Un clásico de Arkane Studios regresa en una versión RTX con ray tracing y path tracing
Se trata de uno de los juegos con los que Arkane Studios saltó a la fama, todo un clásico para los amantes de la fantasía medieval.
Ahora que están tan de moda esas versiones remasterizadas de clásicos de PC con ray tracing y path tracing, como Quake II RTX, Portal RTX y el inminente Half-Life II RTX, un usuario ha decidido hacer su propia versión mejorada de uno de los juegos más clásicos de Arkane Studios, los creadores de Dishonored y Prey.
Se trata de Dark Messiah of Might & Magic, juego desarrollado por Arkane Studios en colaboración con Floodgate Entertainment y publicado por Ubisoft. Curiosamente, comparte con Portal y Half-Life que fue desarrollado con el motor Source de Valve, pero al contrario que esas versiones RTX creadas por NVIDIA, las mejoras son mucho más limitadas.
El immersive sim de Arkane como nunca lo habías visto
Tal y como podemos leer en DSOGaming, se trata de una creación de wiltOS Technologies, quien ha incorporado ray tracing y path tracing al clásico Dark Messiah of Might & Magic. Para ello, ha hecho falta hacer funcionar el juego en la API de Directx 7, pero la buena noticia es que si tú mismo quieres probar este mod o crear tu propia versión mejorada, puedes descargar el kit desde su web oficial. Echa un vistazo al acabado de este clásico con la última tecnología de iluminación.
Como podemos ver, mientras que la iluminación ha mejorado de forma considerable, los modelos y las texturas están totalmente desfasadas. Con un poco de suerte, la comunidad de modders nos brindará más pronto que tarde una versión Dark Messiah of Might & Magic RTX con todas las mejoras vistas en los juegos remasterizados por NVIDIA. Al fin de cuentas, se trata de un juego muy querido por la comunidad de fans y uno de los immersive sim más famosos hasta la fecha.
Mientras tanto, Arkane Studios, parece seguir trabajando en contenidos para Redfall y otros proyectos.