Los creadores de Monkey Island cuentan los orígenes del combate de insultos

¡Los insultos podrían seguir siendo parte de la esencia de monkey Island en su próximo lanzamiento!

Los creadores de Monkey Island cuentan los orígenes del combate de insultos

Los más grandes fans de Monkey Island saben que el Combate de Insultos es uno de los puzzles más representativos de este juego y este hecho no ha pasado desapercibido por los desarrolladores, ya que recientemente han decidido explicar sus orígenes. Ron Gilbert y Tim Schafer, los responsables detrás de Monkey Island, explicaron a la revista Retro Gamer del número 212, en un artículo conmemorativo sobre el 30º aniversario, algunos detalles importantes de la serie Monkey Island y su surgimiento. De ahí que podamos considerarlo como una antesala para el regreso del juego.

Por otro lado, de Monkey Island podríamos decir que es una de las series de aventuras más importantes de la década de los 90, por LucasArts, que todavía funciona como modelo, con ciertos toques de humor, para combates y el diseño de los puzzles en la actualidad. De hecho, uno de sus aspectos más memorables fue precisamente el humor, ya que entre muchos de los gags que posee, el Combate de Insultos logró destacar como uno de los juegos más queridos entre la comunidad.

Para quienes no están familiarizados todavía con el juego, en la trama principal Guybrush Threepwood se aventura en las profundidades de la Isla Melee en el Secreto de Monkey Island. Una vez ahí, su misión es vencer a los piratas. Sin embargo, lo que podría convertirse en una victoria ante el enemigo depende de las ocurrencias o espontaneidades del jugador y no de la estrategia o velocidad en los movimientos.

Gran parte de la diversión es ver a Threepwood combatir contra los piratas a través de insultos que le ayudarían considerablemente a mejorar su nivel antes de enfrentarse al Maestro de la Espada. Y después de ello, se ve forzado a pensar en sus pies, en conjunto con las técnicas que ha desarrollado luchando contra el Maestro, luego de que demostrara otros insultos diferentes.

El origen del Combate de insultos

En primer lugar tenemos a "Peleas como un lechero", que puedes ver a continuación:

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La explicación detrás de esta icónica escena es que tanto el director como el escritor se habían enfrentado a una serie de problemas con los juegos point-and-click, simplemente porque consideraban que la manera en que se desarrollaba la "acción" a lo largo de la historia implicaba una imperiosa necesidad de aplicar todos los reflejos posibles para ganar.

Él consideraba que la rapidez en los juegos de aventuras distaba del modelo general, sino que, por el contrario, tendrían que estar más basados en la estrategia y, ciertamente con la lógica. Una influencia muy presente en cada uno de sus juegos desde sus primeras creaciones. Así que el mismo principio aplicó en Monkey Island.

"Teníamos que tener algún tipo de lucha con espadas en un juego de piratas, pero no quería hacer un juego de tipo twitch, y ahí es donde los insultos funcionaron perfectamente, porque ahora la lucha con espadas se convirtió en la resolución de puzles", comentó el escritor, Ron Gilbert.

Pero la decisión se tomó luego de una de las sesiones donde los creadores aportaban sus ideas sobre el juego, especialmente Gilbert, en el estudio. Tras haber reunido al equipo y ver unas cuantas películas de Errol Flynn, sobre piratas, con el objetivo de buscar alguna guía que trazara sus ideas, se dio cuenta de algo muy valioso: "Una de las cosas que noté al ver esas películas fue el tiempo que pasaban hablando entre ellos, el tiempo que pasaban insultándose y lanzándose pullas. Y me pareció, al ver esas películas, que se trataba más de eso que de la lucha real con espadas".

Acto secto, el guionista, Tim Schafer, explicó que a propósito de las escenas de estas películas, llegaron al punto de la lucha con espadas. En palabras de Schafer: "Esas sesiones de brainstorming que Ron organizaba por la tarde -todavía intento hacerlas de la misma manera [en Double Fine]- eran como: 'Estamos en esta habitación y no nos vamos a ir hasta que tengamos dos puzles'".

Y finalmente llegaron a un acuerdo porque, por primera vez, resonaba una idea innovadora en el estudio.

Por otra parte tenemos la respuesta: "Qué apropiado, luchas como una vaca".

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Si bien la anterior es una respuesta creativa y muy divertida, como muchas otras, todavía estaban al aire algunas cosas, principalmente cómo se desarrollarían las secuencias de lucha con espaldas. Y a Schafer le preocupaba cómo propondrían la acción, así que Gilbert se limitó a dejar la acción en último plano para darle prioridad a los diálogos. Aunque en un inicio esta afirmación resultaba un tanto compleja para Schafer dado que podría suponer la decepción de los jugadores que estarían esperando acción con espadas, lo permitió:

"Me dije: 'No sé si a la gente le va a gustar esta lucha de espadas con insultos, porque creo que van a esperar que sea como el estilo de lucha de espadas de Karateka: ataque alto, ataque medio, ataque bajo; bloqueo alto, bloqueo medio, bloqueo bajo'", añadió Schafer.

Como hemos visto, Gilbert se mantuvo en la postura de que esta idea funcionaría bastante bien para la temática de Monkey Island, un juego no tan convencional. Y Schafer concluyó: "Creo que fue una decisión creativa realmente valiente; no podía creer que lo estuviéramos haciendo. Era lo correcto, sin duda, y no luché contra ello durante mucho tiempo. Creo que esas lecciones de Ron sobre no tener tanto miedo a las ideas raras que no se han visto antes, sino de hecho luchar por esas mismas ideas, fue una lección que he llevado conmigo hasta el día de hoy".

En resumen, todavía cabe la posibilidad de ver más combates con insultos que son más entretenidos que las espadas cuando el Regreso de Monkey Island tenga fecha de lanzamiento. Los creadores no han confirmado muchos detalles más, pero es un hecho que Ron Gilbert estará a la cabeza del proyecto.

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