora imprimirán mensajes de chat global cuando los jugadores reconozcan los elementos recién adquiridos mientras están conectados al servidor del juego.
  • Se corrigió un error que mostraba una pérdida del 100% de paquetes inmediatamente después de la conexión. Se corrigió un error por el cual el ping del marcador podía quedarse atascado en un valor inferior al ping real.

MISC

  • Representación mejorada de pegatinas
  • Se agregaron victorias y victorias necesarias a los mosaicos del mapa del menú de juego competitivo.
  • Se corrigieron varios errores menores de HUD. Se corrigieron varias máscaras y errores de calcomanías.
  • Se corrigieron varios errores con la interfaz de usuario de inspección de elementos.
  • Se mejoró el rendimiento de las animaciones del jugador en cliente y servidor
  • El bote de granada de humo se cambió a material cromado.
  • "Impulsar el contraste del jugador" ya no se aplica a los jugadores muertos.
  • Valor de umbral de voz del micrófono ajustado.
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