PS5 presenta la Colección Hyperpop para revolucionar los colores de la consola

Tres nuevos colores vestirán la consola de sobremesa

PS5 presenta la Colección Hyperpop para revolucionar los colores de la consola
PS5 tendrá tres nuevos colores
Publicado en PlayStation

Sony ha presentado la Colección Hyperpop, una nueva línea de mandos inalámbricos DualSense y cubiertas para la consola PS5 con diseños innovadores y vibrantes. Esta colección incluye tres estilos únicos: Techno Red, Remix Green y Rhythm Blue, que combinan negros brillantes con tonos neón intensos para ofrecer una estética fresca y llamativa a los dispositivos de gaming.

Los responsables del diseño, Leo Cardoso y Sae Kobayashi, han explicado en el blog de PlayStation que la inspiración proviene del brillo de las luces RGB de los equipos de juego, logrando un acabado degradado con alto brillo que resalta los colores y un toque sutil de transparencia en las cubiertas de la consola.

Los mandos DualSense Hyperpop estarán a la venta por 84,99 euros, mientras que las cubiertas de PS5 se ofrecerán por 74,99 euros en cantidades limitadas y en mercados seleccionados. La colección estará disponible a partir del 12 de marzo de 2026, con reservas abiertas desde el 16 de enero de 2026 a las 10:00 (hora local) en Direct PlayStation y distribuidores autorizados en varios países europeos. Los usuarios que reserven directamente en PlayStation podrán recibir sus productos el mismo día del lanzamiento.

PlayStation podría implementar un nuevo sistema por IA

La industria del videojuego sigue evolucionando impulsada por la tecnología, y una nueva patente de Sony revela que PlayStation está explorando el uso de inteligencia artificial para ayudar a los jugadores cuando se quedan atascados. El objetivo sería lanzar un sistema que ofrecería un “jugador fantasma” como guía en lugar de completar el juego de forma automática. Aunque la idea ha generado opiniones divididas y no garantiza que llegue a implementarse, refleja el creciente protagonismo de la IA tanto en el desarrollo como en la experiencia de juego, dejando claro que su presencia será cada vez más habitual, para gusto o disgusto de los consumidores.

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