Parche 14.8 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins

Vamos a repasar todos los cambios, skins y novedades introducidos en el parche 14.8 de League of Legends

Parche 14.8 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Publicado en PC

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.8 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.7 tenemos varios retoques a distintos niveles competitivos, sobre todo en preparación para el MSI, el primer campeonato internacional del año. Por otro lado Riot ya ha actualizado información sobre el MMO de Runaterra, por si no lo habéis visto aún.

No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.

Notas del parche 14.8 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Akali
    • La salud base aumenta de 570 a 600.
  • Draven
    • (Q) El daño base de la Q aumenta de 40–60 a 45–65.
  • Galio
    • (Q) La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 340.
  • Graves
    • Efecto de velocidad de ataque de objetos y runas aumentado hacia el tiempo de recarga en un 35%.
    • Relación de daño crítico por perdigón: 40% a 45%.
  • Hwei
    • (Pasiva)Relación de AP aumentada de 30% a 35%.
  • Jarvan IV
    • (Pasiva) El daño de la pasiva aumenta del 6% del HP actual al 7%.
  • Jhin
    • (Pasiva) El bonus de velocidad de movimiento al hacer un crítico cambia de 10% a 14%.
    • (Q) El ratio de AD aumenta de 35-64% a 44-74%.
    • (Q) El daño base cambia de 45-145 a 44-144.
  • Kai’Sa
    • La armadura base aumenta de 25 a 27.
    • (Q) El ratio de AD de aumenta un 5%.
  • LeBlanc
    • (Q) El daño base aumenta de 65-165 a 70-170.
  • Olaf
    • (Q) El daño adicional hacia los monstruos aumentó de 5-25 a 5-45.
  • Ryze
    • (W) El enfriamiento se reduce 13-9 a 11-9.
    • (W) La ralentización cambia de 35% a 50%.
  • Thresh
    • La armadura base aumentó de 31 a 33.
    • El crecimiento de MR aumentó de 1,3 a 1,55.
  • Sylas
    • El daño a los monstruos aumenta de 70% a 100%.

Seguimos con los nerfs a varios campeones:

  • Azir
    • La regeneración de vida baja de 5 a 3.5.
    • (W) El daño base de la habilidad cambia de 50-118 a 50-110.
  • Briar
    • El crecimiento de vida se reduce en -5.
    • (Q) Aumenta en 25 el rango de la Q.
    • (W) La velocidad de ataque de la W cambia de 54-110% a 55-95%.
  • Zac
    • La regeneración de vida se reduce de 8 a 5.
  • Zeri
    • La vida base se reduce en 30.

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