Parche 13.22 de League of Legends: mejoras a magos y cambios a Janna y Briar
Te mostramos todos los cambios del nuevo parche 13.22 de League of Legends, que incluye muchos cambios a los autoataques de los magos, nerfeos a Briar y varios cambios a Janna.

Tenemos nuevo parche publicado por Riot Games para las siguientes semanas de League of Legends, la actualización 13.22 que trae pocas mejoras a campeones, pero sobre todo a los autoataques de los magos y campeones AP, por otro lado hay varios nerfeos y cambios grandes, cómo el caso de Briar, Janna o Seraphine. Tras conocer algo más sobre el universo canon de Arcane, Riot nos trae también skins de Heartsteel y otros cambios.
Más abajo os detallamos todos los cambios, pero os recordamos que las notas de la versión se encuentran en la página oficial.
Notas del parche 13.22 de League of Legends
Empezamos con los buffs a campeones:
- Dr.Mundo
- El bonus de AD de la E cambia de 2-3% de la vida máxima a 2-3.4% de la vida máxima.
- Varias mejoras de autoataque de Magos AP, empezando por el timing del autoataque, que cambia para los siguientes campeones: Rumble, Singed, Heimerdinger, Ziggs, Xerath, Ivern, Neeko, Ahri, Twisted Fate y Teemo.
- La velocidad del proyectil del autoa mejora para: Karthus, Cassiopeia, Annie, Veigar, Teemo, Orianna.
- La velocidad de ataque mejorada en: Singed, Heimerdinger, Annie, Vel'Koz, Xerath, Lissandra, Zilean, Anivia, Zoe, Ryze, Syndra, Taliyah, Ahri y Leblanc.
- Rammus
- El bonus de armadura de la W mejora de 30 a 40.
Seguimos con los nerfs a campeones:
- Briar
- El daño de la Q cambia en el último nivel de 220 a 200.
- La armadura que quita la Q en el último nivel cambia de 26% a 20%.
- El daño de la R cambia de 150/325/500 + 110% de AD a 150/300/450 + 75% de AD.
- Graves
- El bonus de armadura cambia de 4-16 a 2-14.
- Kassadin
- El ratio de AP de la E cambia de 85% a 80%.
- El ratio de AP de la R cambia de 60% a 50%.
- Nilah
- El bonus de velocidad de ataque de la Q cambia de 10-60% a 10-50%.
- El daño en el tiempo de la R cambia de 112% a 80% de AD.
- El daño total de la R cambia de 185/345/505 + 232% a 185/345/505 + 200%.
- Senna
- El daño de la Q en el último rango cambia de 170 a 150.
- La curación de la Q en el último rango cambia de 100 a 80.
- Tahm Kench
- La curación de la pasiva baja de 5% a 4%.
- Ziggs
- La armadura base cambia de 22 a 18.
- Ajustes/reworks a campeones
- Brand
- El daño de la E en el último rango cambia de 165 a 180 y el ratio de AP de 50% a 60%.
- Gragas
- El Cd de la E si golpea cambia de 3 segundos al 40% del CD.
- El tiempo de viaje del barril con la R al ser lanzado cambia de 0.55 a 0.5 segundos.
- Janna
- Vida por nivel incrementada de 84 a 90
- Armadura por nivel reducida de 5 a 4.5
- Maná base incrementado de 350 a360
- Maná por nivel reducido de 64 a 50
- AD base reducido de 52 a 47
- AD por nivel reducido de 3 a 2.5
- El rango de ataque ha aumentado de 500 a 550
- Velocidad del misil del autoataque reducido de 22% a 20%.
- Cambios en la pasiva: Ya no otorga Velocidad de Movimiento a Janna hacia los campeones aliados (sigue otorgando Velocidad de Movimiento a Janna hacia los campeones aliados). Ahora inflige 20/25/30/35% (basado en niveles 1/6/11/16) de daño mágico adicional de Velocidad de Movimiento en ataque básico y su W.
- Ajustes de su Q (Vendaval aullante): Daño ajustado 60/85/110/135/160 (+35% AP) (+15/20/25/30/35 por segundo canalizado) a > 55/90/125/160/195 (+50% AP) (+10/15/20/25/30 por segundo canalizado). Enfriamiento aumentado 12 segundos a > 14 segundos. Coste de maná 60/70/80/90/100 > 90/95/100/105/110
- Cambios en la W (Céfiro): Velocidad de movimiento y Fantasma ya no se pierden mientras Céfiro está en enfriamiento. Ahora se aplica la bonificación de daño de Viento de cola. Daño base reducido 80/110/140/170/200 >>> 55/90/125/160/195. Duración de Ralentización reducida 3 segundos > 2 segundos. Enfriamiento reducido a 12 segundos > 8/7.5/7/6.5/6 segundos. Coste de maná reducido 50/60/70/80/90 > 50/55/60/65/70.
- Cambios en la E (Ojo de la tormenta): Janna ya no obtiene un 15% de Poder de curación/escudo al ralentizar o derribar a campeones enemigos. Duración del escudo reducida de 5 segundos a > 4 segundos, el escudo ya no decae, además aumenta su valor base 75/100/125/150/175 > 80/115/150/185/220. El enfriamiento dela habilidad aumenta en 15/13.5/12/10.5/9 segundos > 16/15/14/13/12 segundos Ralentizar o derribar a campeones enemigos devuelve un 20% del enfriamiento y el coste de maná reducido 70/80/90/100/110 > 70/75/80/85/90.
- Seraphine
- El daño de la pasiva cambia de 4/8/14/25 +7% de AP a 5/10/18/30 + 5% de AP.
- El daño amplificado de la Q cambia del 75% de la vida perdida al 85%.
- El ratio de AP del escudo de la W baja de 25% a 20% de AP.

Las skins del grupo musical Heartsteel llegan en este parche 13.22
Con esto ya estaría repasado todo el contenido del parche 13.22 que se mantendrá hasta el próximo 21 de noviembre que llegará el siguiente 13.23, uno de los últimos parches ya del año. Y si os interesa más contenido sobre el universo de League of Legends os recordamos que ya podéis disfrutar de Song of Nunu en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X y Series S y PC.