Parche 13.24 de League of Legends: los últimos cambios de 2023
Te mostramos todos los cambios del nuevo parche 13.24 de League of Legends, que incluye varios nerfeos a Briar (otra vez) e Ivern, además de varias mejoras a muchos campeones y el retorno de la Arena.

Finalmente llegamos al último parche del año en League of Legends, el parche 13.24 con el que decimos adiós a una temporada más llena de cambios, añadidos y mucha competencia, como siempre. En esta actualización vuelve la arena, tenemos varios cambios a Aram y la llegada de Hwei, el Visionario, el nuevo campeón para la línea del medio. También llegan las nuevas skins para la temporada invernal, coincidiendo claramente con este mes navideño.
Vamos a repasar los principales cambios a todos los campeones, mejoras y bajadas al completo. Podéis consultar igualmente más sobre el parche y el nuevo campeón en la página oficial de Riot.
Notas del parche 13.24 de League of Legends

La versión 13.24 es la última del año, en la que se incluye también un nuevo campeón
Volvemos a ver una bajada para Briar, similar al parche 13.23, además de Ivern, por otro lado muchas subidas y mejoras para varios campeones en todas las líneas.
Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:
- Azir
- Aumenta el daño de la W. Daño: 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55 % del PH) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+55 % del PH).
- Braum
- Aumenta la regeneración de maná básica. Aumenta la duración del derribo de la R. Regeneración de maná básica: 6 ⇒ 7.
- R, Fisura glacial: Duración mínima del derribo: 0,3 s ⇒ 0,6 s. Duración del derribo del objetivo secundario: 0,3 s ⇒ 0,6 s.
- Galio
- Q, Vientos de guerra. Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.
- Gragas
- Pasiva, Hora feliz. Enfriamiento: 12 s ⇒ 12/10/8/6 s (niveles 1/6/11/16).
- K'Sante
- W, Pionero. Coste de maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60. Daño: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+50 % de armadura adicional) (+50 % de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo).
- Leona
- W, Eclipse. Armadura adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de armadura adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de armadura adicional). Resistencia mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de resistencia mágica adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de resistencia mágica adicional).
- R, Llamarada solar. Daño: 100/175/250 (+80 % del PH) ⇒ 150/225/300 (+80 % del PH).
- Lucian
- E, Persecución implacable. Enfriamiento: 22/20/18/16/14 s ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 s.
- Mordekaiser
- Q, Aniquilación. Daño: 75/95/115/135/155 (+5-139 [según el nivel]) (+60 % del PH) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 [según el nivel]) (+70 % del PH).
- R, Reino de la muerte. Puedes correr: Reino de la muerte ahora revelará al objetivo al lanzar la habilidad. Esto significa que entrar en la maleza mientras Mordekaiser lanza la R no cancelará la habilidad. Nota: El objetivo no se revelará durante toda la habilidad, así que seguís pudiendo esconderos de Mordekaiser en la maleza si va a por vosotros en el Reino de la muerte.
- Qiyana
- Estadísticas básicas: Maná básico: 325 ⇒ 375. Crecimiento de maná: 50 ⇒ 60.
- Talon
- Q, Diplomacia noxiana. Cambio de calidad: Cuando se lanza desde lejos, la Q ahora reinicia el contador de ataque de Talon (nota: se ha actualizado para que concuerde con la funcionalidad de su Q cuando se lanza cuerpo a cuerpo).
- Vel'Koz
- W, Grieta del Vacío. Se ha corregido un error en el que la primera mitad de la grieta se detenía si Vel'Koz moría directamente tras lanzar la habilidad.
- E, Perturbación tectónica. Se ha corregido un error en el que el hechizo se detenía si Vel'Koz usaba Destello o se lo hacía retroceder al máximo alcance. El misil de Perturbación tectónica ahora aparecerá en la ubicación original de Vel'Koz si se usa Destello o se lo hace retroceder durante el lanzamiento.
- Zeri
- Estadísticas básicas: Crecimiento de DA: 1,3 ⇒ 2.
- W, Ultradescarga láser. Daño: 20/60/100/140/180 (+130 % del DA) (+25 % del PH) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130 % del DA) (+25 % del PH).
Seguimos con los nerfs a varios campeones:
- Briar
- Estadísticas básicas: Armadura básica: 32 ⇒ 30. Relación de velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,669 (nota: la relación de velocidad de ataque no ha cambiado al nivel 1).
- Q, A la yugular. Daño: 60/95/130/165/200 (+80 % del DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % del DA adicional).
- W, Frenesí sanguinario. Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %.
- E, Alarido escalofriante. Reducción de daño: 40 % ⇒ 35 %. Curación: 10/11,5/13/14,5/16 % de la vida máxima ⇒ 9/10/11/12/13 % de la vida máxima.
- R, Final sangriento. Daño: 150/300/450 (+75 % del DA adicional) (+110 % del PH) de daño físico ⇒ 150/300/450 (+50 % del DA adicional) (+120 % del PH) de daño mágico.
- Ivern
- Estadísticas básicas: Vida básica: 655 ⇒ 630.
- E, Semilla de relojería. Ralentización 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65%.
Con esto se cierra el año, aunque os recordamos que podéis disfrutar también de Song of Nunu, uno de los últimos títulos de Riot Forge y Tequila Works.