Descubren una mecánica oculta en The Last of Us Parte II más de cinco años después de su lanzamiento
Los jugadores lamentan que Naughty Dog eliminara esta mecánica que hubiera cambiado el modo de entender el juego
The Last of Us Parte II es uno de esos juegos especiales que, desde su lanzamiento en 2020, dejó una huella profunda tanto a nivel emocional como jugable. El cierre del arco narrativo de Ellie y Joel (hasta ahora) no estuvo exento de controversia, pero incluso entre las opiniones más divididas hubo un consenso claro: Naughty Dog logró construir una experiencia poderosa, intensa y memorable, capaz de sostenerse durante horas sin perder fuerza ni impacto, por lo que los jugadores ya esperan la confirmación de The Last of Us Parte III.
No obstabte, cinco años después, muchos jugadores siguen regresando a su mundo para exprimir cada detalle, y todavía continúan apareciendo curiosidades ocultas bajo la superficie. En esta ocasión, ha salido a la luz una mecánica descartada durante el desarrollo que podría haber cambiado de forma notable la manera de jugar. Se trata de un sistema de movimiento conocido internamente como peek mode, una función que permitía asomarse por esquinas, mirar por debajo de objetos o incluso por encima de ciertas coberturas.
TLOU 2 has a cut movement mechanic called "peek mode". It allows you to peek around corners, under objects and even over objects. Provides very minimal advantage. The entire script for it exists and can be enabled quite easily.#TheLastofUsPartII pic.twitter.com/GU2at0syuM
— Speclizer (@Speclizer_) December 25, 2025
Lo más llamativo es que esta mecánica no era un simple prototipo, ya que el código sigue presente en el juego y puede activarse con relativa facilidad. Su utilidad era sutil, ofreciendo una ventaja mínima, pero encajaba perfectamente con el enfoque sigiloso y tenso de muchas secciones. Poder inspeccionar una zona antes de exponerse habría añadido una capa extra de planificación, especialmente en los escenarios más densos y peligrosos, donde cada paso mal calculado podía tener consecuencias fatales.
Un juego que pasará a la historia del catálogo de PS4
El descubrimiento ha reavivado el debate entre los jugadores, que lamentan que esta función no llegara a la versión final. Muchos especulan con que el sistema de cámara evolucionó durante el desarrollo y que esta mecánica dejó de encajar con la visión definitiva del juego. Aun así, la idea de poder asomarse bajo obstáculos o evaluar una amenaza sin romper la cobertura sigue pareciendo una oportunidad perdida para parte de la comunidad.
Al mismo tiempo, este tipo de hallazgos refuerza la percepción de hasta qué punto Naughty Dog experimenta y prueba ideas durante sus procesos creativos, aunque no todas lleguen al producto final. Saber que existen mecánicas completas descartadas no genera frustración, sino curiosidad por lo que el estudio está preparando de cara al futuro. Si algo deja claro este descubrimiento es que, incluso años después, The Last of Us Parte II sigue teniendo mucho que contar, tanto dentro como fuera de la pantalla.