El creador de Astro Bot dice una gran verdad sobre los juegos pequeños: "todos tenemos juegos atrasados sin completar"
Demasiados juegos para tan poco tiempo libre

Actualmente se lanzan tantos videojuegos al año que es imposible ponerse al día. La mayoría de jugadores tiene una pila de juegos pendientes ya sea en formato físico o digital, eso no cambia nada. Y estarás de acuerdo con nosotros de la necesidad de que haya juegos más breves. No sólo es necesario, sino que se agradece jugar aventuras más livianas después de pasar muchas horas luchando contra un boss final. De esa misma opinión es Nicolas Doucet, director de Astro Bot al que no le importa "crear un juego pequeño".
A pesar de su pequeño tamaño, David venció a Goliat. Astro Bot se convirtió en el Mejor Juego del Año (GOTY) en la pasada edición de The Game Awards y lo hizo por méritos propios. No importa si es un juego de plataformas, de menor escala o duración. En la Game Developers Conference (GDC), Doucet explicó que en Team Asobi tenían muy claro el objetivo de su juego. "Desde el principio, teníamos claro que no importaba crear un juego compacto... no importaba crear un juego pequeño", dijo.
"Para nosotros, significa que estamos creando algo a tal escala que podemos controlarlo por completo. Eso desde el punto de vista del desarrollo, pero no solo eso. También para los jugadores, todos sabemos que hoy en día tienen una gran cantidad de juegos atrasados y no pueden completarlos, así que la posibilidad de que un juego realmente se pueda completar es un argumento muy convincente", insistió sobre su idea.
Astro Bot es un éxito de ventas
Con estas palabras, Doucet dice justamente lo que piensan muchos jugadores que se han encontrado con Kingdom Come Deliverance 2 y Assassin's Creed Shadows casi al mismo tiempo. Cualquier RPG se puede ir más allá de las 100 horas, así que los juegos más pequeños tienen un papel fundamental en la vida de los jugadores. Astro Bot ha pulverizado muchos récords y es el videojuego de plataformas más vendido en la última década si no contamos a Mario.
De todas formas, medir un juego por su duración se ha convertido en una costumbre entre los jugadores. Ahí vuelve el debate de si los juegos más pequeños deberían costar lo mismo que una aventura AAA de 120 horas. Y tú, ¿cuántos juegos tienes pendientes ahora mismo?